Автор | "Кодекс Войны" и "Эадор. Сотворение" |
Ищу оппонента для сетевых сражений в эти увлекательно-хардкорные игрушки. |
ну ап же, скучно |
я про такие игры даже и не слышал |
для comanch:
Иди играй в кал оф дьюти дальше, чо. ) |
Играл в обе, но лицухи нет.
С пиратки покатит? |
для Йопсель:
У меня тоже пиратки. Надо пробовать. Через хамачу там, или как. |
Эадор хорош, но уж очень длинный и хардкорный. Жду второго Эадора. Если там будет "изи мод" (честное развитие + не "геройский" интеллект, заспамливающий дешевым мясом которое еще не догонишь) или хотя бы ограничение по героям для компа, чтобы не пришлось за ними полкарты полигры бегать - куплю.
А что за кодекс войны, хм? |
для ashem2:
Есть и маленькие карты. И речь тут о пиратках.
А кодекс войны - это такой тру-варгейм. Очень сложный, продуманный, и без мельтешащей графики. |
Кстати, про Эрагон. Меня там комп на самой низкой сложности выносит по черному. Я хз че делать.
Обычно делаю 2х-3х Героев и разведываю местность до 100%. И обычно почти никого из найденных вынести не могу.
Подскажите начальные шаги хоть.
З.Ы.
В Замке строю здания на золото |
Так первый эадор уже фриварный на оффсайте, разве нет??? |
про Эрагон
Эадор, конечно))) |
кодекс войны
Ммм, заинтересовал, однако. Буду посмотреть, наверное. |
Подскажите начальные шаги хоть.
З.Ы.
В Замке строю здания на золото
1. Карта в которой много лугов рядом и мало болот. Еще желательно отсутствие рядом орков и степняков. Если карта сгенерилась неудачно делаем рестарт. (Как это делать в Эадоре объянять надо? :) )
2. Нанимаем воина и если можем лучника. Даем воину мясо (мелишников, например мечников) и идем захватывать 1 круг. Если мясо кончилось - донанимаем. Стараемся построить второй тир мелишников. Захватываем 2 и 3 круг. Если вдруг не можем пробить вообще ничего - ходим в руины, которые нашел лучник. Из зданий строим (кроме мяса см выше) мастерские брони, мечей и луков. Потом все на + золото. Лучник с хорошим луком убивает почти все. Качанный воин (берсерк) с найденным им же шмотов убивает вообще все, вплоть до 2-3 драконов за раз.
3. Пробиваемся к ресурсам, нанимаем 3 героя ( колдун или командир - зависит от стиля игры)
4. Пробиваемся к вражеской столице и сносим ее.
а) хорошо если получается найти логово троллей и нанять пару этих зверей в армию воина.
б) хорошо если получается раскачать еще и колдуна/командира и ловить им мелких героев врага, пока воин и лучник пробиваются к разным вражинам.
Ну это стратегия на первые 20 ходов астрала. А дальше есть ограничение по количеству ходов и либо ты сам научишься задротить либо начнешь игру по новой |
"Эадор. Сотворение" скок весит? |
для _Диклониус_:
меньше 200 метров |
для GINdog:
чет мало? 0_о |
для _Диклониус_:
Даже меньше 150. А зачем больше? |
А зачем больше? 3и герои и то больше весят.. -_- |
для GINdog:
а Кодекс Войны со всеми дополнениями скок? :о
2007 — Кодекс войны: Высшая раса (самостоятельное дополнение, не требующее установленного оригинала)
2008 — Кодекс войны: Рейнджеры
2008 — Кодекс войны: Осада
2009 — Кодекс войны: Магия
(последние три устанавливаются поверх оригинала, либо на «Высшую Расу») |
3и герои и то больше весят.. -_-
3и герои (без клипов, карт и вога) весят меньше. Впрочем в Эадоре графика примерно 95 года, хоть и сделано в 2007. Но там главное не графика |