Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | умение альт класса вара! |
Имеются 5 духов которых можно использовать!Например гоблины-лучники использовали дух ястреба!Ща напишу про духов!
Дух зайца
+2скорости +3ини ; защита уменьшается в 2 раза -1БД
Дух волка
+2БД +20% шанс уклонится от атаки(не от магии); -3атаки -3защ -1скор
Дух ястреба(этот тотем только для луков)
+4дальности стрелка +10%урон стрелка +1хп; -3скор -1ини
Дух огра
+30%защ. от магии и атак врага, +1мин-мах урон, 2х атака;-2х скор,-2ини,-10%шанса основных умений всей армии(оглушка,отброс)
Дух бизона
+1БД,+3хп,+1скор,+1ини,+20%шанма основных умений своих и союзников; будет получать на 50%больше урона от стрелков,магии и контратак врага
У меня все!И еще эфект действия будет бесконечен!каждый раз может поменять на поле боя!или воще отменить!
Например:Огры использовали дух огра, затем огры использовали дух волка,затем огры отменили действие духа волка и т.д!
Всё!спасибо за внимание | Это мне чем-то напоминает руны. | нужно ввести побольше тотемов )) как руны у гномов за умку | тс,а теперь раздели все эти абилки на 10 и тогда можно продолжать разговор | Кстати, идея мне нравится. | идее + | все норм придумано!просто бизон чуть читерно!
все-таки + | Представь тогда варвара, с огромной атакой(типичный представитель этой фракции). И вот, огр этого варвара дошел до минотавра армии хаосиста.
Огры использовали дух огра!
Огры посетила удача!
(если что огры с удачей на 7лвле сносят 10 минотавров.) Представь урон. Победа в один ход, так что минус идее.
тс,а теперь раздели все эти абилки на 10 и тогда можно продолжать разговор | А представь, если единички начнут юзать бизона. То, что единички теряют статы варвару наплевать, а +20%шанма основных умений своих и союзников за каждую единичку - через чур много. | для Б о С:
эффекты не суммируются | эффекты не суммируются Сразу так бы и сказали=) но все равно, за потерю пары статов у единички +20% шанса это многовато... Ограничить использование этого духа по здоровью надо. | второй гном, закрывай.
Надоели тотемы и духи и весь этот зоопарк, прости. | Классно, тогда Призрачные бегемоты как раз будут к месту среди Бабров!
Напоминаю для тех кто не знает.
Ghost Behemoth (Призрачный Бегемот).
Тип замка: Stronghold (Крепость). Место обитания: Behemoth Tomb (Могила Бегемота).
В мире варваров никто не умирает, а отправляется в Валгхалу к своим предкам. А еще в этом мире уважают силу. Поэтому нет ничего удивительного в том, что Древнее Чудище, обладавшее неизмеримой силой, пользовалось беспрекословным авторитетом. Из всех соседних городов собирались варвары посмотреть на Чудище. Слава о нем разлетелась по всей округе.
Так продолжалось сотни лет. Ни один поход, ни одно важное военное решение не принималось без участия Чудища. И варвары возносили хвалу Кругу Варваров-Праотцов за то, что они послали им такого могучего покровителя. Все было замечательно. Владения варваров расширялись, дань, собираемая с соседних королевств, росла, военное искусство процветало. Но нет ничего вечного даже в мире варваров. Наступило время и славному Чудищу отправляться к Праотцам в Валгхалу. Ритуал был соблюден по всем правилам. Все отдали последние почести храброму воину. И пришла тоска. И военные походы не удавались. И стали вассалы роптать. И начался раздор в среде самих варваров. И брат пошел против брата, а сын против отца. Все стало не так:
Что же? Пропадать теперь роду варваров? Никогда! Собрались самые уважаемые старейшины на совет и обратились они к Кругу Врваров-Праотцов: "Верните нам нашего защитника". Просьба была безумной, но что еще оставалось делать. Вняли ли мольбам Праотцы или нет, никому знать не дано, но явился вскоре в Крепость дух-привидение их защитника - Древнего Чудища. И хотя не обладал их вожак плотью, сила его стала еще страшнее. Пронеслась славная весть по всем землям варваров, и воспрянули они духом.
Эта зверюга, совсем не похожая на ленивого попрошайку из зоопарка, атакует противника, игнорируя его уровень защиты (Ignores defence), и отвечает на атаки врагов дважды (Answers twice). Призрачный Бегемот передвигается по полю боя, не обращая внимания на препятствия (Ignores obstacle). Присутствие Призрачных Бегемотов в отряде дает всем дружественным юнитам +1 удачи (+1 luck), если же Призрачные Бегемоты входят в состав армии, возглавляемой героем, то бонус составит уже +2 удачи (+2 luck).
Характеристика юнита.
Прирост:
1
Здоровье:
600
Скорость:
11
Атака:
25
Защита:
25
Урон:
45-75
Выстрелов:
0
Заклинаний:
0
http://geglov3.narod.ru/WoG_Vedenie_rus_03.html | вернуть резист, + новые существа и норм будет. | вернуть резист, + новые существа и норм будет.
сказал демон?)))
читерно немножко, в процессе обработки вполне пообтешится.
идее+ | колдовать вар не сможет, а
+2 атаки за -5 ини вроде даже в убыток просит | а давайте магу введем альт?
и будем обтёсывать! постепенно срезая нереальные читерские бонусы магов
а то магов в конце да еще и ослабив...а потом постепенно усиляя...издевательство блин
дайте магам тоже почувствовать себя читерами | бред какой-то. оставьте варваров в покое. все за вас уже придумано. какие-то недоруны, да еще и с отрицательным эффектом.
дух бизона - фигня, для крупных стеков вообще не юзабилен.
дух ястреба - слишком читерно для стрелков. 1 ини конечно аргумент, но скорость им сто лет не сдалась.
Все остальные толком ничего не дают, ибо режут войска на более-менее нужные вещи. | для омэлла:
я раньше играл варваром, в чем проблема? лучше старого резиста ничего не дадут, а так званный "Дух зайца" полный бред. | [Сообщение удалено смотрителем Кофе // ] Игрок забанен смотрителем Кофе до 2014-11-06 19:56:43 // доп перс. - основа alhimick |
1|2К списку тем
|