Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:05
3895
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторЭлектрификация Империи
Этакий небольшой минимивент.

Не только магия и военное искусство развиваются на просторах Империи, но также и в некотором роде передовая наука. Группа нетрадиционных магов, отрешившись от занятий с древними свитками и проговаривания полузабытых заклинаний, решили удивить жителей Империи, чем то новым, доселе невиданным. А задумка их была - ни много ни мало осветить светом всю страну, чтобы ночь стала днём!

Электрификация шла успешно, на Тигрином озере была построена гидроэлектростанция, но с некоторых пор начали появляться трудности. Во время установки трансформаторной будки, она взбунтовалась и случилось нечто, что заставило просить помощи у регулярных войск...


Суть ивента:
Героям предстоит утихомирить трансформаторный будки, в которых поселились всяческие электрические сущности.
В каждом районе будет по определенному числу будок, и их будут защищать определенные существа. Победив их, будка подключается к клану, который больше всего вложил сил для утихомирения будки (так же как и с секторами)

Существа, противостоящие героям: (вылезают из трансформаторных будок)

Шаровая молния:
электрошар, пораженный мелким духом электричества.
Нападение: 3 Защита: 4 Урон 2-3 Ед.жизней 5 Скорость 8
умения: Прилипание (существо "прилипает" к вражескому существу, двигаясь вместе с ним, и нанося определенный урон каждый ход)

Гудок:
Именно они гудят в трансформаторных будках.
Нападение: 6 Защита: 3 Урон 4-5 Ед.жизней 15 Скорость 5
умения: гудок (гудок испускает гудок, который на некоторое время делает глухим определенное существо и делает его невосприимчивым к командам ждать и защищаться)

Электрогенератор:
Духи любящие вселяться в электрогенераторы не любят много двигаться, но зато любят вредить как только можно.
Нападение: 8 Защита: 6 Уорн: 8-9 Скорость: 2 Ед. жизней 16
Умения: стрелок, разряд молнии (есть шанс контратаковать существо ударившее генератор в ближнем бою)

Мёртвый электрик:
Несчастные существа из параллельного мира, вынужденные служить своим вечным хозяевам будкам.
Нападение: 15 Защита: 10 Урон: 15-16 Ед жизней: 65 Скорость: 5
умения: ремонт (ремонтирует электрогенератор), вызов помощника (вызывает фантом себя, но с пониженными в два раза параметрами)

Электрический элементаль
Одни из самых опасных и разъяренных духов трансформаторной будки.
Нападение: 19 Защита 19 Урон 20-22 Ед. жизней 110 Скорость 9
умения: воскрешение шаровых молний, телепорт, электрошок (1 раз за бой ударяет электричеством погибших существ противника и оживляет определенное число из них, которые начинают биться на его стороне, но имеют пониженные атрибуты в 2 раза)

Преимущества кланов, захвативших трансформаторные будки:
- Клан, подключенный к электроэнергии быстрее восстанавливают сокланам ману на 10%, здоровье на 5%
- Освещает поле боя (во время боя становится возможным опознавать напавшего вора)
- В PvE боях имеется шанс призвать небольшое количество шаровых молний (срабатывает/не срабатывает автоматически во время боя)
Бредовенькая веселуха бы получилась. Но на 1 апреля годится.
В гвд такие вещи ! :D
на Тигрином озере была построена гидроэлектростанция
для Фаольтиарна:
Не прокатит. Они только разрешительную документацию несколько лет делать будут. Опять же - общественные слушания, ведь под затопление пойдет большой район. А у нащего клана там пару предприятий есть, не хотелось бы, чтобы их затронуло.
Идее "-", до тех пор пока не будет собран пакет документации для начала строительства.
Группа нетрадиционных магов) уже +)
Тру же!
на 1 апреля годится. =)
Группа нетрадиционных магов
Абу-бекра на вас нет!)
А идее +.
Нетрадиционные маги, это не для русских героев а для голландских
а так +
осталось провести газ и водопровод, ах да - еще интернет)
какая электрификация в фэнтэзийном мире средних веков

да и вообще нафик она нужна?
какая электрификация в фэнтэзийном мире средних веков

да и вообще нафик она нужна?


на 1 апреля самото.=)

для Фаольтиарна:
ЖЖошь ;)
Группа нетрадиционных магов уже что-то не так!
Электрификация шла успешно, на Тигрином озере была построена гидроэлектростанция, перестаем жрать галлюциногенные грибы
"-"
тогда фракцию надо вводить электрики,сантехники,кровельщики,ЖКХ вобщем ,они и должны будут бороться с будками!))
Только, если на 1 Апреля сделать;)
+/- Идее
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM