| Автор | p.s. "а нужны ли артефакты в игре?" |
Пока писал второй вопрос для уточнения тему уже закрыли...
Абидно конечно, но наверно такая игра... кровожадная... "меньше говори-больше бейся"
Прошу меня простить, но я повторюсь - я настырный (и в жизни и в игре...)
Спасибо всем за ответы, но хотелось бы узнать как влияют арты? Есть ли прямая зависимость? Можно ли её посчитать? Или это предусмотрено програмной средой? (ведь нигде этой зависимости не видно)
И спасибо за разъяснение:
Я не знаком с компьютерным слэнгом и первый раз увидел слово "капс" в правилах (думаю я не одинок!). Было бы написано доступным для всех языком я бы не сглупил.
"Каждый человек не друг и не враг, каждый человек - учитель!"
Готов искупить кровью свою вину! |
| КАПС ЛОК ЭТО КНОПКА ПРИ КОТОРОЙ БУКВЫ СТАНОВЯТСЯ БОЛЬШИМИ) |
| Арты повышают статы. |
| КАПС ЛОК ЭТО КНОПКА ПРИ КОТОРОЙ БУКВЫ СТАНОВЯТСЯ БОЛЬШИМИ)а вот это сам капс). |
для VOVAN_48:
2.3. Пользователям рекомендуется создавать заголовок темы, наиболее точно иллюстрирующий ее содержание. Запрещается явно украшать и выделять тему символами, знаками препинания или чрезмерным использованием заглавных букв.
Скажите, какое именно из процитированных в Правилах форума слов оказалось для Вас недоступным? |
Не издевайтесь, плиз!
Я всего лишь хотел узнать как повышают? Какая зависимость? |
| чем больше артов, надето в бою пвп или ксзс, тем больше получиш умелки и экспы, формулу знают помоему только админы |
Арты увеличивают защиту, нападение, силу магии, боевой дух, инициативу, удачу, знания (каждый арт увеличивает определенные параметры на определенную единицу).
Справка тебе в помощь:
http://ordenmira.ru/help/ |
| фулл арт очег=нь мощная вещ на след уровнях (удача атака в 2 раза выше итд).... |
| Для Greis: слово "капс" было бы понятнее для дилетанов: "верний регистр" или "заглавные буквы". Думаю я не один, что не знаю компьютерного слэнга. |
| + с пятого уровня ты не сможешь драться без достаточного кол-ва Очков Амуниции. |
для VOVAN_48:
Гугл тебе в помощь;) |
для Greis:
в правилах данного форума написано:
2. Заголовок темы должен кратко описывать суть вопроса. Запрещены заголовки, состоящие из одних спецсимволов или знаков. В случае выделения или украшения темы символами или капсом, ваш персонаж будет украшен продолжительным баном. |
Для Рам:
Что арты помогают ГЕРОЮ, я понял. А как они влияют на отряды?
А за ссылку спасибо! Буду читать и учиться! |
для VOVAN_48:
все статы героя увеличивают статы отрядов, то есть одев арт на +1 к атаке, все твои отряды так же получат +1 к атаке, а это увеличит урон ими наносимый. точную формулу расчета нанесения урона я не знаю |
| 1 атака и 1 защита увеличивает и уменьшает урон на 5% |
Для Hellair:
"все статы героя увеличивают статы отрядов, то есть одев арт на +1 к атаке, все твои отряды так же получат +1 к атаке, а это увеличит урон ими наносимый"
А как и где это можно увидеть? Или это можно только почувствовать в бою? В описании отряда при одевании арта никаких изменений не происходит. А в бою полагаться на ощущения плохо! Нужен прогматический расчет! |
А как и где это можно увидеть?
в наборе армии |
для Draedoth:
Отрядам или герою? А как это проверить? Это есть в правилах? Я не нашел! |
для VOVAN_48:
У героя есть ряд параметров (список на странице персонажа). Эти параметры имеют некие значения. Каждый параметр влияет на тот или иной аспект боя.
Параметр "Атака" - определяет количество дополнительного урона, который нанесёт отряд в бою. Атака героя добавляется к атаке существа. Грубо говоря, каждая единица атаки, которая больше защиты увеличивает наносимый урон на 5%. Пример: существо с атакой 15 бьёт существо с защитой 10, тогда атакующий нанесёт (15 - 10) * 5 = 25% дополнительного урона.
Параметр "Защита" - аналогично атаке. Повреждения уменьшаются на 5% за каждую единицу.
Параметр "Сила магии" (в простонародье "СМ") - влияет на силу/продолжительность заклятий героя. О том, как параметр влияет на конкретное заклинание, можно прочитать в разделе "Об игре" - "Заклинания"
Параметр "Знания" влияет на количество маны у героя. 1 единица знаний = 10 маны.
Параметр "Удача" - каждая единица удачи = 10% шанс нанесения двойного урона отрядом в бою.
Параметр "Боевой дух" (или в простонародье "БД") - каждая единица БД = 10% шанс, что после хода отряда, он отодвинется не в конец шкалы инициативы, а в середину (т.е. получит свой следующий ход раньше)
Параметр "Инициатива" - увеличивает инициативу существ героя (позволяет им ходить чаще). |