Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:45
2333
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторДисбаланс цен\опыта ни низких уровнях
По наблюдениям из игры именно за этого персонажа. Прежде такого, вроде не было.

Наверное, в первую очередь фулл сет. Если на 5-ом практически сразу есть бабло на фул, в котором практически доходишь до 7, то на 7-ом уже вознкиает заминка, требующая фарма.
Но соль в том, шо на момент нафармления фула на 7-ом этот фул уже становится почти не нужен (я успел около 10 боёв в нём провести до апа). На 8-ом сейчас чувствуется та же ситуация. Можно, канеш, в недобитом фуле с 7-го бегать, но пока будет фармиться фул по 8-му, левел уже поднимется до 9-го. Подозреваю, дальше пойдёт так же.
В общем, суть - на момент, когда можно нафармить игровыми средствами на фул сет по уровню, уровень уже уходит дальше.

Особое внимание обращу на то, что в прошлый раз (в 2009-ом) такого не было, я на каждом уровне успевал и собрать фул и побиться в нём до наступления нового уровня, на новом уровне переодеться в подходящий. Почему-то сейчас уровень идёт опрежающими темпами.
Может, стоит пересмотреть соотношение?

С уважением.
я на 13м с десяток фулов переменил, надо действительно пересмотреть соотношение.
ЗЫ соотношение деньги/опыт ? что за чушь
Не деньги\опыт, а цены\опыт. В том и суть, шо опыт, получаемый вместе с деньгами, уводит персонажа на новый уровень раньше, чем он нафармит достаточно для покупки сета по уровню.
фул 7-9 мало чем отличается и балансируется кольцами, если ини не хватает.на 10 появляются башенный щит и стальные доспехи.ну, мифриловый меч ещё, но меч власти лучше(имхо). за три уровня собрать на фул 10 уровня вообще не проблема.гр качни просто.
Может стоит качать ГР и все будет? А не заниматься ерундой на форуме.
денег на фулл всегда хватает)
Да я не говорю, шо сборать проблема.
Пробелма в том, шо опыт, который получаешь пока собираешь, выводит тебя на следующий уровень раньше, чем ты получишь сет для текущего.
Это если по откату юзаешь только ГО, ГР и ГН.
То есть, даже совсем не втупая в сражения с игроками (то есть, не играя), апаешь лвл раньше, чем получаешь бабло на текущий.
Разумеется, не проблема копить сразу на более высокоуровневый сет и ходить в минимуме только на мобов, но тогда для чего в игре сеты для низких лвл.
Вот я сейчас могу взять сет для 8-го, а у меня ещё сет с 7-го уровня лежит только только начатый, на 50 боёв хватит. И либо брать новый, а тот толкать на рынок, либо сперва доходить его, но за 50 боёв уже будет 9-ый лвл, а там опять новый. Получается в любом случае перескакивается какой-то сет. А учитывая ГО и ГН в минималке сет с 7-го уровня может дотянуть ещё и до 9-го.
ГР + несколько процентов в месяц от зарплаты = голды на фулы.
Бросишь курить = 6 ларцов + 300 000 г.
Бросишь пить = 6 ларцов + 300 000 г.
Итого:
ГО (50к) + %ЗП (270к) + бросил курить (300к) + бросил пить (300к) = почти 1 млн. г в месяц. Хватит и на фул и префул и кузницу прокачаешь. Потом начнешь зарабатывать.

А то многие халявщики тут хотят много денег, ничего при этом не делая. И в своей лени винят только ГР.
сет с 7-го уровня лежит только только начатый, на 50 боёв хватит
это что за сет такой? если фул, то 8 и 7 ур. практически один и тот же.
Пробелма в том, шо опыт, который получаешь пока собираешь, выводит тебя на следующий уровень раньше, чем ты получишь сет для текущего.
за гр не идёт опыт.кодотыркай упорнее, брат...
2Mephes
Вы зачем отвечаете на то, что не прочли? Флудите только тут со своими замечаниями не в тему.
Тема не о нехватке денег или сложностях зароботка, а об ускоренной прокачке уровня.
я хз о чем вы...

на 7м собрал был свой 1й рар сет...
2штаны,
ну так вместе с ГР и ГО идёт так же. Или искуственно замедлять развитие ГО? Тоже бесмысленно.

Стандартный магазинный фул на 7 лвл (меч власти, сталь там и т.д.)
Понятно, шо почти одно и то же и можно в этом до 9-го бегать, но в игре ведь есть арты для 8-го, а какой в них смысл, если их не успеваешь одеть. Ну, либо успеваешь их, а едва потасканный 7-ой скидываешь.
В игре не должно быть ненужных элементов.
Все элементы нужные.
Так же как и игра расчитана не только на тех кто не вкладывает, но и на тех кто не вкладывает.
Не вкладываешь - чувству себя немного ущербнее.
Вкладываешь - чувствуй себя немного выше.

А выше я написал откуда взять деньги и тему твою я прочитал.

П.С. Отсутствие голда у твоего перса даже в самом начале 8-ого лвл - это исключительно твои проблемы, которые ты должен решать сам.
Кстати, ты еньше чем за месяц прокачался с 1 по 8. Так что в недалеком будущем я ожидаю от тебя еще пару сотен подобных тем, о том как всё вокруг несправедливо и надо всех резать.
Для большей наглядности попробую описать в числах суть сабжа.

Вот, опустим все побочные вопросы типа реально затрачеваемого времени, качай то, качай сё и прочие не имеющие к делу отношения вещи.

Берём стоимость полного комплекта на уровне 7, например. Сейчас конкретная чифра не важна, считать не буду, обозначу его попросту N.
Итак, N - полная цена комплекта артов на уровне 7.
Пусть M - полная цена комплекта артов на уровне 5.
И L - полная сумма минималки, затраченной до получения суммы N используемой только в ГО.

Для того, чтобы получить нужную сумму с начала игры мы регулярно ходим в ГР и в ГО (не важно, как именно распределено это по реальному времени), важно количество раз. ГО идёт чуть опережающими темпами, поэтому общее количество раз будет немного больше ГР.
Обозначим их так: кол-во посещений ГР=X < количество посещений ГО = Y.

Итак на 7-ом уровне мы имеем сумму денег равную X*Y-M.
Теперь возьмём разницу до цены комплекта 7, то есть до N.
K = N+M+L-X*Y.
Чтобы получить это K, нам надо так же посетить несколько раз ГО и ГН.
Но, поскольку вместе с деньгами с охоты идёт так же опыт, получается на практике, что получение K поднимает персонажа до следующего уровня,
и комплект за цену N ему уже становится не нужен.

Конечно, в зависимости от посещения\непосещения хотя бы изредка боёв или от ивентов тоже зависит смещение в опыте, но это будет просто свижение между уровнями, суть не изменяется. На момент накопления нужной суммы товар становится не уже нужен (считая именно в разах, то бишь уровне, ГР и ГО, а не в реально затраченном времени). И для перебития такой тенденции необходимо игнорировать ГО, что опять же создаёт вынужденное выбрасывание части контента.
для Mephes: каким образом можно 300к получить за 60 бриллиантов?
курить бросаю, деньги уже солить можно) Но при таком курсе проще и играть бросить)
2Mephes, вот вы опять не прочли, даже после моего совета, и опять лезете комментировать. Моему персонажу достаточно денег для его уровня и я сам прекрасно знаю где взять деньги в игре, этот вопрос в данной теме не обсуждается. О "несправедливости" речи так же не идёт.
Речь идёт об элементах игры, которые так или иначе становятся ненужными, неиспользуемыми, что, на мой взгляд, есть дисбаланс.
Если тема о ненужных вещах в инвентаре, то согласен с ТС.
На седьмом подарил пару мечей сокланам и до сих пор валяется кольчужный шлем.

Ап на 8 ой съедает кучу золота
1 регулярные постройки заметно дороже
2 улучшение 2 ур войск
3 много новых предметов с большой прочкой, пусть экономичных но дорогих для разовой покупки.

при этом без задротства ГР прибыль мала.

вкладывать реал в игру? - не мой выбор.

10 часов на руднике / 1 охота? - скучно.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM