Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:11
990
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторТактика боя
1 ) извенить ланшафт местности боя добавив туда больше препяцтвий (ланшафт рандом при каждом новом бое)
ето зделает интересней сам бой , даст большый толк к пасивкам таким юнитам как гаргулия , призрыки .... т.д.
2) предлагаю зделать ищо один вид бойов (на выжывание) а именно зделать возможность участвовать больше 6 человек в бою.
а зделать ето так , допустим в бой зашло 24 героя , рандомной системой розбить их на пары 3-3 , 2-2 , или 1 - 1 , и продолжыть обычний бой по окончанию боя сторону которая побидила рандумна кинуть со второй стороной которая победила но при етом юниты не возобновляються а остаються такими как в конце выйграного боя и так пока одна из груп или героев не победит .
думаю такие бои будут интересны
Навряд ли... Ты будешь ждать 15-20 минут? Ведь бой 3*3 идёт от 30 минут до часа. Вот одна команда провела бой за 30 минут, а другие бегают час. И первой команде нужно тупо смотреть в монитор 30 минут...
буду если за ето даст 1.5х , 2х опыта и умелку
1 ) извенить ланшафт местности боя добавив туда больше препяцтвий (ланшафт рандом при каждом новом бое)
ето зделает интересней сам бой , даст большый толк к пасивкам таким юнитам как гаргулия , призрыки .... т.д.


угу давайте больше препятствий чтоб мой фурий и 4-х клеточные существа вообще не дошли до врага, а противник сидел себе в уголке и луками меня отстреливал. минус огромный и жирный.

по второму пункту, боянище тот еще. затягивание боя я не думаю что комуто это нужно.
угу давайте больше препятствий чтоб мой фурий и 4-х клеточные существа вообще не дошли до врага
во!! дело говоришь =)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM