Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:59
3096
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторУменее/Опыт
В игровом процессе произошли изменения в начислении опыта и умений. Все изменения направлены на стимулирование игроков к победе в боях.

Групповые бои и дуэли:
Победившая сторона получает опыт без изменений и 130% от набитых умений. Проигравшая сторона получает 30% от набитого опыта и 70% от набитых умений.

Бои каждый сам за себя, бои втёмную:
Первый выбывший получает 30% опыта, 50% умений; второй 40% опыта, 80% умений; третий 50% опыта, 120% умений; победивший герой 100% опыта, 150% умений.

Бои с компьютером (с ботами):
Начисление опыта и умений за победу не изменилось, а за проигрыш даётся 30% от набитого опыта, а умения начисляются по следующей формуле: Умение = ([набитый опыт])/([уровень игрока]*1000), но не более 0.5. Например, на десятом уровне для получения 0.5 умений при проигрыше надо набить 5000 опыта, в конечном итоге будет начислено 0.5 умений и 1500 опыта. Такая мера принята для борьбы с персонажами, намеренно проигрывающим ботам.

Бои с караванами:
Количество получаемого опыта и умений в случае победы увеличено вдвое. Т.к. победить их сложнее из-за присутствия вражеского героя. Расчёт при проигрыше аналогичен любому бою с ботом.



умение/опыт где наибольшее ? в проигрыше в груп боях или на охоте в выйгрыше или в КСЗС третьему выбывшему?
Может ответит ктонибудь что лучше, где умку набирать чтобы была самая большая время не важно.
Гилдя воров

1умелка 300-3000 опита
а какое соотношение раньше было ?
всмысле 100 % опыта / 100% умелки = ???
или в разных боях разное ?
Ключевое слово !было!.
потому как сколько сейчас от было я могу высчитать а вот сколько было то неизвестно.
Раньше в той же ГВ и опыт и умелка были в 2 раза меньше.
Умелка - не зависела от победы/поражения - зависела только от нанесенного урона в бою.
В прочих боях опыта давали по-разному (на сколько больше/меньше прочьтешь в официальном объеявлении), говорят, было время, когда за проигрыш опыта не давали вообще...
мде а вот соотношения же должны были быть одинаковы всегда и сейчас тоже щас примеры настрочу.
Пример 1 . групповой бой
раньше :
1ая команда выиграла

1ый получил 2000 опыта и 4 умелки
2ой получил 1500 опыта и 3 умелки
3ий получил 1000 опыта и 2 умелки
соотношение 1 умелка = 500 опыта

2ая команда проиграла

1ый получил 300 опыта и 1 умелку
2ой получил 200 опыта и 0,66 умелки
3ий получил 100 опыта и 0,33 умелки
соотношение 300 опыта = 1 умелка

раньше было выгоднее в плане умелки проиграть чем выиграть в 1.6 раз [500/300]

сейчас за тот же групповой бой

выйгравшая сторона
получит 100% опыта тоесть 500 и 130% умений тоесть 1.3
итого 384 опыта за 1 умелку

проигравшая сторона
получит 30 % опыта тоесть 100 и 70 % умелки тоесть 0,7
итого 142 опыта за одну умелку
сейчас стало ещё больше выгоднее проиграть чем выйграть 2,7 раз [384/142]


ИТОГО : в групповых боях стало выгоднее проигрывать в 1,68...раз[2.7/1.6] по сравнению с бывшими временами.
и в 1.3[500/384] раза выгоднее выигрывать по сравнению с бывшими временами .



Проблемы:
1)Это вычисления только для груп боёв . но вот нету реального доказательства что раньше все соотношения опыт/умелка для одной команды были одинаковы как и сейчас.
2)Причем не понятно почему 300/142 не равно 1,68.
3)нет реальных данных соотношений например 500опыта = 1 умелка вымышленны как и другие.


Отсюда и проблема найти наивыгоднейший способ раскачки.
Не понятно до сих пор наивыгоднейший кач умелки
тема закрыта by Только_цыфры (2008-11-26 00:41:24)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM