Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:29
3778
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторКак используется в бою первый ап? Что с ними делать?
Не очень понимаю, нужно ли сливать кучу монет на первый ап и какая от этого польза. То есть нет сомнений, что скелолуков делать надо, но что делать с, к примеру, ополченцами? Не лучше ли взять полностью грифов, луков и пехов? или после этого еще ополченцев много остается.

Объясните, как используются (и сколько стоит набирать) существа с первого апа для всех рас (особо для эльфов и рыцарей) и стоит ли вообще их делать на 5 левеле?
на 3лвл нет смысла ни в ком кроме ополченцов и скелолуков.
А на 5 по любому нужно покупать. хобгобов и ассасинов можно только не покупать.
2- как раз хобов покупать и надо,по скольку они намного более мобильнее собачек... 1- ополы увеличивают армию немного у рыцарей,для эльфов дриад брать надо,для охоты они хороши.
на 5 в группах больше толку от 11 ассасинов, чем от 7 бестий, с учетом набора по максу ящеров и минов
я не знаю но нафоруме говорят
1 Драды хороши на охоте изза их ини и безответного удара
2 Ополченцы хорошо тренируются
3 Хобы с боевым безумием бьют лучше чем собаки
4 Ассасинов брать надо изза их ини так как они ходят перед ящерами а лазы нет!
5 про чертей не знаю
6 про скелолуков сами знаете
7 Старшие гремлины хороши изза того что они чинят големов!
черти круче хобов)
Чертей брать надо, потому что они передают сворованную ману герою, что позволяет меньше вкладывать в знания и больше в СМ.
черти кручевсех
вообщем 1 ап можно брать,но можно и без него прожить таким фракциям как ТЭ,ЛЭ,барбы,маги...
На мой взгляд единственный относительно бесполезный первый ап - гремы, живучесть для мага важнее, а это значит гарги вместо гремов.
живучесть для мага важнее, а это значит что гремлины чинят големов!
11-угу,это канечно прекрасно что чинят,но они это делают 1 раз,и к тому же зачастую не успевают это сделать, вот например выносил сперва гремов,а потом уже големов,чтобы по 2 раза их не бить) и в гремах терялся всякий смысл..
А еще на 5 уровне самые опасные - некры, а гремы это возможность вампам восстановиться.
Демону черти практически необходимы, и ману воруют, и 20 чертей бьют очень неплохо.
У меня еще один подвопрос: когда я набираю войска, то обычно получается, что существ первого уровня очень мало, к примеру у меня 3 феи. Если на 5 ничего не меняется, и у меня будет 3 дриады, то я не готов платить за это столько денег.

На 5 лвл или же после постройки улучшения увеличивается ли значительно количество этих самых дриад, чертей и так далее?
посмотри просто как у эльфийки пару дриад работали
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=23770186
для ChaseyLain:
Нет. Бери больше, кто мешает?
всем спасибо, буду брать ап
15-клинков минимум ставишь,и можно брать больше дриад...
не скажу за другие фракции - но у МАГов гремы АБСОЛЮТНО бесполезны на 5лвл. Накопил, построил, попробовал 2-3 раза: выносят гремов сразу, даже на охоте ИИ, а гарги у меня с ниниками вообще очень живучие получились, на них ПОЛОВИНУ боев выезжаю - они дотягивают пока герой магию выработает все 4 знания! Так что плюнул, набрал войско по-старому и считаю это вложение на будущее - может потом пригодится. НЕ БАЛАНС, однако.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM