Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:21
3107
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторСпециальные умения
Подскажите пожалуйста, что каждой расе помимо общих параметров даёт умение. Например мне (Некромант), чем выше умение, тем больше можно взять скелов. Магу, как я понял за каждый уровень умелки +10 к повреждению магией. Что у других фракций?

Заранее всем спс.
Тренировки
При помощи этого умения, фракция рыцарей существенно увеличивает численность своих войск путем проведения дополнительного набора жителей в армию. Герой может подготовить из войск низшего звена войска высшего звена. Т.о. с каждым новым умением, при помощи этой способности, рыцари могут набрать больше лучников, мечников и монахов за счёт армий существ уровнем ниже.

Некромантия
При помощи этого умения, некроманты могут поднимать скелетов из павших живых существ противника. Поднятые воины полностью переходят под контроль некромантов, увеличивая их армии. Количество скелетов в замках некромантов не имеет предела, однако в бой может быть взято лишь ограниченное количество, зависящее от умения героя. Поднимать скелетов может только выигравшая сторона из поверженной армий врага. Элементали, нежить и механические существа не могут быть преобразованы в скелетов. Если в выигравшей армии несколько героев-некромантов, то они делят добычу поровну.
Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте - в 5 раз ниже.

Мини-артефакты
При помощи этого умения, маги получают возможность ковать особое снаряжение для своих существ. Новые предметы могут быть надеты только на боевые отряды, и не могут быть переданы или проданы другому персонажу. Процесс создания мини-артефактов требует некоторых природных ресурсов и имеет ряд особенностей:
# Мини-артефакты могут быть надеты на любой отряд мага.
# Мини-артефакты для разных отрядов должны быть различны.
# Для N существ в отряде нужно выковать N (но не более 30) одинаковых артефактов, меньшее количество не может быть надето;
# Мини-артефакты разбираются с комиссией 10%;
# Виды составных частей, их эффект, а также максимальное количество частей в артефакте зависят от уровня умения фракции магов;
# Мини-артефакты имеют бесконечную прочность.

Эффект мини-артефактов скрыт для других игроков и отображается только в бою.
Обращаем Ваше внимание, мини-артефакты - дорогое удовольствие.

Заклятый враг
Благодаря этому умению, эльфы увеличивают шанс нанесения в бою двойного урона определенному противнику. Выбрать заклятого врага можно в замке через здание "Союз рейнджеров".

# Шанс нанесения двойного урона: 5%+4%*умение.
# Поменять заклятого врага можно в любое время, количество заклятых врагов равняется 6 при любом уровне умения, по одному на фракцию.
# Отряды эльфов не могут быть выбраны как враг.
# Монстры на охоте автоматически являются заклятыми врагами, исключая отряды фракции эльфов.

Сопротивление магии
Как известно, для всех варваров характерна жизнь в постоянном контакте с природными стихиями. Они глубоко почитают природу, настолько сильно свыкаясь с окружающей средой, что часто боги наделяют их устойчивостью к магическим заклинаниям. Благодаря изучению умения "сопротивление магии", каждый отряд в армии варвара имеет сопротивление к любой вражеской магии.
# Сопротивление магии: 5%+7%*(уровень умения данной фракции).

Пробивающий удар
Темные Эльфы испытывают врожденную тягу к магическим силам природы, связанным с разрушением. В дополнение к накопленным за века знаниям, они обладают внутренним, интуитивным чувством магии, которое позволяет им импровизировать на поле боя, делая эффект от основных заклинаний непредсказуемым для противника. Темные Эльфы обладают уникальной возможностью наносить с помощью магии повреждения существам, защищенным от определенных заклинаний и даже обладающим защитой от магии. Наносимый урон в итоге зависит от уровня навыка героя.
# Пробивание магической защиты и иммунитета на: 5%+7%*(уровень умения данной фракции).

Открытие Врат Ада
Это уникальное умение Демонов, с помощью которого отряды армии вашего героя смогут вызывать себе дополнительные боевые силы прямо на поле боя. Количество призванных бойцов напрямую зависит от количества призываемых - л
https://mirror.heroeswm.ru/help.php?section=38
а также читаем справку
Маг получает 50% к урону магией за каждую умелку против НЕЙТРАЛОВ. И в гильдии воров это не работает.

Пример : у тебя 7 СМ и стрелой ты снимаешь 80.
с 1 умелкой - 120
со 2 - 160

Имхо было так


У некра было определенное кол-во скелетов за умелку, видел где-то на форуме, заюзай поиск.
Спс Blackgrail и big_lol, но это я догадался прочитать. А вот F4tum, действительно написал, что меня интересует. Значит у магов только на охоте, а у остальных фракций, что умелка даёт? Может кто знает?
для __Immortal__:
Blackgrail уже всё во 2 посте написал...
У демонов с ростом умелки больше гейт.
ТЭ пробивают больше сопротивления.
ЛЭ чаще критуют.
У барбов больше сопротивление магии.
Рыцарь больше войск набрать может.
Мой рыцарь набирал +2арчера +1 пехотинца с 2 умелки, если я не ошибаюсь.
Ник - Двацветок. Можешь сравнить его армию с армиями других персов 3 уровня, с умелкой поменьше
Тема перенесена из форума "Общий игровой форум" в "Вопросы и помощь в игре".
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM