Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Гильдия ремесленников |
Предлагаю вашему вниманию старую идею крафта, так как в этой игре существуют не только герои войны но и денег!
В игре предостаточно ресурсов, но почему-то нет ремесленников, но в изобилии предприятия.
Ремесленник - мастер по изготовлению доспехов, оружия, ювелирки, зелий из игровых ресурсов.
Прочность создаваемого вооружения должно напрямую зависеть от уровня мастерства героя. Кроме этого, к примеру каждая фракция способна ковать свое личное вооружение не доступное другим. Таким образом и персонажи займутся мирным делом, и ресурсы будут использоваться в игре на порядок чаще + сам процесс конструирования.
Не маловажным фактом этого дополнения считаю создания окна ремесленника в котором буквально каждый кусок древесины, стали, кожи или кристалла необходимо вручную вставлять в нужную ячейку. Заранее не указываю точное количество ресурсов, так-как сейчас важен сам факт создания настоящей гильдии.
Готов выслушать любые конструктивные предложения, возлагаю огромные надежды, что темой заинтересуется почтенная администрация игры с целью ее реализации. | Сформулируй повнятнее. А то за плевелами зёрен не видно.
Мысль где то теплится, но очертаний не видно... | согласен с 2 постом | для ГетНигхт:
если будет много конкретики сразу начнут зтплятся к тому что одно не так, другое не так, а 3е имба | Гильдия ремесленников - это не только ковка оружия и доспехов, но и строительство, пищевая промышленность (в том числе варение зелий, настоек и прочее) и т.д.
Кузнец закупает необходимые материалы у "производителя" и в зависимости от фракции и уровня Гильдии Ремесленников кузнечного искусства (ГКИ) создаёт оружие и доспехи.
Уровней ГКИ будет 12.
0 - Кузнец может "штопать" тканные доспехи (и меч из ткани - ха-ха-ха шутка).
1- Доступны кожанные доспехи.
2 - Улучшенные кожанные доспехи (практически как магазинные кольчуги)
3 - Кольчужные доспехи
4 Улучшенные кольчужные доспехи
5 - Стальные
6 - Улучшенные стальные
7 - Мифриловые
8 - Улучшенные мифриловые
9 - Обсидиновые
10 - улучшенные обсидиновые
11 - Возможность улучшать (типа докрафчивать все виды доспехов, НО НЕ КРАФТИТЬ в прямом смысле слова) Пример: Атака +6, защита +3. "Докрафтили": Атака +9, защита +4.
12 - Создание сверхмощных уникальных УРОВНЕВЫХ доспехов и оружия за счёт добавления к ним бонусов. Например: Меч: Атака +6, защита +3. Добавили - Атака +9, защита +4, Инька +5.
Причём кач КГИ осуществляется отдельно на Оружие и отдельно на Доспехи, как в Гильдии оружейников.
Строительство - постройка новых предприятий...
Пищевая промышленность - Герои едят и повышают свои характеристики на время, либо лечат раны (восстановление армии), либо получают имунитеты к определённым воздействиям (принимаешь яд каждый день - анти к отравлению и разложению).
Идея хорошая, но админы её не сразу пустят в ход, без того полно забот.
P.S. Всё пришло из головы прям на ходу,
Вы немного покритикуйте, ну, а я уж спать пойду! | у меня сейчас хорошее настроение, мне всё нравится, молодцом! | для ГЕРКУЛЕСС:
11,12 уровень.
Если только не пускать в ГТ и Турниры.
Строительство - постройка новых предприятий...
У нас сектор поделён на 4 подсектора, которые в свою очередь состоят из 4 кварталов. Некуда больше строить. Если только ввести разрушение от времени. Но тогда прийдётся кланам увеличивать доход от владения предприятием.
Пищевая промышленность - Герои едят и быстрее восстанавливают свою энергию, ману, либо повышают свои характеристики на определённое время (2-3 часа, как в ГКарт.)
Имунитеты разные убрать.
В ГТ и турнирах эти бонусы не должны действовать. | мне понравилась идея))
предлагаю назвать такую гильдию
Гильдия Мастеров(ГМ)
определенно+ | идее + определённо ввод такой гильдии разнообразил бы игру! | ДА но одно НО, прочность даже при максимальной накачке гильдии должна быть ниже Госа.
А так,
Даешь промышленную революцию!
Идее+ | Для тех, кто не видит за плевелами зёрен.
Идея заключается в том, чтобы игра стала живее что ли. Игроки получат дополнительную возможность конструирования из имеющихся ресурсов доступное вооружение или инвентарь.
Даже если созданное мастером предметы будут иметь прочность от 1 до 12, но при этом комплекты будут повышать к примеру умелку фракции или гильдий - это будет интересно, не взирая на цену. Зелье ведь уже есть, так почему бы не артефакты.
Кроме этого - инвентарь. Деревянная лопата или каменная кирка для шахт и рудников повышающая рост умелки ГР с 0,5 до 1 звучит заманчиво, то же возможно и с ГО (лук, капкан и т.д.)
Перечень приводить не стану, сейчас важнее сама идея. Поэтому + или -. | Инструменты добычи могут быть одноразовыми как зелья, исчезать из инвентаря после применения. | Впринципе +, надо вводить мирные ГИ, которые позволяют зарабатывать деньги производством чего-то.
Собсно как я их вижу - для клепания арта нужны ресы, для каждого свои. Ессно, с новым уровнем открываются новые арты, НО гильдя прибыльна только на высоких уровнях, до этого работать приходится в убыток. К примеру, на деревянный щит требуется 2 полена и 3 руды, на высоком уровне - 1 полено-1 руда
Всем артам присвоить статус раров(тобишь в ГТ и турниры их не наденешь), сдача в гос - 1 монета, можно продавать на рынке. | Даже щит с одного дерева на 1 бой дороже любого арта из магазина, но бонус комплекта, прибыль в будующем и удовольствие от конструирования не оспоримые! | + Я всегда за разнообразие | Требуется решительно внести изменения в существующую экономическую доктрину, иначе первого места в рейтинге .RU не видать нам как рыцарю своих ушей в шлеме. | для Предтеча:
Даже щит с одного дерева на 1 бой дороже любого арта из магазина
Я приводил в пример деревянный щит из магазина, ну да ты меня понял;)
Требуется решительно внести изменения в существующую экономическую доктрину, иначе первого места в рейтинге .RU не видать нам как рыцарю своих ушей в шлеме.
1 место нам можно получить только одним способом - покупкой премии, ибо в данный момент мыло внаглую накручивает голоса(
Но экономику нужно подымать это факт) | Пришел Админ - я встал к нему лицом,
И он поведал мне светло и грустно:
"Пророков нет в отечестве своем, -
Но и в других отечествах - не густо." | ну а че будет за новый уровень гильдии? | Если вопрос стоит о том, что дает развитие в данной гильдии, то я писал - растет прочность изготовляемого инструмента и вооружения.
Кроме возможности конструировать для себя арты, я других бонусов в эту гильдию не вкладываю. |
1|2К списку тем
|