Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:41
3649
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторТрусость у гоблинов - изменение механики умения
На данный момент гоблины и их апргейд гоблины-трапперы мало играбельны, что противоречит идее администрации о многообразии билдов (https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1640867) за счет этого умения. Раз трапперам урезали капканы (да и вообще дальность их хода и инициатива оставляет желать лучшего и смотреть в пользу неапнутого варианта) предлагаю сделать их “менее трусливыми”. Сделать это можно разными методами (всеми сразу или каким-то одним):
1) Убрать потерю ярости крови при срабатывании трусости.
2) Сделать ограниченное количество срабатываний трусости до наступления хода гоблина, иначе можно их долго гонять более инициативными юнитами, например, парой маленьких стеков дриад может угнать их далеко в конец карты, в то время как луки будут безнаказанно их расстреливать и они никогда не дойдут до цели.
3) Сделать дальность хода или инициативу как у неапнутых гоблинов.
4) Сделать срабатывание навыка трусость с той же вероятностью, как и срабатывание навыка оглушение, то есть чтобы вероятность срабатывания трусости от 1 дриады на стеке под 200 гоблинов была минимальная и это будет соответствовать логике вещей.
Уточнение по поводу п.3 - дальность хода у апнутих и обычных одинаковая, так что предложение актуально только по инициативе.
Трусость - гоблинская фишка. Необходимо тактически подстраиваться под ход боя (снимать ответку, прокачать гоблину 3-й уровень ярости, вовремя уходить от удара), дабы гоблин не отгрёб от врага.
Не всегда гоблины выгодны просто, но ведь всегда можно вместо них играть от кентавров/бойцов/палычей :D

Кстати, трусость можно обратить во благо себе, например, отбежать гоблином поближе к стрелкам врага, дабы их быстрее заблокировать :)
На охоте да, но если речь идет о пригодности их в ПвП и в ГВ против караванов и игроков, то тут о 3-м или в некоторых случаях даже 2-м уровне ярости можно только мечтать. У степных варваров самые противоречивые апргрейды 1-х и 2-х существ, где стоит выбор брать в ПвП и ГВ апнутых или нет.
6. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.
А гды ты тут увидел об ослаблении/усилении. Админы поменяли механику капканов, почему нельзя предложить им поменять и механику трусости по аналогии?
В оригинале капканы работали так же, как сейчас. С чего бы трусость менять?
А изменение механики трусости усилит фракцию СВ.
тема закрыта by Left_4_Dead_2 (2012-07-31 03:59:19)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM