Автор | Два уровня рейтинга |
Здесь я попробую описать мои мысли на тему того, как сделать систему боевого рейтинга более интересной и "честной".
Сейчас есть только один показатель - опыт. Его основное свойство - он всегда растет, и поэтому свидетельствует больше о том, сколько времени игрок провел в боях, чем о его тактических способностях. Когда опыт растет, больше возможностей становятся доступными - это награда за усидчивость. И это вполне правильно.
Я предлагаю ввести еще одну характеристику - "репутацию" (fame). Репутация может как расти, так и уменьшаться. В случае, когда играют два игрока с примерно равным опытом, но значительно разными репутациями, ожидается, что победит тот, у кого репутация выше. При этом, если этот игрок все-таки проигрывает, его репутация резко падает (а у его оппонента значительно растет). А если выигрывает - то увеличивается, но незначительно.
Помимо этого, неплохо, чтобы скорость накопления опыта зависела от репутации. Скажем, у гениального игрока он накапливался вдвое быстрее, чем у обычного, а у того вдвое быстрее, чем у совсем слабого.
Для расчета репутации лучше всего подходит elo-рейтинг, как в шахматах. Детали здесь: http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system, секция Mathematical details. |
А как именно в бою будет влиять эта репутация? Не понятно... |
Никак. Единственный плюс хорошей репутации (кроме зависти окружающих) - ускоренный рост опыта. |
звучит клёва... |
Жаль, что не слышно комментариев администрации... Конечно, я понимаю, что так обычно делается только в "серьезных" играх (например, в шахматах на gameknot.com), но почему бы нет? |
НЕД!!!
на мой взгляд, рейтинг того или иного игрока должен складываться исходя из мнения игроков...и должен начисляться как по "-" так и по "+"...просто опыт это правдо неактуальный показатель! |
лучше второй рейинг по количеству денег =)) |
...проигранных в рулетку))) |
8
рЫпка, жжошь :))) |
8
Точно!!! )) |
ап ооочень старой темы)))была на последнем месте)) |
ой.доп.персом написал)извините) |
до последнего места ей как до самой обсуждаемой темы а вообще плюс но название надо сменить и ретинг должен от игроков зависить например помог в охоте тебе напарник рейтинг поднял заснул рейтинг понизил!
так тоже можно как здесь описано но это плохо в отношени игроков ПvМ |
для Ranger-13:
А как именно в бою будет влиять эта репутация?НЕД!!! |
как-то всё это очень непродумано :)
Лучше уж ввести репутацию а-ля ГЕРОЙ-НЕГОДЯй.
Допустим тебя кинули с баблом на охоте, ты ему минус к репутации. И наоборот помогли на охоте или в бою тому жирный плюс
Во первых знаешь с кем связываться если.
Во-вторых придумать небольшой бонус благороднейшим героям и отъявленным негодяям. Хотя +1 к атаке или к защите :) |
Исходя из вышеизложенного, иметь отрицательную репутацию гораздо выгоднее. Если получать за бой меньше опыта, при равном количестве умелки))) |
13 извини, я тебя немного повторил то что ты сказал :) |
ап ооочень старой темы)))была на последнем месте))
Бан за археологию.
Люди, прежде чем обсуждать, посмотрите на дату. |
для elwis:
+++ :) Это точно
Хотя можно по репутации наоборот подрезать умелку ;) А опыт оставлять, тогда будет выгодно выигрывать)))) |
люди, вы на дату посмотрите))) |