Как известно, при участии героя в турнире его уровень может быть заморожен, при этом опыт и умелка (которые уже фактически соответствуют следующему уровню) растут. В то же время существует коридор умелки, при выходе за который герою начинают насыпать щтрафной опыт, при этом насыпать по нормам формального уровня (который не соответствует опыту). И если на старших уровнях при заморозке уровня герой по умелке/опыту выходит за пределы уровня незначительно, то на младших уровнях отличие может быть заметным и герой может получить существенный лишний и совершенно незаслуженный опыт. Очевидно, что т. н. "бонус" к опыту должен рассчитываться, исходя из опыта, а не из формального уровня.
Также во введённом усреднении умелки есть ещё ряд особенностей, который, как я считаю, также можно причислить к багам. Исходя из сути нововведения, "бонус" должен добавляться лишь при существенном отличии умелки игрока от среднестатистического игрока. Однако коридор в 60% имеет место фактически лишь в середине уровня, т. к. "норма" умелки на каждом уровне фиксирована и не меняется. Из-за этого фактическая плавная кривая средней умелки аппроксимируется крайне неточно линией, имеющей ступенчатый вид, и на границах этих ступенек реальное отличие умелки игрока от средней может отличаться от отличия, рассчитываемого алгоритмом игры. Особенно заметно это на младших уровнях. Например, на 3м уровне, если исходить из предположения, что примерное соотношение в боях на протяжении уровня сохраняется, различие между умелкой героя в начале и в конце уровня составит 233%, в то время как коридор умелки на этом уровне всего 156%, т. е. даже среднестатистический игрок станет "перекачем" и начнёт получать "бонус" к опыту. Уменьшить эту неточность можно было, сравнивая не умелку игрока со среднестатистической умелкой на уровне, а соотношение игрока со среднестатистическим соотношением на уровне.
Помимо этого, усреднение умелки из-за значительной разницы в соотношении в разных боях открывает возможность использования специальной тактики прокачки персонажа, когда вначале будут проводиться бои с плохим соотношением (чтобы получить бонус к умелке), а затем - бои с хорошим соотношением. По сравнению с обычной игрой, такая тактика позволит, проведя те же самые бои, получить меньше опыта и больше умелки. Также усреднение умелки стимулирует игроков к проведению боёв в гильдиях в ущерб пвп-боям (т. к. очки гильдий не усредняются).
Вдобавок к этому, наличие зелья фракции означает, что на самом деле в реальном бою сумма умелок игрока не имеет определённого значения, т. к. за счёт зелья в реальном бою игрок может получить значительный бонус к умелке.
Анализируя все последствия введения усреднения умелки, в т. ч. не только проблемы технического характера, но и отрицательное влияние нововведения на мотивацию игроков, данное усреднение нельзя считать хорошей идеей. В любом случае, если усреднение пока не будет отменено, просьба скорректировать хотя бы указанные баги. |