Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Повышение эффективности ИиП (простые идеи). |
В связи с малым количеством внимания, уделяемым админами идеям из этого раздела, я предлагаю повысить эффективность ИиП следующим образом:
1. Создать на базе Дейли обновляемую страницу рейтинга простых в реализации идей. Рейтинг строится по сумме начисленных баллов:
А) Процент игроков, которых каснется улучшение.
Б) Простота реализации, с точки зрения программирования.
В) Степень актуальности предложенной идеи.
2. Создать в ИиП тему со скрепкой, в первом сообщении которой будет изложена концепция и ссылка на обновляемую страницу в Дейли. В эту тему авторы идей, которые считают свою идею простой в реализации, добавляют ссылку на свою тему.
3. Создать инициативную группу людей, разбирающихся в программировании для начисления баллов (по трем пунктам) по каждой предложенной идее.
4. Назначить ответственного за обновление рейтинга простых идей на странице в Дейли.
На данною мысль натолкнули следующие слова Элементаля в интервью:
-----------------
Мирий: Вот, голосования у нас там нет, насколько я помню. И вот такое голосование, насколько я помню, тоже планировали сделать на HWM Daily. Как считаешь, оно будет там вообще популярным? То есть, чтобы ребята публиковали идеи и голосовали за них, а потом администрация те идеи, за которые ребята проголосовали, отбирала и решала - нужно это реализовать или нет. Или считаешь, что все будут голосовать за ту идею, которая будет неинтересна администрации, но интересна игрокам?
Элементаль: Да, отчасти ты прав. Но вообще так: у нас есть "Идеи и Предложения", за 6 лет там столько нагенерировали идей, причём я говорю сейчас о именно высоком качестве, с хорошей проработкой, детали может там, какие-то гильдии, может какие-то там ивенты, какие-то процессы, что если, не знаю. Нанять там 100 индусов - они до конца этого столетия это всё не реализуют, два человека и подавно. То есть, отслеживать какие-то идеи и предложения, и голосовать за них - есть ли в этом смысл? Да, пускай какая-то супер-пупер идея, но она будет какая-то или халявная, или неинтересная большинству, или сложная в реализации. То есть, звёзды на небе должны так сойтись, чтобы и идея была интересна всем, и не халявная, и её сразу сделали, ещё как-то. Мы же думаем, что у администрации всё равно есть какой-то план, они не сидят ведь такие бедненькие: "Что там у нас, через 4 дня учебный год, надо какой-нибудь ивент нам провести, или Хэллоуин у нас, скоро там Новый Год, вот что же мы будем делать, а давайте пойдём там в "Идеи и Предложения" и почитаем, может, там что-то дельное написали"...
Мирий: Ну, вот эти последние две новости, которые реализовали, это всё по идеям игроков. А вот "Курс начинающего бойца", то есть, увеличение количества получаемой умелки в охотах и улучшение соотношений и + деление награды автоматически, а также отчисления за защиту. То есть, получается, ребята защищают территории, и им всё возвращается золото, и я вот видел, что действительно были такие идеи от игроков на самом деле, и даже вот во время общения через личную почту с администрацией, они сказали: "Да, вот это, скорей всего, реализуем; это - может быть".
Элементаль: Ну, вот такие мелкие интерфейсные поправки, типа вот, неплохо было бы кнопочку добавить, неплохо было бы вот там вот чтобы автоматически что-то делалось, но если не трудоёмко, оно, думаю, возможно, и вот за такие идеи - да, за них, как бы, есть смысл голосовать, а вот что-то глобальное... Да, я видел определённые наброски сервиса, про который ты говоришь. Не помню, в открытом он доступе или нет, я сам у себя нечто подобное размещал на lgnd.ru, вот там на внешнем сервисе, который называется Reformal. То есть, вполне возможно, что это будет именно первой задачей, и сделать всё это в человеческом виде, сервис "Идеи и Предложения", где игроки смогут голосовать за что-то. Опять же, идей будет очень много, нужно будет как-то фильтровать, нужна будет модерация. Ну, это не панацея от каких-то рутинных операций. Проще | Проще, наверное, поручить какому-то журналисту собирать стоящие идеи, вот как раньше были статьи в HWM Daily, раз в какой-то промежуток времени собирались лучшие идеи с ИиП, и был какой-то их обзор. То есть, конечно, эта призма журналиста... Он сможет что-то не заметить или, наоборот, какие-то свои личные интересы там выдать, но всё равно были хорошие обзоры, и вполне можно такое же устраивать, выявлять вот именно не просто "О, хорошая идея, прикольная гильдия", а именно "Вот - да, вот здесь в интерфейсе такого не хватает, вот тут вот неудобно". Если вот такие вещи будут закрывать, то вот это будет очень хорошо.
(c) http://daily.heroeswm.ru/stenogram.php?name=Elemental | Пиар Элементаля))) | для Max-zulik:
Пиар Элементаля)))
Вы другие слова, кроме "пиар" знаете? | для Kaydan:
"собака" например. | для Max-zulik:
"собака" например.
А почему употребляете только "пиар"? Чаще, чем "собака", раз в 300. | У кого есть права на скрепку? | по пункту "А" все понятно сразу - любое нововведение так или иначе коснется всех игроков ГВД.
"Б" вполне логичен, но кто будет подбирать этих специалистов?
"В" тем болле спорно: кому-то важнее всего изменение фракционного умения, а кому-то введение новых видов боев/турниров.
В целом, теме плюс, но, в первую очередь, хотелось бы увидеть возможность голосования за темы в ИиП. Пусть на том же "Дэйли". Возможно, тогда, если тема будет собирать не 500 ответов, а 500 лайков, на нее обратят внимание... | Мысль неплохая.. но вот кто и как пункт Б будет оценивать?
С точки зрения одного программиста реализация займёт пару дней, с точки зрения другого - пару лет.
На мой взгляд, например, большинство предлагаемых тут идей делается в сроки, измеряемые часами, а не неделеми. Но судя по тому, какими темпами вводятся обновления - "часовые" на мой взгляд работы занимают годы.
Это субъективно всё. Зависит от уровня занятости программистов проекта, их профессионализма и точности постановки задач. И, разумеется, от уже существующего функционала и изначальной структуры проекта, само собой. | для Лемман:
по пункту "А" все понятно сразу - любое нововведение так или иначе коснется всех игроков ГВД.
В качестве примера, возьмем эту мою тему:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2082220
Уровни младше 6-го нет смысла рассматривать, там очень много случайных регистраций. После пятого левела, до которого можно докачаться очень быстро и когда появляется минОА, игроки более-менее определяются нравится им игра или нет. Их можно рассматривать, как активных игроков.
Всего записей в рейтинге 6-21 лвл: 378.888
Игроков на уровнях, на которых доступна ГТ: 110.033
Соответственно, данное нововведение касается 29% игроков. По пункту "А" присваевается рейтинг 3.
Методик расчета этого показателя может быть предложено много разных. Выберем самую объективную.
"Б" вполне логичен, но кто будет подбирать этих специалистов?
Тот кто будет в инициативной группе. В данный момент в этой группе я один. Присоединяйтесь.
"В" тем болле спорно: кому-то важнее всего изменение фракционного умения, а кому-то введение новых видов боев/турниров.
Будет определяться на глаз инициативной группой.
В целом, теме плюс, но, в первую очередь, хотелось бы увидеть возможность голосования за темы в ИиП. Пусть на том же "Дэйли". Возможно, тогда, если тема будет собирать не 500 ответов, а 500 лайков, на нее обратят внимание...
Истина голосованием не определяется. У игроков нет достаточной квалификации, чтобы определить эти параметры. Они будут голосовать за то что им больше нравится, а не за то, что проще в реализации.
для СэнДварг:
но вот кто и как пункт Б будет оценивать?
Пока к инициативной группе ни кто не присоединился, буду оценивать сам. Как только присоединиться более квалифицированный программист, я с радостью уступлю ему эту должность, а сам займусь только ведением рейтинга. При наличии нескольких программистов в группе, будут приниматься решения в диалоге, коллегиально.
С точки зрения одного программиста реализация займёт пару дней, с точки зрения другого - пару лет.
Нам не нужна абсолютная точность. И так очевидно, что добавить кнопочку проще, чем ввести новую фракцию или запилить уникальный ивент. Нам надо составить рейтинг, чтобы простые идеи не терялись. | 2Kaydan
Вот, смотрите, простой пример разберём с вводом новой фракции.
Для этого нужно проделать следующую работу:
1. Сценаристу продумать фракцию и всё расписать.
2. Дизайнеру отрисовать.
3. Математику отбалансировать.
4. Программисту занести значения в базу, подложить картинки, прописать формулы новых умений, если требуется.
То есть, непосредственно работа программиста занимает около часа. Ну, по стандарту, накинем время на чаепитие, перекур и тестирование - допустим пару дней.
Вопрос - сколько потребуется времени на введение фракции? | для СэнДварг:
Вопрос - сколько потребуется времени на введение фракции?
Больше, чем на введение кнопочки.
При оценке простоты реализации идеи, будет оцениваться весь комплекс работ в совокупности, а не только работа программиста.
Введение новых фракций вообще не будет попадать в рассматриваемый рейтинг. Почему - перечитай еще раз процитированную часть интервью с Элементалем. | 2Kaydan
Плюс ещё политический аспект тоже. Его как и кто сможет оценить.
Вот, опять же, как пример возьмём давно предлагаемую множеством игроков мысль - ввести в групповые бои ограничения по уровню ОА. Чтобы при создании боя можно было указать верхний и нижний пределы ОА и зайти могли только игроки, попадающие в ограничение. Даже сейчас около топа одна из таких тем болтается.
И как тут оценить? Допустим, игроки массово проголосуют за, выдвинут идую в топ. Актуальность, судя по тому, как часто и в каких количествах рождаются такие темы - тоже весьма высока. Техническая реализация, думаю, тут вы согласитесь тоже, занимает от силы два часа. Но есть ещё и политический аспект. Реализация такой возможности весьма выгодна игрокам, но весьма невыгодна администрации. И что делать? Закрывать топовую идею или реализовывать себе в ущерб? | К посту 13
Эта тема не наберет множества голосов, ибо игроки с нормальной ГР, которые с радостью побьют голых нубов, будут против. | 2Фанг
Да не будут, ибо обычно сливают в таких ситуациях и крафтофулы ломаются без опыта. Против будут только криворучки, которые в боях на равных ничего сделать могут и пытаются хоть как-то где-то побеждать.
Я пару раз тоже случайно в фуле залазил в бои с ограничением (поспешил, не прочитал) - ни прокачки, ни удовольствия от игры. | для СэнДварг:
Вот, опять же, как пример возьмём давно предлагаемую множеством игроков мысль - ввести в групповые бои ограничения по уровню ОА. Чтобы при создании боя можно было указать верхний и нижний пределы ОА и зайти могли только игроки, попадающие в ограничение. Даже сейчас около топа одна из таких тем болтается.
Мы будем ориентироваться на слова админов в интервью, возможно, с течением времени выйдем на прямой диалог.
Касательно этого предложения администрация высказывалась отрицательно, соответственно, оно не будет рассматриваться.
Допустим, игроки массово проголосуют за, выдвинут идую в топ.
TOP будет составляться на основании суммы рейтингов из трех пунктов, численные значения которых назначат специалисты. Массовость комментирования игроками не будет учитываться. | 2Kaydan
То есть, вы предлагаете создать ещё одну замкнутую группу?
Она не будет действовать в интересах игроков без широкого обсуждения. Группа разработчиков и руководителей проекта, которые принимают решения что и когда вводить уже существует, зачем их дублировать.
А вот широкое обсуждение, из которого могут делать выводы разработчики, было бы весьма кстати. | каснется
дальше читать не стал.
много букафф, да и толку нет | для Kaydan:
Соответственно, данное нововведение касается 29% игроков Логично, но не совсем) Пару нюансов: кол-во именно активных игроков таки больше до 9-го БУ, но:
"20-05-13 21:01: Зарегистрирован" Это с моего протокола. Всего 2 месяца с махоньким плюсом и ГТ доступна) (если считать от 6-го БУ)
Второй нюанс - в ГВД очень много игроков, которые либо начали с начала, либо, пользуясь динамическим айпи и т.д. просто не прописывают допов...
Тот кто будет в инициативной группе. В данный момент в этой группе я один. Присоединяйтесь. Возможно, ты и подходишь на роль спеца, но я - точно нет)))
Будет определяться на глаз инициативной группой.. А вот за эту фразу минус. Разве эта самая группа - не такие же игроки? Так почему же ты считаешь что 2-3 игрока должны иметь больший вес в своих суждениях, нежели сотни, или даже, тысячи? Странновато. | для СэнДварг:
То есть, вы предлагаете создать ещё одну замкнутую группу?
Она не будет действовать в интересах игроков без широкого обсуждения. Группа разработчиков и руководителей проекта, которые принимают решения что и когда вводить уже существует, зачем их дублировать.
Эта замкнутая группа будет готова к полемике с игроками, будет объяснять свои решения и учитывать конструктивную критику, чего нельзя ждать от группы разработчиков.
А вот широкое обсуждение, из которого могут делать выводы разработчики, было бы весьма кстати.
Разработчики не будут читать широкое обсуждение. Максимум, что от них можно ожидать, это внимание к уже составленному и отшлифованному рейтингу кратких тезисов. Это внимание можно будет дополнительно обратить в интервью, когда все будет реализовано. |
1|2К списку тем
|