Автор | баланс |
Говорят что Иип раздел мертвый но все таки будем оптимистами)
Не ля кого не секрет что баланс кнб многим не нравится. Однако чем больше развивается игра тем дальше мы зарываемся в этом "мифическом балансе".
Суть предложения в следующем: отказаться от тупикового направления "баланс мясом". А вместо этого начать вводить баланс коэффициентами урона (или защиты).
По результатам мт ввести небольшие коэффициенты повышающие/понижающие урон одних фракций по отношению к другим. Для разных типов боев (1на1, 2на2, го и гв - разный коэф.)
из плюсов:
1.Можно таким образом достичь между АБСОЛЮТНО всеми фракциями % побед близкий к 50%
2. Наконец то баланс и в групповых и в дуэлях (согласитесь, что например в дуэле и в групповом бою эффективность фракций разная ввиду многих факторов: пехота - луки, количество клеток для расстановки, возможность взаимодействия фракций и многое другое)
3. наконец то численность мяса будет стабильной
из минусов
необходимо будет какое время выравнивать этот самый коэффициент, пока не достигнем "баланса", что требует некоторой работы от админов больше минусов не заметил:)
з.ы. очень хотелось бы видеть этот коэффициент, дабы было понятно почему урон наносится так или иначе (например: эльфы наносят 77% урона гномам, т.к. % их побед составил 65% на последнем турнире)
либо вывести отдельную табличку где то здесь: https://mirror.heroeswm.ru/plstats.php
з.ы з.ы обсуждаем, что понравилось, какие видите недостатки, какие есть пожелания/идеи |
предлагалось не раз, не будут кнб баланс трогать |
идея хороша, но как быть со статами от умений? с анти? от них тоже много чего зависит. |
для Самый Синий:
не будут кнб баланс трогать а почему? |
для LittleKitty:
так они не куда и не денутся от них и дальше будетмного чего зависить |
4
а потому что, не будут делать работу по новой, в уже как есть отлаженной системе баланса |
для Самый Синий:
6
после каждого мт делают ток с мясом - суть работы таже, ток циферки другие) |
идея хорошая, но как балансить в групповых? Вот допустим команда выиграла, но героя первым слили. а слить его могут, т.к. он слаб или т.к. все трое на него одного ополчились. и т.д. и т.п. |
А то, что помимо фрак существуют билды, это ничего? |
для пашок_88:
много на вашем лвл игровых билдов для вашей фраки? |
для -Бахира-:
1.Можно таким образом достичь между АБСОЛЮТНО всеми фракциями % побед близкий к 50%
Откуда сведения? |
Представьте себе весь гугл и яндекс перерыл ну не нашел определения понятия - БАЛАНС ну нет такого есть только про бухгалтерский баланс. а про наш БАЛАНС ..... нислова |
для segedjio:
Представьте себе весь гугл и яндекс перерыл ну не нашел определения понятия - БАЛАНС ну нет такого есть только про бухгалтерский баланс. а про наш БАЛАНС ..... нислова
Потому что нет критериев. Даже статы не привязаны друг к другу.... |
Вспомните бой рыцарь-маг. То, что магу снизят урон только затянет бой, но пех по прежнему не догонит гаргу. |
В теме о несчастных магах кто-то выссказвал здравую идею относительно баланса магией. допустим, некру дать сопротивление хаосу, на энное кол-во %, а у дт наоборот, увеличить урон от хаоса. то же можно сделать и с тьмой, и со светом, и с природой.
Вот только проще, конечно, тушками...
Теме плюс, но в реализации ее хоть когда-нибудь сильно сомневаюсь.
для Б о С:
таки да. гарги - зло. но ведь если рыцу добавят 5 латов, от этого тоже ничего не изменится. гарга, как улепетывала от 100 (допустим) латов, так сбежит и от 105. А вот если рыцу дать усиление света и сопротивление хаосу = возможны варианты. |
Пример с гагами хорошо описывает тщетность подобных попыток. Мало чем отличается от баланса мясом.
Имхо, идеального баланса "каждый с каждым" быть и не должно. Это нормально, если у каждого класса есть сильные и слабые противники.
В целом правильнее круговой баланс, а-ля "танк валит лука, лук валит мага, маг валит танка". Канеш, шансы один на один должны быть у всех, но не обязательно их делать абсолютно равными. Просто на каждого "трудного" противника должен существовать и "лёгкий". |
Вспомните бой рыцарь-маг. То, что магу снизят урон только затянет бой, но пех по прежнему не догонит гаргу. +
Вот ещё момент про баланс.
Ещё не все "перекачи" перевелись....
У кого то есть пояс анти ....
Построить баланс в данном случае не возможно! |
Вспомните бой рыцарь-маг. То, что магу снизят урон только затянет бой, но пех по прежнему не догонит гаргу
+100500
но к моменту гарга - лат, гарг будет уже, например, не 50, а 25 штук - что вполне убиваемо даже героем.
этого же можно достичь если рыцу добавят 5 латов, но в таком случае мы снова получаем кнб - те же сэ не смогут убить лата
Ещё не все "перекачи" перевелись....
У кого то есть пояс анти ....
как я говорил в посте 5 так они не куда и не денутся от них и дальше будет много чего зависеть - коэффициент будет лишь повышать/понижать (т.е. другими словами эффект будет суммироваться с другими эффектами) |
хоть бы троли поапали тем что ли?) |
надо резать анти, тогда будет баланс |