Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
| Автор | Целый мир в мире ГВД!!! |
Чтож, герои кантуются в неком игровом мире, но он не шибко-то ощущается. Получается герой цифровой какой-то, и бои несколько странноватые. Нужно исправлять ситуацию, в связи с чем предлагаю целую серию изменений. Мнения лучше высказывать по отдельным пунктам.
1) Герои могут учавствовать в одном бою или карточной игре, лишь находясь в одном районе. Это естественно и будет способствовать перемещениям по карте.
2) Ввести день и ночь (по 3 часа). Ночью "темные" рассы получают бонусы, там +1 к атаке или защите, а некры +2 к защите. Днем бонусы их теряюстя, но появляются у светлых рас. У некров днем -1 защита (вампирам солнце противопоказано)
3) Нужны активные объекты на карте, но не очень много, лужа - падение инициативы, пока отряды там. Трясина - падение инициативы, скорости и даже довольно сильные повреждения, пока кто-то там. Крупные валуны, бревна. Их можно обойти, а можно взобраться на них (потратив вдвое больше очков перемещения). На этих объектах лучники получают бонус к атаке и уменьшается стрелковый штраф. Можно придумать и другие, но их не должно быть слишком много.
4)(см. 5)) Катаклизмы. По погоде в областе. Ввести шкалу мощности катаклизмов. Например, гроза найвышей мощности - после хода любого отряда 10-20% шанса поразить случайный отряд на карте ударом молнии (урон зависит от среднего уровня героев). Кроме того может пойти дождь, снижающий инициативы, от дождя могут образоваться лужи, достаточно большие. По аналогии ураганы-торнадо, шторм (на морских пейзажах), вулканы и т.д. Можно придумать и другие.
5) Ввести местных (для областей) провидцев, которые предсказывают погоду (катаклизмы) в данной области на 3-4 часа за золото. В крупных городах великих провидцев, предсказывают погоду для многих окружающих областей на 6-9 часов. Кому нравится/ненравится катаклизмы, будут специально еще по карте бегать, лишняя движуха.
6) Собрались воины великие и пошли друг на друга. А тут из под коряги вылезли проснувшиеся бесы и в истерике набросились на первый попавшийся отряд, на другой и атакуют хаотично всех подряд. Такие радости редкие, но быть все же должны. Скелеты и зомби из под земли, эльфы из-за деревьев, лучники из кустов, призраки из старых хижин, из под коряг и валунов и т.д.
В столице и городах, а так же специальных аренах, естественно, никто не выскочит.
7) Ночью можно ввести еще падающие звезды, для красоты. Небольшой шанс, что одна из звезд принесет случайному отряду божественную удачу (+2-+3 к удаче и каждый раз, когда для отряда дествует удача, он наносит 3-ой максимальный урон). Можно придумать другие вещи, связанные с суевериями.
8) ДЛя управления катаклизмами (частичное влияние на них), можно ввести спец. артефакты, которые не одеваются, а носятся типо в рюкзаке (как в героях, где не на герои всякие вещи). Артефакты типа специальных магических сфер и т.п.
КАЖИСЬ, ВСЕ. | Нельзя назвать бредом. Но Рандом и так зверствует, еще больше рандома нам не нужно... раз.
Работы надолго - два. | | Главный дивиз любой игры - богатство и многогранность, отсюда и интересность. | 1) Герои могут учавствовать в одном бою или карточной игре, лишь находясь в одном районе. Это естественно и будет способствовать перемещениям по карте.
Бред, групповых на 10+ все меньше и меньше, ты еще предлагаешь бегать за ними, как за поездами?
2) Ввести день и ночь (по 3 часа). Ночью "темные" рассы получают бонусы, там +1 к атаке или защите, а некры +2 к защите. Днем бонусы их теряюстя, но появляются у светлых рас. У некров днем -1 защита (вампирам солнце противопоказано)
Дисбаланс
"Темные" не будут играть днем, "светлые" - ночью. Скучно.
3) Нужны активные объекты на карте, но не очень много, лужа - падение инициативы, пока отряды там. Трясина - падение инициативы, скорости и даже довольно сильные повреждения, пока кто-то там. Крупные валуны, бревна. Их можно обойти, а можно взобраться на них (потратив вдвое больше очков перемещения). На этих объектах лучники получают бонус к атаке и уменьшается стрелковый штраф. Можно придумать и другие, но их не должно быть слишком много.
Нафиг не сдалось такое счастье. У ТЭ нет стрелков - им бревна только мешать будут. Кроме того, как прикажешь _обходить_ ненужные препятствия, если есть шанс угодить в них по кратчайшему пути?
4)(см. 5)) Катаклизмы. По погоде в областе. Ввести шкалу мощности катаклизмов. Например, гроза найвышей мощности - после хода любого отряда 10-20% шанса поразить случайный отряд на карте ударом молнии (урон зависит от среднего уровня героев). Кроме того может пойти дождь, снижающий инициативы, от дождя могут образоваться лужи, достаточно большие. По аналогии ураганы-торнадо, шторм (на морских пейзажах), вулканы и т.д. Можно придумать и другие.
Давай атомку сразу в центр поля, чтобы не мучиться?..
5) Ввести местных (для областей) провидцев, которые предсказывают погоду (катаклизмы) в данной области на 3-4 часа за золото. В крупных городах великих провидцев, предсказывают погоду для многих окружающих областей на 6-9 часов. Кому нравится/ненравится катаклизмы, будут специально еще по карте бегать, лишняя движуха.
См п.4.
6) Собрались воины великие и пошли друг на друга. А тут из под коряги вылезли проснувшиеся бесы и в истерике набросились на первый попавшийся отряд, на другой и атакуют хаотично всех подряд. Такие радости редкие, но быть все же должны. Скелеты и зомби из под земли, эльфы из-за деревьев, лучники из кустов, призраки из старых хижин, из под коряг и валунов и т.д.
В столице и городах, а так же специальных аренах, естественно, никто не выскочит.
Драконы из нор, Колоссы с неба, Дьяволы из ада...
7) Ночью можно ввести еще падающие звезды, для красоты. Небольшой шанс, что одна из звезд принесет случайному отряду божественную удачу (+2-+3 к удаче и каждый раз, когда для отряда дествует удача, он наносит 3-ой максимальный урон).
Вот не надо для красоты, нам баланс нужен
Можно придумать другие вещи, связанные с суевериями.
Гыыы, черная кошко переходит дорогу отряду... )
Или фурии, стебясь, достают пустые ведра...
8) ДЛя управления катаклизмами (частичное влияние на них), можно ввести спец. артефакты, которые не одеваются, а носятся типо в рюкзаке (как в героях, где не на герои всякие вещи). Артефакты типа специальных магических сфер и т.п.
Локальный громоотвод, чтобы получить заряд на весь день... х) | 4
1) Народу играет много, со временем 10 будет намного больше
2) Ну да, ждать 3 часа, чтобы сыграть в свое время ради +1 к бонусу, никто не будет, тем более что артефакты с лихвой это перечеркнут.
3) Обходить будут автоматически (бревна, трясины), а в лужи - уже нужна тактика. А если бревно в центре, вряд ли кто туда поведет стрлков.
4) Кому погода не нравится, сидит дома, или идет в соседнюю область, где светло и сухо
5 см. 4
6) сила и число монстров зависит от среднего уровня героев.
7) Во первых шанс маленький, а во вторых тут больле рандом, баланс ни при чем, и что за слово баланс, где он?
8) отличная идея | Хм...
Не в обиду, но все бред, ИМХО, кроме...
...3. Боян, но полезный +
...4. Интересно, довольно-таки, мну нрацца...
...5. см. 4
Причем все три пункта взаимосвязаны :)
Да вот одна проблема,- придецца вводить при катаклизмах п.1, а это бред. Продумай, как можно обойтись без него.
Почему нельзя без него? Так как:
Д-им, в районе А дождь, а в районе В нет. И-ок в районе А создает заявку, и-ок из района В вступает в нее, и... что будет? Нет уж, придеццо с пунктом 1, а это глупо. Думай. как решить эту проблему :))) | | Кстати, катаклизмы, как и должно быть, должны быть в игре относительно редкими, чаще там небльшой дождичек. | | Не бред, но брейнсторминг. Годиться для того, чтобы из сей массы взращивать здравые идеи, но, к сожалению, не более... | 6
Если уж районы не нравятся из за числа игроков, то проблема с провидцами решается просто, купи у великого провидца за большое золото длительный прогноз, а можно создать гильдию провидцев, и самому стать слабеньким провидцем. С заявками все может разрешить рандом. Но если будет много игроков высокого уровня, нужно вводить п 1. | 6
Погода та, в какой области создана заявка, и провидцев можно оставить без изменения (как условия в картах в таверне) | катаклизмы ничего =) ,но больше понравилось это - 6) Собрались воины великие и пошли друг на друга. А тут из под коряги вылезли проснувшиеся бесы и в истерике набросились на первый попавшийся отряд, на другой и атакуют хаотично всех подряд. Такие радости редкие, но быть все же должны. Скелеты и зомби из под земли, эльфы из-за деревьев, лучники из кустов, призраки из старых хижин, из под коряг и валунов и т.д.
В столице и городах, а так же специальных аренах, естественно, никто не выскочит. | тут и так не герои 5 (С) а с этими "улучшениями" будет вообще какой то бред!
всему огромный - !!!! | 1) со стыдом признаюсь, что до 7ого левела включительно был уверен что так оно и есть... и когда например на Восточной реке народу не было, бегал в сталицу т.к. там по идее должно быть больше народу. Узнав что это не так, растроился т.к. в игре оказалось гараздо меньше народу чем я думал
по осталному полностью согласен со 2ым коментом и 4ым коментом. | | Кому не нравятся катаклизмы, всегда могут перейти в подходящий район, (или принять соотвутсвующую заявку). На аренах и в городах можно избавиться от проблем нейтралов. Т.е. фактически всегда будет возможность обойти эти изменения, кроме дня и ночи. И здесь, действительно, не 5-ые герои. | 8
Точно сказано, идея один большой бред который нужно перелопачивать в поисках хоть чегото умного
P.S. Очень похоже на идею ввести подробную карту, а это уже собираються замутить | 15
опять таки, идеи приблизительно в том виде, в котором я предложил, позволят игрокам обходить нововведения, для тех кому они не по душе. ДЛя остальных игра станет богаче и разнообразней, немножко больше приобретет черт реальности. В жизни тоже ведь никто не ожидает ураганов и наводнений, так что с этим все нормально. Во всяком случае более менее естественно и действительно достаточно ново. | | а мне все нравится) + | 1) когда будет народу эдак 10-20К, тогда и поговорим
2) бред. я эти 3 часа лучше книгу почитаю. А может ведь и еще хуже выйти. я могу играть 2-3 часа в день, которые и попадают в период минуса. а менять фракцию я не хочу
3) Идея хорошая, но совсем недавно уже была, причем продуманней
4,5,8) дисбаланс. эльфы и так сильны. а тут вообще всех рвать будут
6) идея интересная, но плохо продуманная. даю 3 дня на доработку, потом приходи, посмотрим.
7) красота великая сила. но у меня и так бои тормозят. А рандом и так зело злобный | для ДраконАда:
1) Народу играет много, со временем 10 будет намного больше
Ага где-то так через годик те кто был 5 станет 12 это если еще попрет %)
Не забываем, основной контингент игроков любит серию "Герои". А непонятно какой симбиоз.
Вообще все не нравится %) | для Lucky_ID:
пункт 3 как раз в серии "герои" присутствует. правда в виде мин у замков и заклов. (я ток в 3-х играл) |
1|2К списку тем
|