| Автор | Отбрасывающий удар: |
| На сколько он понижает инициативу цели? |
Отбрасывающий удар
В ходе каждой атаке у этого существа есть шанс отбросить противника на одну клетку по направлению атаки, при этом он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу хода. Большие существа не подвергаются отбрасывающему удару.
Существа: Огры, Огры-маги, Свинья 2007 года.
Вероятность срабатывания умения:
» Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели).
» Если HP отряда <= HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда),
где:
» HP отряда - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, использующего умение;
» HP цели - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, по которому наносится удар;
» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%];
» Количества HP отряда и HP цели подставляются после удара и перед контрударом;
» Умение может сработать как при ударе, так и контрударе. |
Отбрасывающий удар (Огры)
Отбрасывает стек в самый конец шкалы: curATB = 0. |
| ясно спасибо тоесть получается огры еще раз сходят перед этим существом так? |
ясно спасибо тоесть получается огры еще раз сходят перед этим существом так?
если у них базовая иницитива больше то сходят при прочих равных |
для ужас_в_ночи:
Маловероятно, что успеют походить еще раз. Огры при нанесении удара (читай - сделали ход) также переходят в конец шкалы. Т.е. походить раньше они смогут если у "жертвы" ниже инициатива либо если огры сморалят. |
для Now_Or_Newer:
вопрос возник, если гарги провели атаку (читай - сделали ход) и получили в ответ ОУ, изменится ли их положение на шкале?) |
| нет |
для e_t_:
спс
можно объяснить еще один момент (если топикстартер не против) я всегда думал, что рамки шкалы определяются ходом самого "быстрого" и самого "медленного" юнита или они определяются ходом героя? |
для aster_x:
http://www.ordenmira.ru/help/information/articles/atbscale.htm
почитай, в частности наглядный пример, там все доходчиво объяснено :) |
9
По моему ход равен 10 еденичкам ини, то есть ходу среднего героя
Если не прав кидайте тапки |
для м-ком:
То что ты говоришь относится, например, к продолжительности действия заклинания. В данном же контексте, речь о другом :) |
для e_t_:
ммм... может есть что-то типа АТВ для чайников?))
до сих пор оперировал опытом, хотелось бы оперировать цифрами))
для м-ком:
по хелпу - это тур
1 тур – это время, за которое стек со скоростью (она же - «инициатива») = 10, проходит 1 ATB.
Также для удобства за 1 тур можно принять время между двумя ходами героя (не имеющего модификаторов на свою инициативу). |
в частности наглядный пример
"Представим, что АТВ-шкала - это стадион с длиной круга 1000 метров..."
это я и пытаюсь выяснить, что является стартом и финишом круга, для всех существ это своя точка?
доходчиво
физика АТВ-шкалы не для моего гуманитарного образования) |
что является стартом и финишом круга, для всех существ это своя точка?
нет, для всех существ начало это точка 0 конец это 1 (или 1000 как в наглядном примере)
точки начала и конца совпадают
инициатива - это скорость перемещения от 0 до 1
ps
разжевывание :)
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=91278 |
ладно, спасибо... буду разбираться
еще раз прошу прощение у ужас_в_ночи |
| тема закрыта by ужас_в_ночи (2013-04-30 15:27:44) |
|---|