Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Ночной Город 2.0 |
Убедительная просьба не писать здесь до тех пор, пока я не скажу "составляйте профайл". | Всем привет, перед вами достаточно простенькая, я бы сказал даже мини игра, которая является доработанной версией игры «Ночной Город». Напомню, что игра не ставит собой целью смоделировать космические сражения, захват мира, исторические войны…напротив – перед вами обычный передел сфер влияния между различными бандами. Вот только вы – не простой бандюган. Вот так, если вкратце, можно описать вашу игру. Вся игра ведется от битвы к битве – используя доступные вам удары и приемы, вы побеждаете врага. Как ни странно, но в этой игре хорошо бы и голову включать – связки ударов, усиление ударов, а также различные стойки заметно увеличат ваши шансы на победу.
Для начала стоит ответить на простой вопрос, возникающий у всех игроков во всех играх – «как здесь играть?!». Все просто – выбираешь класс персонажа, выбираешь умения, а затем – противника. Как только два игрока захотят устроить эпичный махач – они его начинают. Затем победитель получает опыт и, возможно, попадает на новый уровень. На новом уровне его ждут новые умения и новые характеристики. Кроме того, можно вести бои втроем, вчетвером, каждый сам за себя, групповой, турниры…все, что угодно.
Самая важная часть – нанесение удара. Дело в том, что для разнообразия и реалистичности, удар может нанести дополнительный урон. Во-первых, он может вызвать кровотечение, из-за которого цель будет получать 25% от полученного урона все последующие ходы. Во-вторых, удар может быть критическим и нанести удвоенный урон. В-третьих, удар может нанести травму, из-за чего удар наносит тройной урон, а все последующие вражеские удары будут на 25% слабее. В-четвертых, каждый удар имеет 25% шанс промахнуться. Как работает вся эта сложная система? Для начала каждая возможность имеет определенный процент появления. Промах – 25%, крит – 25%, кровотечение – 10%, травма – 10%. Именно в таком порядке. Если удар попал в цель, то идет автоматический бросок на крит, кровотечение, травму. Однако если крит удался, то бросок на травму не производится. Бросок на кровотечение производится всегда. Кроме того, в процессе боя многочисленные умения могут заметно повлиять на эти проценты. | Теперь мы подходим к умениям. Каждый класс имеет 2 параллельные ветви развития – основную и побочную. Кроме того, как только он изучит все ветви, он откроет третью – особую. В основной ветви находятся удары, которые наносят прямой или косвенный урон врагу. В побочной ветви находятся умения, которые влияют на характеристики и показатели игроков (как врагов, так и союзников или самого игрока). В особой же ветви находятся самые сильные удары и умения. Игрок может изучать удары и умения в любом порядке, комбинируя их и создавая уникального бойца.
Вещи и предметы. Чтобы добавить уникальности и интереса к игре, вводятся дополнительные вещи и расходники. Однако для того, чтобы слабый игрок, напичканный вещами, не разнес в пух и прах парочку хаев, все плюшки всех предметов привязаны к характеристикам и показателям (кстати, чтобы не было путаницы, характеристики – информация о персонаже, показатели – информация персонажа в бою). Кроме того, игрок может изучать различные профессии, чтобы увеличить бонусы от каких-либо вещей.
Характеристики игрока:
Сила: (в графе «урон» каждого удара в виде переменной х записана сила персонажа, кроме того, каждая единица силы равна 10 здоровья)
Ловкость: (количество очков действий персонажа, кроме того, инициатива персонажа)
Мастерство: (количество энергии персонажа, +2% ко всем «шансам», но бонус к «шансам» пропадает после 20 уровня мастерства)
Состояния:
1. Партер. От такого состояния можно избавиться только одним способом – потратить ОД. 10%*кол-го потраченного ОД и является шансом сбросить данное состояние. В таком состоянии игрок не может применять удары и умения (за исключением класса бойца).
2. Оглушен. Шанс промаха увеличен на 25%, шанс нанесения крита, травмы или кровотечения уменьшен на 10%.
3. Замедлен. Цена на все удары и умения (в ОД) увеличена в два раза.
4. Дезориентирован. Игрок пропускает ход.
5. Скрыт. На данного игрока нельзя использовать умения и наносит удары. Однако как только данный игрок нанесет удар, данное состояние исчезнет.
6. Тяжеловес. Весь урон увеличивается в 2 раза, кол-го ОД уменьшается в 2 раза.
7. Разъярен. Состояние нельзя снять до тех пор, пока оно не снимется само. Урон увеличивается в 2 раза.
8. Отравлен. Каждый ход игрок получает урон, равный урону, который нанес удар, вызвавший отравление.
9. Внимателен. 25% урона от всех полученных ударов перенаправляется обратно.
10. Фанатизм. +1% к урону за каждый полученный или нанесенный удар. Невозможно снять, пока не закончится длительность.
Внимание! У каждого игрока может быть только 1 состояние, в случае, если игрок получает новое состояние, старое исчезает. Кроме того, если не сказана длительность состояния, то считается, что оно бессрочно.
Игровые классы:
1. Боец. Средний класс, способный играть как от защиты, так и от нападения. Имеет целый набор различных стоек, позволяющий эффективно играть против любого класса.
2. Ниндзя. Своеобразный класс. Оборона прямо истекает из нападения и наоборот. Имеет великолепные возможности попросту скрыться от врагов и нанести один-единственный фатальный удар.
3. Сумоист. Тоже интересный класс, играющий в основном от обороны. Способен долгое время выдерживать удары сразу нескольких противников, однако сам очень медленный.
4. Сектант. Стоит особняком от всех прочих. Для команды – незаменим, но в одиночку достаточно слаб. Может создавать сразу несколько аур, способен исцелять, но ударов практически не имеет.
5. Боксер. Достаточно динамичный класс, очень быстрый. Благодаря особым ударам имеет высокий шанс выбить противника из боя не получив ни одной раны [пока не введен] | Бой. Каждый игрок – участник боя – имеет целый ряд показателей, которые влияют на ход боя.
Здоровье: (как только оно обнулится – персонаж покинет бой)
Урон: (влияет на переменную, которая есть практически во всех умениях)
Состояние: (может быть только одно, сильно меняет характеристики игрока)
Инициатива: (влияет на очередность хода)
Скорость: (сколько действий может совершить)
Энергия: (сколько ходов продержится игрок)
Шанс нанести крит: (в %)
Шанс нанести травму: (в %)
Шанс вызвать кровотечение: (в %)
Шанс промахнуться: (в %)
Теперь об умениях. Они выглядят таким образом:
«Название»
Эффект/урон: «что делает данное умение»/«какой урон наносит»
Побочные действия: «дополнительный эффект»
Длительность: «сколько действий данное действие занимает» | [Сообщение удалено смотрителем Некто_К_Аннабис // ] | [Сообщение удалено смотрителем Некто_К_Аннабис // ] | [Сообщение удалено смотрителем Некто_К_Аннабис // ] | [Сообщение удалено смотрителем Некто_К_Аннабис // ] | Внимание! В целях корректировки баланса практическим путем, вещи, предметы и расходники пока не вводятся. Не вводится также пятый класс из-за некоторых его особенностей.
Профайл:
Имя персонажа:
Класс:
Характеристики (всего 15 единиц)
Сила:
Ловкость:
Мастерство:
Умения: (2 любых из списка ударов и умений вашего класса)
Биография:
Составляйте профайл. | Профайл:
Имя персонажа: Иван Емельянов
Класс: сектант
Характеристики (всего 15 единиц)
Сила: 10
Ловкость: 4
Мастерство: 1
Умения: (2 любых из списка ударов и умений вашего класса)
1) Отравляющий удар.
Урон: х
Побочные действия: вызывает у врага состояние «отравлен», шанс вызвать кровотечение +25%.
Длительность: 2 ОД
2) Скользящий удар.
Урон: х
Побочные действия: 100% шанс нанести кровоточащий удар.
Длительность: 2 ОД
Биография:
Ваня родился в небольшом городке поблизости Твери. Всё бы хорошо, да родителей забрали сектанты-фанатики и принесли в скором времени в жертву своим богам, а малого воспитали в духе секты. Паренек вырос могучим малым...И он стремится лишь доказать, что его секта, его вера и убеждения должны стать превыше всего для каждого человека на планете. Остальные должны умереть. | Забыл сказать - энергия каждый ход уменьшается на 1. Как только она обнулится, вы не сможете совершать действия и должны тратить ход на отдых. За каждый ход отдыха вы получаете 2 энергии. | Игрок может изучать удары и умения в любом порядке, комбинируя их и создавая уникального бойца.
Также прошу учесть игроков "старой школы" при создании профайла. | для AlexMrakR:
мм...а там я уже не помню кто у меня...вроде ниндзя... | здравствуйте. Меня зовут Иван Емельянов. Я сектант.
...
=\
В эту играть желания нету, а вот в... не помню как называлась,но там были маг, лич, пэйджер и т.п. ... вот то было интересно, да. С игровым полем... забавно было. Особенно, когда кроль снова всех предал... хотя тогда он предал только меня...или нет =\ ... ну вы поняли, д? | для Lone_Avenger:
а кто такой пейджер?) | для Алко_Форевер:
Рейнджер. ГВД жаргон жи... И вообще, изыди, свидетель Иеговы! Или как его там... | для Lone_Avenger:
свидетели Иеговы человеческих жертв не возносят...) | для Алко_Форевер:
Не надо мне тут мозги пудрить! Сосед вам уже пол дома в "пожертвования" отдал! Кто вас знает, может он так откупается от "жертвоприношения"... | для Lone_Avenger:
а ты уверен, что сосед отдал именно нам?) | для Алко_Форевер:
Конечно, вы толпами у его дверей ходите =\ |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|