Форумы-->Идеи и предложения-->
Автор | Полноценное подземелье |
Навеяно вот этим: https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2031697
В общем, суть - сделать полноценный подземный мир со своим сюжетом, особенностями и т.д.
Это даже скорее одна большая тема, состоящая из множества маленьких подтем. Понятно, шо пока только общая намётка, если интересно, я бы мог взяться за детальную проработку.
Итак, поехали.
1. Карта подземного мира.
Несколько локаций под центральной частью Империи, соединённых туннелями, имеет входы\выходы в определённых локациях на поверхности. Возможно одна-две отдалённых локации в углу карты в длинным туннелем до них, путешествие до которых занимает более длительное время, чем обычный переход между локами.
2. Контроль.
Подземный мир условно разделён на сферы влияния. Традиционно его населяют Тёмные эльфы и Демоны. Так же возможно туда поселить альт-грейд Некромантов и будущий альт-грейд Гномов (если проработать его в этом ключе). Это означает, что в локациях подземелья будут встерчаться существа этих фракций при охоте, так же возможны внезапные атаки (при переходе между локациями) существами этих фракций под управлением ИИ. В будущем возможно введение фракционных войн (задел сразу под такой расклад). Возможно запилить ивент с сюжетом об установлении зон контроля между фракциями, участвовать, разумеется, могут все.
3. Усиливающее\ослабляющее действие зоны.
Можно запилить для всех подземных фракций какой-нить баф зоны при сражении под землёй и дебафф наверху для баланса. Но для такого расклада понадобится густое наполнение контентом, чтобы не привязывать фракции к малоинтересной зоне.
4. Постройки.
Перенести часть построек под землю. Например, рудники, кристалльные и самоцветные шахты, обсидиановые и мифриловые шахты. Добавить часть заводов, запилить производство некоторых артефактов исключительно в подземелье.
5. Артефакты.
Расширить арсенал артефактов для всех уровней, сделать арты с явным уклоном во-что. Например, артефакты для атакющих фракций, как ТЭ и Демоны будут увеличивать инициативу и атаку, либо атаку и магическую силу и производиться под землёй, артефакты для танков и магов с увеличнием защиты\атаки, защиты\знаний и защиты\маг.силы будут производиться на поверхности. Для более детальной проработки таких артефактов необходимо учесть статистику использования существующих, оценить не только теоретические, но и реальные предпочтения игроков по балансу параметров персонажей.
6. Гильдия Наёмников.
Запилить подземные задания ГН, расширить список задач расчисткой туннелей от подземных монстров, атакой и защитой застав подземных фракций от других подземных фракций (в зависимости, кто нанял). Сбалансировать цену\сложность заданий в зависимости от заказчика.
7. Гильдия Рабочих.
Подземные шахты часто атакуются камнеедами, из-за чего существует риск потерять половину производства (и, как следствие, половину зарплаты), но и зарплаты с учётом риско несколько повыше поверхностных. Так же в случае атаки персонажи имеют возможность в течении некоторого времени догнать и покарать напавших монстров. Вернуть ничего не получится (ибо они их тупо жрут), но можно получить дополнительный бой в ГО без получения золота. Временные рамки, получаемый опыт и умелка, цены на ресурсы, получаемые зарплаты должны быть сбалансированны по средним значениям таким образом, чтобы не отличаться от поверхонстных. Фактор риска может дать игроку больший профит, чем на поверхности, а может меньший, но средние значения должны быть примерно одинаковы.
Так, ну вроде основные идеи выложил, ща покурю может ещё чего придумаю :)) | для СэнДварг:да подземелье в твоем раскладе сделает игру интереснее.большой плюс идее! | для СэнДварг:
в ИИП 99% идей твои))) | онлайн потихоньку падает,админам надо поднимать фан от игры.больше онлайн,больше реальщиков,закон рынка! | Сюда же, кстате, в продолжение мысли можно будет запилить и моих тварей бездны и проклятый альт-грейд орков от Alcarin. А в перспективе и организовать перманентно текущую войнушку подземки с поверхностью, так, глядишь, и новый пвп-контент напросится. Может даже родится идея в корне нового контента, отличающегося от предыдущих клонов. |
К списку тем
|