Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:01
3967
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторСтимул для вернувшихся в игру
Доброго времени суток, ГВДшники (=

Вернулся я после затяжного заброса. И сразу светлую голову мою посетила идея тёмная, да корыстная, на халяву не иначе как направленная.

Суть: Введение стимула для игроков возвращающихся после длительного или не очень отсутствия. А именно. Пусть. Если игрок, отсутствует в игре в течении, скажем, 5 дней, с каждым днём ровно на 1% будет возрастать показатель, который будет отвечать за то, на сколько возрастёт получение умелки и опыта.

Пример: если игрок отсутствовал в игре 30 дней. То по заходу в игру, он обнаружит, что он получает за охоту, скажем не 0.5 умелки, а на 25% больше (30 дней - 5 дней до срабатывания триггера).

Сразу поднимается вопрос: Как долго будет действовать эта халява? Не помню, по какому принципу это дело рассчитывается в других играх, но здесь, сугубо для примера и демонстрации полноценной механики идеи, пусть это будет
время = Дней_Не_В_Игре/10
И снова выходит, что человек, отсутствующий месяц в игре, на протяжении 3-х дней будет получать немножко увеличенный опыт и умение фракции.
Чтобы совсем не было страшной халвы максимальное значение данного коэффициента можно установить на 100%, что дает нам удвоенное получение этих показателей в течении какого-то времени.
По текущим расчетам, даже если человек отсутствовал год, то в течении месяца он будет получать удвоенную экспу и умелку. Не думаю, что это сильно много и слишком будет неприятно, для тех, кто регулярно заходит в игру.

Такие дела. Конструктивная критика приветствуется. Те кто хочет сообщить мне о своем существовании фразой "Бред" - не старайтесь, мне от этого ни жарко ни холодно.
Таким образом можно на лоу лвлах иметь очень завышенную умку.
Если просто тупо ждать месяц, а потом, пока идёт эта халява качаться, и опять уходить на месяц из игры.
-Бред
И снова выходит, что человек, отсутствующий месяц в игре, на протяжении 3-х дней будет получать немножко увеличенный опыт и умение фракции.

для Shadow Blizzard:
Таким образом можно на лоу лвлах иметь очень завышенную умку.

на форуме лучше сначала читать, а потом писать, а не наоборот
это стимул не к возвращению, а к временному уходу)
это стимул не к возвращению, а к временному уходу)+1
на форуме лучше сначала читать, а потом писать, а не наоборот
Хмм, а вы не очень прошаренный человек.
Обьясню:
НА лоу лвллах часты охоты где за 20-40 опыта можно получить 0.5 умки, но чем чаще качаешь Го, тем меньше таких охот становиться.
А имея удвоенный прирост, мы будем на этих охотах получать 40-80 опыта на 1 умку.
Допустим за первые уровни мы сможем выловить только 30-40 охот с очень маленьким получением опыта, и большим приростом умки.
А имея удвоенное кол-во опыт/умка, можно качаться так, как будто у вас было не 30-40 выгодных охот, а 60-80.
Но это приблизительные цифры, и они могут быть ещё больше, если постараться.
Коррекцию опыта и умки можно ввести в зависимости от уровня персонажа, дабы не похерить баланс. Просто у меня нет этих коэффициентов.

это стимул не к возвращению, а к временному уходу)
Почему? Уйти на месяц, чтобы за три дня попытаться догнать других игроков? При прочих равных условиях человек за три дня никак не догонит того, кто играл месяц.
А имея удвоенное кол-во опыт/умка,
Да, и для удвоенной умелки нужно год не находиться в игре.
халяву не иначе как направленная.

7. Запрещается создавать темы с предложением изменить формулы начисления опыта или умений.
НА лоу лвллах часты охоты где за 20-40 опыта можно получить 0.5 умки, но чем чаще качаешь Го, тем меньше таких охот становиться.
А имея удвоенный прирост, мы будем на этих охотах получать 40-80 опыта на 1 умку.


В результате у такого человека при игре "три дня в месяц" будет к 16-му уровню не 20 тыщ умений, а 21... кому какое до этого дело? Задроты и получше есть :)
7. Запрещается создавать темы с предложением изменить формулы начисления опыта или умений.

Правила раздела мне цитировать не обязательно. Я не предлагаю изменение схем и формул начисления опыта. Это просто бонус. Не более того.
Темку вверх.
Вот на примере моего нынешнего персонажа эта идея была бы очень полезной. Потому плюсую.
В других играх есть бонус за нахождение в "Мирном" режиме,вне боя. Для этого должны существовать мирные гильдии, посещение которых даст определенный бонус. В этой игре такой бонус существует от Гильдии Картежников + удаче. Кроме этого существует штраф от Гильдия Рабочих.
Создание новых мирных гильдий планируется, но скорее всего без боевых бонусов. Но все возможно...
В других играх есть бонус за нахождение в "Мирном" режиме,вне боя.

Здесь не про режим "Мирное время". Здесь про режим "Ушёл в запой на месяц и более" )
Идее +, ибо пока мы спим враги качаются)
Для St_Bender
- в "Мирном" режиме,вне боя = "Ушёл в запой на месяц и более"
Если не проводить боевых действий, значит - поддерживать мирные устои.
это стимул не к возвращению, а к временному уходу)
совершено согласен.
+, так как это хоть какой-то стимул как к возрату старых игроков, спокойному проведению отпуска и подобных оффлайнов. я бы ещё и начиная например с третьего дня начислял игроку одно атоматическое устройство на работу в день. Игроку всё достало, бросил на месяц, за месяц накапало на 8 ур ГР - 10к - это не нарушит игрового баланса, а вернуть человека назад может и вернёт. Там же голд холявный - надо потратить....
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM