Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:27
1083
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторВопросы к магам.
Прошу помочь своему начинающему коллеге, ответив на следующие вопросы -

1. Перешел на 6-й уровень. Первый же бой с зеленым кружком продул без единого шанса. Я - лох или просто неправильно набрал войско?
Маги, Големы, Гремы по максимуму, гарги - на остаток.

Миники на Магах и Големах - двойные, на гремах и гаргах - одинарные (не скопил).
Подобная тактика неплохо работала на 5-м уровне, но на 6-м не катит почему-то.

2. Что учить в навыках? И почему? Пока стоит основы магии Светы ;)

3. На 5-м уровне охотился с ОА=5 и чувствовал себя отлично. Желтые круги бил сам, красные - чаще всего с помощником.
Сейчас ОА=6 достаточно для охоты или нужно одеваться лучше?

4. Попробовал воровать и был разбит в щепки первым же некровским караваном, причем, моя магия героя действовала в 2-3 раза хуже, чем на охоте. Это так и должно быть?

4а. Магом вообще воровать нормально или лучше сменить фракцию?

4б. Если меняешь фракцию, а потом возвращаешься в маги, то миники остаются или их придется ковать заново? (ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ВОПРОС)

4в. Какой фракцией на 6-м уровне проще всего воровать?


Надеюсь на помощь и ваши добрые советы.
1. Маги по максимуму (но не всегда), по максу гарг, остальное големы. Там неровняк получится, поэтому вроде убираешь ещё одну гаргу, берёшь голема. Магов в битве против стрелков делишь по единичке, играешь от обороны - тупо дефенсишься всеми и сносишь их магией.
2. На 6-ом - только образование и зеркало;)
3. ОА 6 - вполне достаточно! Я с первого лева в мин ОА бьюсь - не жалуюсь. И без миников причём.
4. воруй с 8го левела
4. воруй с 8го левела Эм, воровать чем раньше тем лучше. А вопросы по фракции мага лучше обсудить тут https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=75195&page=last.
+2. Факт в том, что гремы - вообще ненужный юнит. Заявляю с абсолютной уверенностью!
Гуф... Незнаю какая у Тебя уверенность, но у меня гремы держались до 8го уровня, и довольно неплохо воевал. А на тему топикстартера - обьясни мне, зачем Ты взял магию света в перки? Не хочу Тебя обидеть, но если Ты так-же воюешь как и размышляешь в общей степени - то тут врятли кто чем поможет, ну, или детально расскажут как играть.
1. бери гарг, вешай лучшие миники. остальное войско на охоте - понты)
2. Из навыков - образование.
3. До нововведений без артов всегда норм было...
А вообще делай так. Включаеш калькулятор, умножаеш к-во мобов на их ХП и смотри хватит ли маны. Считай сколько ходов сможешь убегать гаргой(бить юнитами на охоте можно далеко не всегда)
4. На 6-ом ЛЕ или ТЕ с апом. Магом не воруй - дороже выйдет
Миники всегда остаються, можешь не бояться)
оу, я даже читать перестал после того как увидел магию света и неудачу в охоте.
в ГВ - мне на 8м уровне удалось с минимум ОА и тройном минифулле за 17 дней неторопясь прокачать ГВ до 2го уровня. Сейчас - ворую, вродь неплохо.
На тему смены фракции - не знаю кем легче, ничего не скажу.
На тему миников - останутся. (фракцию не менял, но насколько мне известно по начитке - остаются.)
На тему магии в ГВ - да, так и должно быть.
для Frim:
Фсмысле какая уверенность? На охоте, ГН - гремы абсолютно никчёмный юнит. Главное побольше гарг, которыми можно успешно улетать, чтобы всё выкастовать успеть;).
Спасибо за полезные советы.

Еще два вопроса -

1. Бонусы комплектов всевозможных охотников действуют на нейтралов. Будут ли они действовать в ГВ при обворовывании караванов? И в ГН?

2. В ГН магия героя будет действовать как на охоте или как в ГВ (т.е. в сильно кастрированном варианте) ?
И третий вопрос вдогонку - достаточно ли магии 30. Или нужно больше?
грэмы не нужны.СМ и знания по максимуму и качай ГН свободно.В навыках образование и зеркало.
гн как го,,, а в гв как с людьми
В ГН как на охоте.Ставь знания 4 и СМ 6.
ну, может в ГВ\ГН\ГО гремы и не нужны... Но я всегда ходил с ними, и неплохо держался.
для Don_Espenso:
бонус комплектов % по нейтралам, действует только в охоте и гн заданиях(набеги и монстр)
Спасибо всем. Подожду пока закрывать тему, вдруг еще кто чего по набору армии добавит - здесь мнения разделились и хочется их выслушать по максимуму :)
для Don_Espenso:
лучше задать это вопрос, в топике где магов больше всего общий - маги.перки.
1. убери из армии гремлина вообще, тогда сможешь магов на один отряд больше разделить
2. купи себе боевой посох, сила магической стрелы значительно увеличится
18. Не скажи про гремлинов ( у меня в армии специально 1 старший гремлин был) - так он так во время поднимал 1 голема ) Не раз выигрывала там именно благодаря этому. Но, конечно, старших гремлинов касается, если обычный, я б тоже убрала. У топик стартера старший, я б оставила.
19 Плюспиццот. Спасибо за 1-го Грема :)

Он только что мне выйграл этот бой -

https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=43730315
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM