Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:06
4215
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->

АвторЭкономика на предприятиях работает неправельно
Это трудно объяснить но я попробую на примере "Ювелирной колец сомнения"
Ошибка заключается в том что предприятие покупает до упора любые ресурсы хотя есть острая нехватка основного:
Древесина 287/288
Ртуть 431/432
Сера 431/432
Волшебный порошок 0,14/144
Из-за этого теряются рабочие места и предприятия простаивает.

Предлагаю привязать количество покупаемых ресурсов к количеству необходимых для одной вещи(например если есть 20 дерева по 30 серы и ртути и 0 порошка то продать можно только порошок),это должно оживить экономику и решить проблему нехватки рабочих мест

Жду ответы и комментарии!!!
магические кольца и кольца сомнения малоходовой товар. Их редко покупают и поэтому торговать порошком затратно по времени. К тому же, чтобы продать 1шт порошок, кто-то должен купить целое кольцо. И продавцы порошка просто не успевают его толкнуть. А торговцев первичными ресурсами вполне хватает, особенно при нынешней ГР.
Кольцо это только один пример такие-же проблеммы на многих производствах(кольчюжные шлемы, халаты ветров, амулеты удачи....)
И влюбом случае торговцы только выиграют, больше раб мест можно значит можно больше продать
И экономическая система будет смотрется живее:))
ГВД это- онлайн РПГ с элементами экономики (за это её и люблю и хочу зделать адекватнее)
https://mirror.heroeswm.ru/object-info.php?id=90
все нормально с шлемами.
Халат ветров - тот же волшебный порошок. На 1 халат возможно толкнуть 4 порошка, если успеть
Эти шлемы https://mirror.heroeswm.ru/object-info.php?id=55
Да и не в шлемах дело. Я хочу чтоб подкрутили механику покупки ресурсов
шлемов там полно - покупай шлем, продавай никель. А шлем на рынок. Механика норм.

З.Ы. я твое предложение просто не понял. и одно из правил ИиПа - как это осуществить? твое предложение переписать весь код торговли?
Да я предлагю поправить механику торговли на предприятиях это даст:
1.рабочие места (пусть немного но хоть что-то)
2.торговцы выиграют на продажах (можно быстрее избавится от порошка)
3.не будет простоев (терпеть не могу когда места есть а ресурсов для производства нет!)
1 немного - это не на долго
2 может не на долго повысится популярность порошка и никеля
3 простои будут. Будет отсутствовать золото точно так же. Вариант простоя из-за нехватки порошка или никеля составляет всего 1-2 рабочих места. А это не глобально.
ДА не глобально зато логически правельно!
Сейчас эта проблемма стоит не так остро как пол года назад я понимаю что пользы от этих изменений будет не много, но всётаки она будет:)
ага, но работы на 1-5 дней. Не рационально
И влюбом случае торговцы только выиграют, больше раб мест можно значит можно больше продать
спрос рождает предложение, не наоборот, готовые арты и так висят и их никто не покупает, но стоит помнить что, любая проблема это возможность наполнить свой кошелёк)
ага, но работы на 1-5 дней. Не рационально
нормальный програмист за час управися
а игра от этог только лутше станет:)
а может сразу торговлю положить? пусть каждый покупатель имеет порошок, как ресурс для покупки?
я не понимаю к чему ты клонишь и что тебя неустраивает?
эти изменения никак не испортят баланс и не повредят торговцам.
Простоя я хочу чтоб всегда были ресурсы для производства а хватает золота или нет это уже другой вопрос
к чему ты клонишь
то что ты предлагаешь нисколько не повлияет на простой. все останется по прежнему. Пусть даже час работы 1 программера(в чем я сомневаюсь) даст эффект на 2-5 дней. И это время на изучение новой механики продажи. Теперь желающий продать полено будет ждать, пока кто-то не толкнет порошок стиральный. А исход тот же.

А чем мое предложение в 13посту тебе не нравится? в цену арта будут входить не только первичные, но и вторичные ресурсы. Чтобы купить арт больше побегать надо и челночная торговля исчезнет, но результат тот же: Куплен арт - есть места для работы и нет проблемы с ресурсами.
Теперь желающий продать полено будет ждать, пока кто-то не толкнет порошок стиральный.
вот здесь я несогласен как ты сам написал даст эффект на 2-5 дней потом всё нормализуется (сколько можно продать ресурсов всё равно зависит от того сколько человек работает ресурсы заполнятся один раз и потом будут просто пополнятся)

А чем мое предложение в 13посту тебе не нравится?
Понравилось но это уже не эконмика а бартер какой-то. Это сложнее и затронет баланс в любом случае можно создать отдельную тему и обсудить это
тема закрыта by Lexa (2012-05-03 19:10:33)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM