Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:01
3902
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторПовышение эффективности ИиП (простые идеи).
В связи с малым количеством внимания, уделяемым админами идеям из этого раздела, я предлагаю повысить эффективность ИиП следующим образом:
1. Создать на базе Дейли обновляемую страницу рейтинга простых в реализации идей. Рейтинг строится по сумме начисленных баллов:
А) Процент игроков, которых каснется улучшение.
Б) Простота реализации, с точки зрения программирования.
В) Степень актуальности предложенной идеи.

2. Создать в ИиП тему со скрепкой, в первом сообщении которой будет изложена концепция и ссылка на обновляемую страницу в Дейли. В эту тему авторы идей, которые считают свою идею простой в реализации, добавляют ссылку на свою тему.

3. Создать инициативную группу людей, разбирающихся в программировании для начисления баллов (по трем пунктам) по каждой предложенной идее.

4. Назначить ответственного за обновление рейтинга простых идей на странице в Дейли.

На данною мысль натолкнули следующие слова Элементаля в интервью:

-----------------
Мирий: Вот, голосования у нас там нет, насколько я помню. И вот такое голосование, насколько я помню, тоже планировали сделать на HWM Daily. Как считаешь, оно будет там вообще популярным? То есть, чтобы ребята публиковали идеи и голосовали за них, а потом администрация те идеи, за которые ребята проголосовали, отбирала и решала - нужно это реализовать или нет. Или считаешь, что все будут голосовать за ту идею, которая будет неинтересна администрации, но интересна игрокам?

Элементаль: Да, отчасти ты прав. Но вообще так: у нас есть "Идеи и Предложения", за 6 лет там столько нагенерировали идей, причём я говорю сейчас о именно высоком качестве, с хорошей проработкой, детали может там, какие-то гильдии, может какие-то там ивенты, какие-то процессы, что если, не знаю. Нанять там 100 индусов - они до конца этого столетия это всё не реализуют, два человека и подавно. То есть, отслеживать какие-то идеи и предложения, и голосовать за них - есть ли в этом смысл? Да, пускай какая-то супер-пупер идея, но она будет какая-то или халявная, или неинтересная большинству, или сложная в реализации. То есть, звёзды на небе должны так сойтись, чтобы и идея была интересна всем, и не халявная, и её сразу сделали, ещё как-то. Мы же думаем, что у администрации всё равно есть какой-то план, они не сидят ведь такие бедненькие: "Что там у нас, через 4 дня учебный год, надо какой-нибудь ивент нам провести, или Хэллоуин у нас, скоро там Новый Год, вот что же мы будем делать, а давайте пойдём там в "Идеи и Предложения" и почитаем, может, там что-то дельное написали"...

Мирий: Ну, вот эти последние две новости, которые реализовали, это всё по идеям игроков. А вот "Курс начинающего бойца", то есть, увеличение количества получаемой умелки в охотах и улучшение соотношений и + деление награды автоматически, а также отчисления за защиту. То есть, получается, ребята защищают территории, и им всё возвращается золото, и я вот видел, что действительно были такие идеи от игроков на самом деле, и даже вот во время общения через личную почту с администрацией, они сказали: "Да, вот это, скорей всего, реализуем; это - может быть".

Элементаль: Ну, вот такие мелкие интерфейсные поправки, типа вот, неплохо было бы кнопочку добавить, неплохо было бы вот там вот чтобы автоматически что-то делалось, но если не трудоёмко, оно, думаю, возможно, и вот за такие идеи - да, за них, как бы, есть смысл голосовать, а вот что-то глобальное... Да, я видел определённые наброски сервиса, про который ты говоришь. Не помню, в открытом он доступе или нет, я сам у себя нечто подобное размещал на lgnd.ru, вот там на внешнем сервисе, который называется Reformal. То есть, вполне возможно, что это будет именно первой задачей, и сделать всё это в человеческом виде, сервис "Идеи и Предложения", где игроки смогут голосовать за что-то. Опять же, идей будет очень много, нужно будет как-то фильтровать, нужна будет модерация. Ну, это не панацея от каких-то рутинных операций. Проще
Проще, наверное, поручить какому-то журналисту собирать стоящие идеи, вот как раньше были статьи в HWM Daily, раз в какой-то промежуток времени собирались лучшие идеи с ИиП, и был какой-то их обзор. То есть, конечно, эта призма журналиста... Он сможет что-то не заметить или, наоборот, какие-то свои личные интересы там выдать, но всё равно были хорошие обзоры, и вполне можно такое же устраивать, выявлять вот именно не просто "О, хорошая идея, прикольная гильдия", а именно "Вот - да, вот здесь в интерфейсе такого не хватает, вот тут вот неудобно". Если вот такие вещи будут закрывать, то вот это будет очень хорошо.

(c) http://daily.heroeswm.ru/stenogram.php?name=Elemental
Пиар Элементаля)))
для Max-zulik:
Пиар Элементаля)))

Вы другие слова, кроме "пиар" знаете?
для Kaydan:
"собака" например.
для Max-zulik:
"собака" например.

А почему употребляете только "пиар"? Чаще, чем "собака", раз в 300.
У кого есть права на скрепку?
по пункту "А" все понятно сразу - любое нововведение так или иначе коснется всех игроков ГВД.
"Б" вполне логичен, но кто будет подбирать этих специалистов?
"В" тем болле спорно: кому-то важнее всего изменение фракционного умения, а кому-то введение новых видов боев/турниров.

В целом, теме плюс, но, в первую очередь, хотелось бы увидеть возможность голосования за темы в ИиП. Пусть на том же "Дэйли". Возможно, тогда, если тема будет собирать не 500 ответов, а 500 лайков, на нее обратят внимание...
Мысль неплохая.. но вот кто и как пункт Б будет оценивать?
С точки зрения одного программиста реализация займёт пару дней, с точки зрения другого - пару лет.
На мой взгляд, например, большинство предлагаемых тут идей делается в сроки, измеряемые часами, а не неделеми. Но судя по тому, какими темпами вводятся обновления - "часовые" на мой взгляд работы занимают годы.
Это субъективно всё. Зависит от уровня занятости программистов проекта, их профессионализма и точности постановки задач. И, разумеется, от уже существующего функционала и изначальной структуры проекта, само собой.
для Лемман:
по пункту "А" все понятно сразу - любое нововведение так или иначе коснется всех игроков ГВД.

В качестве примера, возьмем эту мою тему:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2082220
Уровни младше 6-го нет смысла рассматривать, там очень много случайных регистраций. После пятого левела, до которого можно докачаться очень быстро и когда появляется минОА, игроки более-менее определяются нравится им игра или нет. Их можно рассматривать, как активных игроков.
Всего записей в рейтинге 6-21 лвл: 378.888
Игроков на уровнях, на которых доступна ГТ: 110.033
Соответственно, данное нововведение касается 29% игроков. По пункту "А" присваевается рейтинг 3.
Методик расчета этого показателя может быть предложено много разных. Выберем самую объективную.

"Б" вполне логичен, но кто будет подбирать этих специалистов?

Тот кто будет в инициативной группе. В данный момент в этой группе я один. Присоединяйтесь.

"В" тем болле спорно: кому-то важнее всего изменение фракционного умения, а кому-то введение новых видов боев/турниров.

Будет определяться на глаз инициативной группой.

В целом, теме плюс, но, в первую очередь, хотелось бы увидеть возможность голосования за темы в ИиП. Пусть на том же "Дэйли". Возможно, тогда, если тема будет собирать не 500 ответов, а 500 лайков, на нее обратят внимание...

Истина голосованием не определяется. У игроков нет достаточной квалификации, чтобы определить эти параметры. Они будут голосовать за то что им больше нравится, а не за то, что проще в реализации.

для СэнДварг:
но вот кто и как пункт Б будет оценивать?

Пока к инициативной группе ни кто не присоединился, буду оценивать сам. Как только присоединиться более квалифицированный программист, я с радостью уступлю ему эту должность, а сам займусь только ведением рейтинга. При наличии нескольких программистов в группе, будут приниматься решения в диалоге, коллегиально.

С точки зрения одного программиста реализация займёт пару дней, с точки зрения другого - пару лет.

Нам не нужна абсолютная точность. И так очевидно, что добавить кнопочку проще, чем ввести новую фракцию или запилить уникальный ивент. Нам надо составить рейтинг, чтобы простые идеи не терялись.
2Kaydan
Вот, смотрите, простой пример разберём с вводом новой фракции.
Для этого нужно проделать следующую работу:
1. Сценаристу продумать фракцию и всё расписать.
2. Дизайнеру отрисовать.
3. Математику отбалансировать.
4. Программисту занести значения в базу, подложить картинки, прописать формулы новых умений, если требуется.

То есть, непосредственно работа программиста занимает около часа. Ну, по стандарту, накинем время на чаепитие, перекур и тестирование - допустим пару дней.
Вопрос - сколько потребуется времени на введение фракции?
для СэнДварг:
Вопрос - сколько потребуется времени на введение фракции?

Больше, чем на введение кнопочки.
При оценке простоты реализации идеи, будет оцениваться весь комплекс работ в совокупности, а не только работа программиста.
Введение новых фракций вообще не будет попадать в рассматриваемый рейтинг. Почему - перечитай еще раз процитированную часть интервью с Элементалем.
2Kaydan
Плюс ещё политический аспект тоже. Его как и кто сможет оценить.
Вот, опять же, как пример возьмём давно предлагаемую множеством игроков мысль - ввести в групповые бои ограничения по уровню ОА. Чтобы при создании боя можно было указать верхний и нижний пределы ОА и зайти могли только игроки, попадающие в ограничение. Даже сейчас около топа одна из таких тем болтается.
И как тут оценить? Допустим, игроки массово проголосуют за, выдвинут идую в топ. Актуальность, судя по тому, как часто и в каких количествах рождаются такие темы - тоже весьма высока. Техническая реализация, думаю, тут вы согласитесь тоже, занимает от силы два часа. Но есть ещё и политический аспект. Реализация такой возможности весьма выгодна игрокам, но весьма невыгодна администрации. И что делать? Закрывать топовую идею или реализовывать себе в ущерб?
К посту 13
Эта тема не наберет множества голосов, ибо игроки с нормальной ГР, которые с радостью побьют голых нубов, будут против.
2Фанг
Да не будут, ибо обычно сливают в таких ситуациях и крафтофулы ломаются без опыта. Против будут только криворучки, которые в боях на равных ничего сделать могут и пытаются хоть как-то где-то побеждать.
Я пару раз тоже случайно в фуле залазил в бои с ограничением (поспешил, не прочитал) - ни прокачки, ни удовольствия от игры.
для СэнДварг:
Вот, опять же, как пример возьмём давно предлагаемую множеством игроков мысль - ввести в групповые бои ограничения по уровню ОА. Чтобы при создании боя можно было указать верхний и нижний пределы ОА и зайти могли только игроки, попадающие в ограничение. Даже сейчас около топа одна из таких тем болтается.

Мы будем ориентироваться на слова админов в интервью, возможно, с течением времени выйдем на прямой диалог.
Касательно этого предложения администрация высказывалась отрицательно, соответственно, оно не будет рассматриваться.

Допустим, игроки массово проголосуют за, выдвинут идую в топ.

TOP будет составляться на основании суммы рейтингов из трех пунктов, численные значения которых назначат специалисты. Массовость комментирования игроками не будет учитываться.
2Kaydan
То есть, вы предлагаете создать ещё одну замкнутую группу?
Она не будет действовать в интересах игроков без широкого обсуждения. Группа разработчиков и руководителей проекта, которые принимают решения что и когда вводить уже существует, зачем их дублировать.
А вот широкое обсуждение, из которого могут делать выводы разработчики, было бы весьма кстати.
каснется
дальше читать не стал.

много букафф, да и толку нет
для Kaydan:
Соответственно, данное нововведение касается 29% игроков Логично, но не совсем) Пару нюансов: кол-во именно активных игроков таки больше до 9-го БУ, но:
"20-05-13 21:01: Зарегистрирован" Это с моего протокола. Всего 2 месяца с махоньким плюсом и ГТ доступна) (если считать от 6-го БУ)
Второй нюанс - в ГВД очень много игроков, которые либо начали с начала, либо, пользуясь динамическим айпи и т.д. просто не прописывают допов...
Тот кто будет в инициативной группе. В данный момент в этой группе я один. Присоединяйтесь. Возможно, ты и подходишь на роль спеца, но я - точно нет)))
Будет определяться на глаз инициативной группой.. А вот за эту фразу минус. Разве эта самая группа - не такие же игроки? Так почему же ты считаешь что 2-3 игрока должны иметь больший вес в своих суждениях, нежели сотни, или даже, тысячи? Странновато.
для СэнДварг:
То есть, вы предлагаете создать ещё одну замкнутую группу?
Она не будет действовать в интересах игроков без широкого обсуждения. Группа разработчиков и руководителей проекта, которые принимают решения что и когда вводить уже существует, зачем их дублировать.


Эта замкнутая группа будет готова к полемике с игроками, будет объяснять свои решения и учитывать конструктивную критику, чего нельзя ждать от группы разработчиков.

А вот широкое обсуждение, из которого могут делать выводы разработчики, было бы весьма кстати.

Разработчики не будут читать широкое обсуждение. Максимум, что от них можно ожидать, это внимание к уже составленному и отшлифованному рейтингу кратких тезисов. Это внимание можно будет дополнительно обратить в интервью, когда все будет реализовано.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM