| Автор | Может формулы подправить? |
Знаю, что тема звучит не впервый раз, но все равно хочу добиться справедливости.
Администрация, пожалуйста, объясните этот бой
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=2036049.
Как так получается, что у меня удача 3, у противника 1, и нам обоим удача улыбается по 3 раза за бой? Нет, я понимаю, когда бой короткий, и у кого-то удача 1, а у когото-то 2, в этом случае может быть такое, что удача улыбнется обоим одинаковое кол-во раз. Но здесь не должно было быть такого. И это уже не первый раз. Да и вобще много раз наблюдал тоже самое с боевым духом.
Может все таки где - то ошибка в формулах или формулы не совсем верны, потому как в героях 5 такого безобразия нет. |
| рандом решает. формулы верны |
2. Рандом, рандом... - это все отписка. Формулы должны работать верно, хоть и с небольшой погрешностью. Так можно все на рандом валить: "Ой, все его лучники вперед ударили, хотя у моих инициатива выше на 10% - рандом так решил. Все нормально))".
Впрочем, я от темы отклонился. В общем, считаю, что с таким рандомом можно с тактикой распрощаться, потому что как не вертись, а удача сыпет противнику с меньшим показателем больше или столько же. |
| 3. Проведи сотню-другую боев с такими показателями удачи, тогда процент ее выпадения будет близок к заявленному. |
| 4. Если б одна победа считалась за "сотню-другую боев", то согласен. Но мне нужно, чтоб удача работала в каждом бою правильно. И, еще раз говорю, такое случалось не один раз, а много. И не только со мной. |
это не баг,это фича(с)
Спор беспредметный.Формулы все равно не будут править.Тем более,что я уверен,что все работает правильно.Просто не везло. |
| 6. Больно часто не везет. |
Количества выпадения удачи, в зависимости от шансов:
http://diablo.hellwarriors.spb.ru/testjunk.php
Current chance: 10%
01001100100001000011000000 (7)
Current chance: 20%
01010110010010001000000000 (7)
Current chance: 30%
11000110000010001000000001 (7) |
p.s.
приведенное выше - это только пример. Результат бывает разным. |
Что бы сделать генератор случайных чисел, который на 10-20 ударах будет выдавать заявленный разброс, надо писать сложную программку и работать она будет медленно. А по-быстрее, значит и разброс побольше.
4.
Что бы процент выпадения был близок к заявленному, удары надо мерить сотнями тысяч :(. |
8. Это ты привел пример выпадения удачи что ли? Реальный пример или нет?
10. Не надо там писать сложную программу. Поиграй в героев 5, и сам убедишься. |
Глупость пишешь. Рандомные величины невозможно поставить так чтобы они работали тютелька-в-тютельку.
На то и рандомные.
Надевая вещи с удачей ты лишь повышаешь ВЕРОЯТНОСТЬ того что удача выпадет, а не покупаешь гарантию что удача тебе выпадет столько-то раз на бой.
Не хочешь понять этого? Подкинь 100 раз монетку. Если орел/решка выпадут не по 50 раз каждая, то катай заявы Господу Богу: "Какого х... у меня формулы не работают?!" |
| 11) с 20% вероятностью за бой удача может вообще не выпасть. у меня был такой бой |
| 12. Разброс должен быть в пределах разумного. Поиграй в героев 3 или в героев 5, там все работает нормально, и удача 2 отличается от удачи 3, хотя там тоже все рандомно. Но когда у тебя 30% вероятность выпадения удачи, а у противника 10%, и вам сыпет одинаковое кол-во раз за длинный бой, то это не нормально. А у моего бати(Sergst) такая же ботва с боевым духом. У него таких примеров до хрена. И его тоже задолбала такая хрень. |
| С формулами всё в порядке |
| тема закрыта by Maxim (adm) (2007-08-22 08:48:13) |
|---|