Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:11
986
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторКражи с производства :)
Предлагаю, для разнообразия, сделать возможность >красть< с добычи/обработки/производства.
Привязать шанс успеха к уровню ГВ (гильдия воров всё таки), воровать можно только с того места, на которое устроился и один раз за смену. При удачной краже - получить единицу товара. При неудачной краже несколько вариантов:
а) сталкиваетесь с неубиваемой стражей (как варинт, создается заявка для троих рабочих, которые хотят побить воришку);
б) вас сажают в тюрьму на определенный срок (с вводом тюрьмы)
в) соответственно не получаете зарплату и не получаете очко к ГР + невозможность устроиться на работу в течении часа =) (для ГР=5+ это не малая потеря)
Теперь по % шанса (тут уже просто цифры, вопрос о балансе халявы/не халявы)
%успеха = (1+ур.ГВ) х 10%
т.е. на 7ГВ - 80% успеха - всё таки уже заядлые воры...
Систему наказаний так же можно привязать к уровню ГВ.
Скажем, сроком тюремного режима (при наличии тюрьмы), штрафом, привязанным аналогичной формулой к ГВ и т.д.

Для чего это нужно: для разнообразия и экстрима =)
+ само собой, доступ к кражам только членам ГВ
++
плюсегг)
+)
+
прикольно...
Хорошая идея :)
на 7ГВ - 80% успеха - всё таки уже заядлые воры...
это как то многовато так как арты есть по 30к - это уже халява конская!
для demon112:
я уже написал, % шанса (тут уже просто цифры, вопрос о балансе халявы/не халявы)
кроме того, чтобы докачать до 7ГВ, ты успеешь не мало фуллов сточить =)
наказание, привязанное к уровню ГВ, тоже может сократить эту халявность =)
А я предлагаю чем выше стоимость арта - тем менее шанс. Вполне справедливо за Щит драконов шанс не более 30 % при максимальной ГВ
В дополнение ко всему вышесказанному: длядобычи/обработки/производства можно сделать разные формулы для %успеха
Важна сама идея, что при удаче, получаешь продукцию (особенно интресно с деффицитными товарами), при неудаче - дерешься и получаешь ряд штрафов.
Для большего %успеха необходимы будут большие затраты на фулл для прокачки ГВ, что на пользу проекту =)
идея кулл+
Можно еще привязать уровень гв добычи/обработки/производства.

Чисто для примера ГВ 1-3, только в добычи, 4-5 обработка, 6 и выше производство.
ну цыферки можно поменять как угодно.
+
воровство только на добыче и после месяц не могут на это предприятие устроиться )
Отличная идея... заодно на приглос цены поднимуться и воров поменьше станет :)
Ну если и собирутся вводить то

(1+гв)*1%
-, халява

(1+гв)*1% +
+
давно терзаюсь желанием "вынести под рубахой" ресурсов с добычи, например
:)

Пусть и сложно реализуемая, такая возможность изрядно скрасила бы процесс ГР
а) сталкиваетесь с неубиваемой стражей (как варинт, создается заявка для троих рабочих, которые хотят побить воришку);
эммм - многи воры хаи.... и побить 3-х рабочих в сете не проблема...
НЕПЛОХО НО НАДО БУДЕТ ЧТОБЫ ОДМИНЫ ПОДРИХТОВАЛИ
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-10-22 14:36:13 // капс]
1|2|3|4
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM