Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:58
1978
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторКоэффициент
В общем, идея такова: ввести коэффициент побед поражений. За победу повышать коэффициент за проигрыш понижать! В этот коэффициент не входят бои ГО, ГН и т.д., а входят только бои с реальным игроком 1 на 1!

Факторы, влияющие на кол-во получаемого - отнимаемого коэффициента:

1)ОА игроков (если игрок с меньшим ОА победил игрока с большем ОА, то ему дают (а у противника отнимают) больше коэффициента (соответственно, если игрок с большем ОА победил игрока с меньшим ОА, то ему дают (а у противника отнимают) меньше коэффициент)
2)боевой ЛВЛ и умелка (если игрок с меньшем уровнем победил игрока с большем уровнем, то ему дают (а у противника отнимают) больше коэффициента (соответственно, если с большем уровнем победил игрока с меньшем уровнем, то ему дают (а у противника отнимают) меньше коэффициента)
3)коэффициент

По этому коэффициенту можно будет смотреть мощность игрока!
Бред ... все и так равны (если считать среди левла), а гильдии можно и арты так посмотреть.
Эф и чушь. А что делать тем, кто в основном охотится и нанимается?
для Devil-god:
Не скажи, Один играет лучше другой хуже! К примеру если я щас начну играть с 1-го лвла то у меня почти не будет проигрышей лвла до 3-го (максимум 1-2).
для Мориель:
ну не будет коэфициента значит у них и всё!
для demon112:
ахахахахахахаххаа да ладно те будет а если против мульта нолдора к примеру 1 лвла не шути тем более нубы бывают в твоей команде не будет у тя поражений аха расмешил
для BlackDragn:
Нолдор нуб и он не играет персонажами 1 лвла.
Можно сражаться только 1 на 1
типо КПД?)
для demon112:
Что-то в духе рейтинга арены в WoW? Вроде там что-то подобное было реализовано.
Всё сведётся к тому, шо "нагибаторы" тупо будут надр.. набивать этот показатель для понту, не влазя в бои, где им могут навалять, а выбирая только тех противников, кто по недосмотру\незнакнке влезет с ними в дуэль голым против фул крафта и раннего грейда. А после будут на форуме\в чате боя кичиться своим нагибаторством.
Хотя, думаю, одминам это может принести доходу, всё-таки за лишний раз покрасоваться каким-то рейтингом найдутся желающие платить
ТС, как ты думаешь, сколько серьёзных игроков захотят тратить опыт на получение твоих ОА, ослабляя тем самым перса?
Классная идея. Штрафовать дополнительным опытом(бонус Уравнителя) за то, что посмел хорошо играть в ПВП.
Нечего в ПВП хорошим игрокам делать!
для СэнДварг:
Да ты прав. поддерживаю.
Я за введения просто коэффициента выигравшей и проигрышей. Где 100 боёв - все 100 побед, значит цифра (в информации персонажа, возле кол - ва боёв) будет 100. Если все проигрыши - будет 0. Если 50 того, 50 сего - будет 50. И после цифры коэффициента - вот такой вот знак %. НИКАКИХ ОА и прочей ерунды!!! Только удобство. Дабы можно было оценить отношение цифр что ли. Хотя это бесполезно.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM