| Автор | инициатива и критический удар |
| в соседнем топе Black и Мирий обстоятельно раскрыли алгоритм действия оглушения. а как обстоит дело с распределением инициативы в зависимости от её процентного состава..как рандом расчитывает вероятность нанесения критического удара? киньте ссылку,плиз, где эти вопросы освещаются полноценно |
на главной страницы
об игре
перечитай ВСЕ |
| http://ordenmira.ru/help/information/articles/atbscale.htm |
для Я_не_нюб:
да? а ты сам читал? |
Уникальное умение: заклятый враг
Благодаря этому умению, эльфы увеличивают шанс нанесения в бою двойного урона определенному противнику. Выбрать заклятого врага можно в замке через здание «Союз рейнджеров».
Шанс нанесения двойного урона: 5% + 4% * уровень умения фракции.
Поменять заклятого врага можно в любое время, количество заклятых врагов равняется 6 при любом уровне умения, по одному на фракцию.
Отряды эльфов не могут быть выбраны в качестве заклятых врагов.
Монстры на охоте автоматически являются заклятыми врагами, исключая отряды фракции эльфов. |
| http://ordenmira.ru/help/information/articles/luck.htm |
| Все действия на боевой арене происходят по порядку или, другими словами, по очереди, причем это касается любого юнита на карте. Расположение отряда в этой очереди зависит от величины инициативы отряда. Поэтому существа с высокой инициативой могут быть указаны в линейке инициативы даже дважды. Начальное распределение по инициативе производится с разбросом на шкале от 0% до 10%. Однако очередь по ходу боя меняется. Простейший пример: отряд гибнет и освобождает свое место в очереди. Некоторые заклинания могут менять значение инициативы отряда, сдвигая его вперед или назад в очереди |
+3,6 атб, удача,
+5 крит |
| большое спасибо всем. закрыто |
| тема закрыта by апологет_власти (2008-12-14 13:10:58) |
|---|