Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:27
1087
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

Авторинициатива и критический удар
в соседнем топе Black и Мирий обстоятельно раскрыли алгоритм действия оглушения. а как обстоит дело с распределением инициативы в зависимости от её процентного состава..как рандом расчитывает вероятность нанесения критического удара? киньте ссылку,плиз, где эти вопросы освещаются полноценно
на главной страницы
об игре
перечитай ВСЕ
http://ordenmira.ru/help/information/articles/atbscale.htm
для Я_не_нюб:
да? а ты сам читал?
Уникальное умение: заклятый враг

Благодаря этому умению, эльфы увеличивают шанс нанесения в бою двойного урона определенному противнику. Выбрать заклятого врага можно в замке через здание «Союз рейнджеров».

Шанс нанесения двойного урона: 5% + 4% * уровень умения фракции.
Поменять заклятого врага можно в любое время, количество заклятых врагов равняется 6 при любом уровне умения, по одному на фракцию.
Отряды эльфов не могут быть выбраны в качестве заклятых врагов.
Монстры на охоте автоматически являются заклятыми врагами, исключая отряды фракции эльфов.
http://ordenmira.ru/help/information/articles/luck.htm
Все действия на боевой арене происходят по порядку или, другими словами, по очереди, причем это касается любого юнита на карте. Расположение отряда в этой очереди зависит от величины инициативы отряда. Поэтому существа с высокой инициативой могут быть указаны в линейке инициативы даже дважды. Начальное распределение по инициативе производится с разбросом на шкале от 0% до 10%. Однако очередь по ходу боя меняется. Простейший пример: отряд гибнет и освобождает свое место в очереди. Некоторые заклинания могут менять значение инициативы отряда, сдвигая его вперед или назад в очереди
+3,6 атб, удача,
+5 крит
большое спасибо всем. закрыто
тема закрыта by апологет_власти (2008-12-14 13:10:58)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM