Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:58
4358
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторОбъединение сил
Суть идеи - при наличии в группе определённых фракций появляется возможность групповой абилки, работающей от совместной силы этих фракций. Работает примерно так: герой на своём ходе устанавливает "Объединение сил" с союзным героем, второй герой использует своим ходом абилку. При комбинации трёх героев так же, сперва двое "объединяют силу", третий юзает. Мощь и возможности абилки зависит от того, сколько героев в ней объединяют силы (2 или 3 и в заявленной перспективе 4).

Примерно так:

1. Набег (Варвар + Степной варвар) - все отряды получают увеличение скорости и инициативы.
2. Дикая мощь (Варвар + Степной варвар + Гном) - все отряды получают увеличение урона или атаки.
3. Неприступность (Рыцарь + Гном) - все отряды получают увеличение защиты.
4. Тёмное нашествие (Некромант + Демон + Тёмный эльф) - увеличивает мощь или длительность проклятий тёмной магии.
5. Пир проклятых (Некромант + Демон) - все отряды получают ослабленный вариант способности "осушение". Другой вариант - увеличивается количество призываемых и воскрешаемых существ.
6. Тайна перворождённых (Светлые + Тёмные эльфы и если вдруг примут идею из другого моего поста + Морские эльфы) - все отряды получают увеличение жилок. Другой вариант: мощная аое-атака.
7. Кольцо силы (Маг + Некромант + Тёмный эльф) - уменьшается расход маны на заклинания героев.
8. Цитадель света (Маг + Рыцарь + Гном + Светлый эльф) - увеличивает мощь или длительность светлых благословлений.
9. Природное единение (Маг + Светлый эльф + Некромант и если вдруг примут идею из другого моего поста + Морские эльфы) - увеличивает мощь заклинаний природы.


Так же возможно запилить пассивное влияние фракций друг на друга. Например, изначально враждебные фракции (например, Демоны и Степные варвары) взаимно ослабляют друг друга, оказавшись в одной команде, а заведомо дружественные (Варвар и Степной варвар, например) взаимно усиливают. Можно даже степень такого влияния ввести. Например, Степные и Демоны друг друга сильно не любят и ослабление сильное, а Светлые и Тёмные с одной стороны оба эльфы, с другой одни за свет, другие за тьму, тут нивилирование. Или Маг и Рыцарь дружественные, но не шибко, поэтому и усиление слабое.

Думаю, подобное введение резко увеличит интерес "равномерных" боёв и общую динамику игры, игроки начнут искать более подходящих союзников с учётом своей фракции и билда.
идее +,надеюсь админ таким способом сделает баланс в групповых боях :)
+
Идее+,но а как же быстрые турниры? получится ещё более рандомно.
Ого что то новенькое, и интересно +
Э с 8 проблема... Тут по 4 не делают. Тока на Быстрых боях!
И с 5... Если Демон будет альт? Он веть не может призывать... А с альт некром будет читерно!
1 тоже чит... Увилечение скорости! Тогда степные войны будут рулить вместе с ограми...
Тут имеется ввиду "любые из". То есть, в случае 8 - любые комбинации из этих четверых от 2 и больше, чем больше - тем выше увеличение.

В планах, кстате, уже написано было про введение боёв 4х4
интересно идее +
Единственная твоя более-менее нормальная идея. Побалансить надо, и чтоб были любые комбинации (СЭ+демон, например). И вводить после всех альтов.
идее +
Идее +++++ норм идея.
кажется, ерунда. как бы это объяснить... и так одной фраке удобнее воевать с другой и менее удобно с третьей и против одной легче, против другой тяжелее.это не значит, что рандом выдаст так, как удобнее игрокам.если использовать идею, опять же, не вариант, что выдаст.таким образом, если не повезло, получаем похоронную команду стопроцентно, тогда, как сейчас всё это может компенсироваться удачей и БД(при равной пряморукости, разумеется)
Совсем недурно, но баланс)) смешное слово, ага))
Довольно большое к-во переборов, которые спокойно могут влиять на исход битвы. Хорошо бы такое повидать на сервелатах...

но идея с морскими эльфали...без уш - уже не эльфы))
-Никогда такое не введут это балансировать минимум лет 25,способности в виде +скорость слишком уж читерные
Идею с абилками можно использовать для баланса групповых боев.При условии ,
что более слабым сочетаниям дать более сильные абилки. Куда еще усилять мощь и длительность темной магии у ДТ . Чтоб при замедлении - 90% инициативы было)))? Или атака 0-0 на 10 ходов)))?
нее, атака -8(горизонтально) и -8 деф(аналогично) DD как у темной башенки))
Интересная идея. поддержу+
При таком раскладе, герой-маг теряет 1 ход, а это, намного большая потеря, нежели ход, к примеру СЭ.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM