| Автор | Как работает защита/атака? |
Помогите нубу.
Ну хоть убей не пойму. Есть какая-нибудь условно выведенная формула? Эмпирическим путем, так сказать, полученная?
В ФАКе четко и ясно написано про магию... Но тут-то как быть?
Собственно, опишу.
Есть горгулья. Одна. Урон 1-1. И сколько бы не было защиты у противника - 1 урон гарантирован. То же с крестьянами и с любым другим войском. В случае большего количества отрядов - несомненно меняется схема но хоть убей не могу понять зависимости, вывести более-менее четко ее не могу.
Если ктонибудь опытный откликнется - задаю конкретный вопрос:
Какой миниарт вставить гремлинам чтобы дольше жили: +3 защиты или +1 жизнь? Гремов 25 штук, фигачат их разнокалиберными стрелками, жизни у них 6, своей защиты 2.
ЗЫ Просьба не отсылать к теме о миниартах, там одна демагогия. |
Мне тоже интересно.
Но, тема для форума: Вопросы и помощь в игре |
| по памяти: (случайный урон между макс и мин) * (колво в отряде)*((атака нападающего - защита обороняющегося)*0.05)*(остальные модификаторы) |
1.
Попробуйте вот это почитать - вопросы отпадут.
http://www.heroes.ag.ru/heroes5/advices/01/ |
1
Бери +3 защиты и +1 жизни. |
1
Арт имхо на защиту -15% урона и +16% почти одно и то же, а цены очень сильно различаются. |
2: здаецца мне, там не ответят
3: близко к мною насчитаному, спасибо, попользуюсь, в случае защита больше атаки, домыслил про обратный коэффициент сам ((-8.
Будем посчитать что к чему, блина... |
3
(1+(атака-защита)*0,05)
а то у тебя при одинаковой атаке и защите формула в ноль уходит ну т.д. |
да.
вообще можно ещё проше.
превышение атаки над защитой +5% урона за каждую превышающую атаку.
превышение защиты минус 2% урона за каждую лишнюю единицу защиты. |