Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:52
4305
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторМагия: Школа Пустоты
Собсна, сабж.
Школа магии Пустоты, доступна демонам и ВНЕЗАПНО! рыцарям основного подкласса.
Школа Пустоты специализируется на управлении пространством и немножко временем.

Заклы:
1. Скольжение - позволяет юниту "скользить" сквозь пространство, сокращая свой путь. Фактически увеличивает скорость (например, в полтора раза) и отменяет срабатывание умений типа "засада" или "бдительность" у противника. Длительность зависит от силы магии.
2. Искажение - искажает пространство в клетке, сдвигая все находящиеся вокруг неё и в ней отряды на одну клетку. Шанс сдвига зависит от силы магии и жилок отряда.
3. Разрыв - разрывает пространство, делая его непроходимым (две или три клетки). Длительность зависит от силы магии.
4. Обрыв связи - отзывает призванных существ в количестве, зависящем от силы магии.
5. Петля - соединяет две клетки поля боя так, что ступив на одну юнит сойдёт с другой. Длительность зависит от силы магии, видимость только для дружественных отрядов.
6. Прерывание времени - прерывает восприятие личного времени вражеского стека, стек не будет наносить ответный удар. Длительность зависит от силы магии и жилок стека.
7. Слияние - соединяет пространство между двумя юнита так, что один может атаковать другого врукопашную, независимо от фактической удалённости друг от друга. Все боевые умения юнитов и ответные удары работают так же, как если бы юниты находились в соседних клетках.
8. Изгнание - изгоняет выбранный стек из пространства, блокируя как любые его действия, так и воздействия на него. Длительность зависит от силы магии.
самозабанься уже
например, в полтора раза) и отменяет срабатывание умений типа "засада" или "бдительность" у противника. Длительность зависит от силы магии.лат со скоростью 6 это слишком.
а еще давай после вложения бриллианта будут выдавать пгв и пост смотрителя
Дать природе стену мечей и огненную ловушку - вполне хватит "игр с полем боя"
самозабанься
самозабанься
4. Обрыв связи
отзывает призванных существ
смешно...
4. Обрыв связи
отзывает призванных существ


Тогда предлагаю ввести заклинание "связист-Петрович" чтобы линию восстанавливал)
7. Слияние - соединяет пространство между двумя юнита так, что один может атаковать другого врукопашную, независимо от фактической удалённости друг от друга. Все боевые умения юнитов и ответные удары работают так же, как если бы юниты находились в соседних клетках.
и от лата никто не скроется. Давай лучше сразу кнопку убить всех.
Если у героя достаточно силы магии, шоб прилично кастить такие заклы, его латы будут с низкой атакой или защитой. Под "зависит от силы магии" я имею ввиду не соответствие 1 в 1, точные значения нужно балансировать. Возможно так же применить формулу "возможность применения закла зависит от силы магии и хп стека", чтобы исключить возможность такого каста на мощные стеки при малой СМ.
Ща, ещё перки добавлю сюда.

По уровню кстате - по порядку распологал, первые 2 на первом, следующие 2 на втором и т.д.

Итак, базовые "Основы магии Пустоты", "Сильная магия Пустоты", "Искусная магия Пустоты" - как везде.

Заклинания "Петля" и "Слияние" будут иметь побочный эффект в виде шансового урона по отрядам, проходящим\бьющим сквозь пространственный разрыв (типа часть провалилась в никуда). При этом тереются не жилки, а именно еденицы отрядов. Размер штрафа переменный, но небольшой и зависит от общего размера отрядов.

"Стабилизация" - уменьшает побочный эффект заклинаний "Петля" и "Слияние"

"Великий ткач" - увеличивает эффективность заклинания "Обрыв связи"

"Повелитель времени" - уменьшает зависимость заклинания "Прерывание времени" от хп целевого стека.

"Пустая защита" - прикрывает войска героя щитом Пустоты в начале боя, защищающим от любых воздействий. Щит растворяется при начале действий войск героя.

"Потрясение" - увеличивает эффективность заклинаний "Разрыв" и "Искажение" (для первого увеличивается количество клеток установки, для второго дальность разбрасывания).
он вернулся - фракция скейвены крыс.

пацан курнул и жара понеслась.
круто. +
"Пустая защита" - прикрывает войска героя щитом Пустоты в начале боя, защищающим от любых воздействий. Щит растворяется при начале действий войск героя. вот это реально чит. а идея понравилась +
гениально! все просто завидуют что не они придумали эту идею,а ты,и поэтому издеваются!
конечно я за!
Тогда СЭ "школу магии травы".
На стороне героя сражается армия глюков, которые вылазят тогда, когда герой в свой ход курнул траву.
С каждой новой школой больше глюков и новые глюки.
Характеристики глюков на пятом лвле не меньше характеристик штурмовиков, хп как у Хомяка, количество - штук 200-300 вполне хватит даже самому кривому герою.

По теме - бан, за пункт 6 правил ИИП.
Незнаю, что ТС курнул, но я за.
Идее +
Никакого чита, данная фишка уже используется у циклопов "Непокорных племён". Щит работает лишь до тех пор, пока отряды ничего делают (то есть нельзя атаковть\дебаффнуть из первыми).
Учитывая, шо юзается рыцами и демонами никакого особого преимущества им это не даст. Защиту от фурий\мегер или другого демона на первом ходу, не боле. Необходимость изучить три скилла, думаю, вполне стоит такого небольшого бонуса.
Учитывая, шо юзается рыцами и демонами никакого особого преимущества им это не даст. Защиту от фурий\мегер или другого демона на первом ходу, не боле. Да? а норм что стрелки моих луков первые ударят?
Никакого чита так же, как и в 17 посту.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM