Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:27
1371
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторГильдии: Боевые Маги и Разрушители Чар
Собсна сабж, для разнообразия игры и введения дополнительного контента на тему магии, предлагаю ввести две противоборствующих гильдии.

Гильдия Боевых Магов.
Количество уровней: 10.
Награды за уровень: +3% пробивания магической защиты.
Дополнительная награда за каждый 5 уровень: +1 СМ или +1 знаний на выбор.
Вступление в гильдию: в гильдию может вступить любой персонаж от 5 уровня, обладающий школой магии хаоса в замке и не состоящий в гильдии разрушителей магии.
Прокачка гильдии: в любом бою за каждое использованное заклинание начисляется кол-во очков гильдии, равное его уровню (то есть 1 за стрелу\шипы, 2 за молнию\глыбу и т.д.), но очки присваиваются игроку только в случае победы в бою.
Другой вариант прокачки: аналогично ГН, выполнение заданий против мобов, но при таком подходе мобы должны иметь большой запас защиты от физики и низкий от магии, сюжетно обосновывается типа "Неимоверно защищены, и никто, кроме боевых магов не может с ними справиться" - в таком духе.

Градация очков по уровням: a(0) = 0, a(n) = 100+(a(n-1)*2).
-------------------------------------------------------------------

Гильдия Разрушителей Магии
Количество уровней: 10
Награды за уровень: 3% магической защиты
Дополнительная награда за каждый 5-ый уровень: 5% сопротивляемости любой стихии на выбор.
Вступление в гильдию: в гильдию может вступить любой персонаж от 5 уровня, не состоящий в гильдии боевых магов.
Прокачка: в любом бою при получении отрядами героя магического урона по 1 еденице за полученное заклинание. Очки начисляются только в случае победы в бою.
Другой вариант: аналогично рейнджерам, охота на боевых магов (защита атакованных боевыми магами отрядов). Вариант за уши притянут, канеш, продумать надо лучше сюжетную сторону вопроса.

Градация очков по уровням: a(0) = 0, a(n) = n*(a(n-1)+100)
Примечание: требования большие, чем в гильдии боевых магов потому, что количество получаемого магического урона будет намного больше, чем количество используемых заклинаний, ибо есть ещё атаки юнитов.
-----------------------------------------------------------------

Думаю, такие гильдии придадут дополнительный стимул дуэлям и равномерным боям (в случае основного варианта прокачки) или наполнят игру дополнительным активным содержимым (в случае второго).

Разумеется, наброска примерная, можно расширить, побалансировать параметры, допилить до ума способы прокачки.
в ГН\ГО можно очень быстро прокачать Боевых магов
берем восполнение, кучу маны и много дэфа и по гаргам лупим молнией до посинения. имеем прокачку за 2-3 боя
а, видимо надо было уточнить шо под словами "в бою" имеется ввиду пвп, канеш, чёт не подумал.
Интересная идея.
финпрокачка гильдии будет рулить. а обнаружить договорняк типа ПвП довольно сложно, особенно если нет особого рецедива.
2Alcarin
А есть разница, выстрелит маг 10 раз в договорняке или в обычном бою? Так же тратится время, так же ломаются арты. Смысл кому-то рисковать поймать банан и тратить время на фиктивный бой, если можно точно так же за то же время прокачивать в честном?
Да, есть канеш вероятность, шо будут договариваться, поскльку очки идут только в случае победы. Но это тоже самое, шо договорные бои с целью получения опыта. То есть, в этом плане ситуация хуже, чем есть, не станет - как проводят отдельные игроки договорные бои, так же и будут не больше не меньше.
А вот плюсы для остальных игроков очевидны.
в гильдию может вступить любой персонаж от 5 уровня, обладающий школой магии хаоса в замке и не состоящий в гильдии разрушителей магии.
а как же тогда световики, тьмушники и убогие природники?..

Награды за уровень: 3% магической защиты
Дополнительная награда за каждый 5-ый уровень: 5% сопротивляемости любой стихии на выбор.

Прокачка: в любом бою при получении отрядами героя магического урона по 1 еденице за полученное заклинание. Очки начисляются только в случае победы в бою.
маги будут просто вешаться сразу, если противник степашка или вар...
2Werwolf
ну так две гильды взаимоисключающие, одна даёт пробивание, другая защиту, они нивилируют друг друга. Вопрос будет упираться в степень развития, на одинаковом уровне останется по-прежнему, а если один раскачал свою гильду больше, у него будет больше шансов вынести противника, если тот свою раскачал меньше. Всё честно, как и бонусы от существующих гильдий.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM