Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:42
2202
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторНападения на путников
Предисловие:
Да, я знаю что и воров порою хватает по завязку!

Суть:
Ввести нападения монстров на путников при переходе между определенными секторами. Нападать будут не часто (1 раз на 3 часа). Можно общий таймер на всех, но можно и отдельный для каждого сектора. Сами бои будут происходить как бои обычные, воровские, налеты но каждый раз непредсказуемо по разному. За побуду герой будет получать как в ГО. Можно привязать маааленькую плюшечку для большего фана.
Идея старая. Может и предлагалась. Когда-то были драконы в пещерах. Я же предлагаю их усовершенствовать.
Примеры секторов:
Пещеры драконов - драконы;
Медвежья гора - каменные монстры и подземные жители;
Мост в Порт-Сити - водные монстры;
Степи - волки, ящеры.

Не обязательно во всех раенах нападать.
Если нападение состоялось, то не зависимо от результата боя следующее может быть только по истечении таймера.

Эпилог:
Это должно разнообразить процесс игры. У каждого свой фан. Будут и охотники на таких вот блуждающих монстров.

П.С.
Жду тапков. =)
А я тогда предлагаю , чтобы на воров нападали рейнджеры боты , а не только игроки .
Я не предлагаю ботов-воров! Почитай внимательнее.
Но ничего против ботов-рейнджеров не имею. =)
Прочитал до конца , нормально , Но лучше сделать так чтобы во время защиты секторов на тебя не могли напасть . А то бежишь на защиту и вдруг медведи ...
Идее плюс, не хватает в игре ИИ-контента. Понятно, шо игра онлайн, предпологает взаимодействие между игроками, а не запинывание тупого ИИ, но коли уж в игре присутствует элемент задротства на начальных этапах имеет смысл расширить и ИИ-контент.
Всё-таки, на сбор нужных сумм на арты и отстройки замков нужно какое-то время, не все же могут, как я, сидеть работать за компом и кликать раз в 40 минут капчу. Получается, шо кроме как охота раз в 40 минут в игре и делать нечего до накопления средств. Либо тщетно создавать бои "мин оа, плизззз", постоянно разочаровываясь в игре из-за халявщиков.
В общем, если игра построена таким образом, шобы перед началом игры против других игроков игрок вынужден потратить уйму времени на раскач - так надо как-то наполнить сюжетно этот самый раскач.
Понятно, шо можно заплатить и играть сразу, но все ведь прекрасно понимают, шо подавляющее большинство не платит и платить не будет, но оно тоже нужно для создания того "мяса", которое будут избивать доходные игроки. Значит и над присутствием\привлечением "мяса" тоже как-то надо работать.

С уважением.
для saimon2010:
Но лучше сделать так чтобы во время защиты секторов на тебя не могли напасть
ммм... Я внеклановый. Мне до защиты нету дела =). Но да, надо доработать моменты. С другой стороны никто не запрещает прибыть на защиту чуток по раньше. ;-)
С другой стороны никто не запрещает прибыть на защиту чуток по раньше. ;-) Бывает так что забываешь что ты НЕ в нужном секторе и приходится в последние минуты бежать
для saimon2010:
Бывает так что забываешь
Хэ-хэ! Еще как бывает! =) Но согласись что к игровому процессу ни склероз, ни амнезия отношения не имеют. =)

По теме: Также можно ввести шанс несрабатывания портала. При этом игрока перебрасывает сначала на поле битвы с демоническими тварями, а потом не туда, куда хотел игрок первоначально. =) Просто по приколу. =) Но можно оставить только бой с тварями. А сам транспорт не трогать.

По теме: Также можно ввести шанс несрабатывания портала. При этом игрока перебрасывает сначала на поле битвы с демоническими тварями, а потом не туда, куда хотел игрок первоначально. =) Просто по приколу. =) Но можно оставить только бой с тварями. А сам транспорт не трогать.

Лучше оставить только брй с тварями . А так же вместо обычных демонов сделать вот этих http://help.ordenmira.ru/fractions/inferno.htm . А то если обычные демоны будут нападать то будет скучновато .
А как же торговцы, которым неоходимо быстро добраться до нужного предприятия?
- идее
А как же торговцы, которым неоходимо быстро добраться до нужного предприятия?
- идее
Ну так можно сделать так чтобы не во всех секторах были нападения а например в долине волков волки , в медвежьей горе медведи :D В орлином гнезде роки например .
А как же торговцы
Ну так беги себе на здоровье! Но будь готов к нападению. Я же написал что не часто и, если напали, то уже не скоро нападут. Кроме того, это не сильно напряжет. Не сильнее чем воры.
идее +, только пока смурфы её отрубать надо, а то крафто-фул одел и какие-то жители выперли)
И больше никому не интересно?
Даже тролли мимо?
=(
+ идея харошая
Хорошая идея, понравилась. Нужно еще доработать и разукрасить. + Монстры должны наводить ужас на всех близлежащих жителей. Норм.
Теме плюс. А еще в таких боях можно сделать шанс на выпадение артефактов из кожи ящера, волчьей шкуры и другого подобного шмота.
Плюс Чудище может охранять сундук с сокровищами, в котором могут и находится эти артефакты: из кожи ящера, волчьей шкуры, шкуры убитого тролля, золото или реже раритет со сниженной прочностью ...
это лишнее и так парево с переходами
Ок, допустим. Но как будет определяться количество монстров, которые на меня нападут? Мне не очень хочется кушать дофига опыта, например
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM