Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:00
4297
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->

АвторБудет ли исправляться баг Урон у демонес от Адского пламени.
Преведущий топик https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1564707&page=0
Будет ли исправляться баг?
Ничего доказывать и разъяснять я не собираюсь, всё уже сказано в предыдущем топике...
Жду ответа от админа =) хоть и не надеюсь) (от Лёхи достаточно =D) будут ли исправления и желательно примеры исправлений, плз не закрывайте топик даже после ответа и плиз не флудить, не троллить.
Ничего доказывать и разъяснять я не собираюсь, всё уже сказано в предыдущем топике...
Аргументы приведённые в том топике

Данное описание для физического урона. Урон от АПа определяется силой магии героя и навыком иссушающее пламя. И не зависит от навыка существа, определяющего расчет его урона, и так же ни коим образом не зависит от расстояния между целями. Никакой связи с правилом нанесения физического урона нет. Каждая цель при срабатывании должна получить соответствующий силе магии урон.
АП действует на само существо. У цера 3 головы - каждая ударит с АП. А у демки баг - урон срезается.
Удар наносится один и АП или есть или нет - расчет АПа, так же как и удача идет на само существо.
Внимательно читаем описание способности. "Отряды героя получают (30 + 2*умение героя)% шанс нанести дополнительный урон огнем в размере 7 + 7*силу магии героя. Каждый такой удар отнимает 5 маны героя."
Выстрел демонес является ОДНИМ ударом, не смотря на то, сколько будет поражено целей цепью.
Таким образом, каждая пораженная в цепи цель должна получать 100% урона от адского пламени, и при этом у героя отнимется 5 маны, не зависимо от того 1 цель поражена или 4.
У демонессы, по определению, не может быть магического урона, у нее только физический урон.
Адское пламя относится к герою, за счет его силы магии и маны наносится урон.
Атака демонессы тратит 1 выстрел, если срабатывает шанс нанесения урона АП, то по отрядам противника наносится урон огнем. Из определения АП, по каждому из атакованных должен быть нанесен урон равный 7*(СМ+1).
И не важно сколько существ будет задето цепью.
Тогда почему Ап должно на всю цепь распространяться? Цепь демонессы - это 4 удара, а не 1. И Ап должно считаться отдельно для каждого удара.
Потому что выстрел демонессы это 1 удар, и расчет производится не для цели, а для атакующего существа.
(Удача на танцах не для 9 целей рассчитывается, а для самого танца, так же и у мастеров за 1 ход существа 2 удара, и на каждый удар рассчитывается вероятность удачи)
Выстрел демонессы - это ее абилка. А АП это дополнительный параметр, который к этой абилке прилагается.
Ну вот не безнадежен! Урон от цепи присутствует, значит АП должен нанести урон соответственно силе магии героя.
Хватит позорится. Действие АПа на существо по механизму лака - все задетые его атакой существа получают урон от АПа.
Крит же танца наносит урон только по заклятому, и если из 9ти целей только 1 заклятый, то 8 получат обычный урон.
Господа флудерасты и форумные троли Ваше виденье ситуации это Ваша проблема. Данный раздел форума не предназначен для изливания Вами тут нечистот в Вас содержащихся. Это технический раздел. Проблема тут описана и должны ее рассматривать уполномоченные для этого.
(с) Michael_CS 14лвл 10 умка

Демон-хаос? нет, не слышал.
С кем он может конкурировать? Только со страшно невезучей консервой.
Все знают что проблема есть, и даже не одна - у демонов их куча.
Так почему не сделать нормальный урон от АП? Появится интересный билд. Не нужно его делать читом, пусть сделают так чтобы хоть играть можно. В нынешнем исполнении это шлак - лишь только ТТТ может разнообразить.
За нормальный урон демонесс от АП +
Дайте уже наконец понять что такое АП. Это физический или магический урон? Пока не понятно.
(с) lukaviy_ 13 лвл умелка дем. 9

С кем он может конкурировать?
C некром, варваром, ТЭ хаосом)и со страшно невезучей консервой
Это физический или магический урон?
Магический урон, магией огня который работает как отравление героя)
Проблема кроется в том, что против него работают резисты, но не работает пробив от артов и крафта.
Админ думает над этой проблемой, и пытается найти решение, чтобы оно не нарушило "баланс админа"
Я вижу "СВОЁ ЛИЧНОЕ" т.е. "16 уровня" решение проблемы тем) чтобы поднять количество ОД до 180-200 количества, удешевление ветки хаоса на 1 очко, и дать пробивание от артов.
Про 17 уровень и меньшие уровни ничего гово
Про 17 уровень и меньшие уровни ничего гово рить не могу т.к. не играл)
С моим СМ 28 урон по 6 анти очень слабый) а если там ещё анти и АП резать будет то вообще дамаг пропадёт)
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1441024
2. Важно! Прежде чем создавать новую тему, ОБЯЗАТЕЛЬНО убедитесь в отсутствии аналогичных, уже созданных заявок! При сбоях сервера хватит одной заявки, отдельная тема от каждого игрока не поможет.
Нет бага.(с)
поможет
=D
P.S. извините) но ответа на тот топик от админов не было (тему просто закрыли) и это уже как бы другая тема, для выяснения ответа админов.
тему просто закрыли
Закрыли, значит так надо.
Общение с администрацией через этот раздел - бессмысленно. Пишите в ЛП Пресс-секретарю.
тема закрыта by Lexa (2012-04-02 09:26:07)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM