Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:37
4332
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторИзменение системы времени на ход в боях.
Я знаю несколько человек со скоростью инет 128кбит
1. У меня еще меньше. Так что вопрос скорости все таки актуален. Хотя как правило никто не жаловался - ни союзники, ни противники, но все же..

2. Если это внедрять, то только в комплексе с другими идеями, которые были озвучены раньше - с подсветкой ходов, стрельбы магов и еще пару фич. Уменьшит количество ошибок при спешке.

Хотелось бы вычислить реальный расчет экономии времени. Взять бой ПвП, допустим 2х2, и пошагово - обыграть/отработать эту схему виртуально, представив, что было бы если внедрили.
Для большей правдивости результатов, взять конечно же не один бой, а несколько. Причем отработать на разных вариантах - СЭ, демоны VS рыцы и некры. Поискать комбинации фракций. Когда ТС потратит на это кучу времени (это часы работы), и скажет вот на таких раскладах, экономия времени составит хх%, тогда он получит свою порцию аплодисментов и...и все) дальше эта идея как и многие другие максимум зависнут в "скрепке".
для _Demons_: Насчет скорости: в Питере обычно стоит мегабитный Авангард, скорость инета ниже 512 кбит я не видел уже года два... как минимум.

Насчет других идей: не спорю. А еще было бы неплохо ввести предрасчет наносимого урона, если не под курсором, то хотя бы в строчке внизу экрана. Соображения те же.
После пропуска хода время следующего хода уменьшается до 5-10 сек и так до конца боя, армия героя остается в игре.
Если герой очнется-возвращаемся к исходному времени.Так?
Насчет бонусов ничего не вкурил.
для balabas1: Ты не понял. Если полностью проспать ход, то твой таймер обнулится и на следующий ход ты будешь иметь 5 сек.
для NickPoni:
ну да я об этом и говорю, а причем тут какие-то бонусы?
для balabas1: а то, что ты будешь получать плюс к таймеру за каждый сделанный ход. Кроме того, даже если ты истощил таймер в 0, путем очень быстрых ходов его будет можно восстановить до относительно приличного времени (в длинных боях - теоретически можно и до макса.)

Да, кстати - доработка идеи.

Ни в какой момент времени твой таймер не может превышать начальное время (чтобы никто не заснул в конце боя на полчаса).
+ мне маринадчик один ответил мне по барабану на вас я ставлю засады чтоб те кто в артах прочку теряли типа разорит гы ,да он попадет в список чмырей который я сделаю на своей странице )))
че то ты намудрил, идее -
Описано действительно плохо, сейчас переписываю. Возможно, сегодня выложу улучшенную версию.
Насчет скорости: в Питере обычно стоит мегабитный Авангард, скорость инета ниже 512 кбит я не видел уже года два... как минимум
Дорогой мой друг, не все игроки живут в Питере или Москве:) и хотя мой город (Кривой Рог) - самый большой не областной центр в Украине, самый длинный город в Европе, но с инетом ситуация аховая) в т.ч. из-за большого разброса домов его плохо проводят. Но это проблемы индейца, как в той пословице. Хотя я не думаю, что я одинок в своих 5 кбс))
для _Demons_: живя в Питере, все время забываешь про провинцию... :-)

Кроме того, о скоростях инета на Украине не осведомлен.
Кроме того, о скоростях инета на Украине не осведомлен
Да такие же как и в России:) Где то мегабитки, а где то старые диалапы или вообще его полное отсутствие) весь вопрос лишь в удаленности от столицы или в деньгах.
для _Demons_: да я вообще был уверен, что диалап уже умер. :-)
Чесание левого уха правой пяткой.
1. В стартовом посте не написано что проискодит с /временем хода/ при пропуске. Я так понял оно анулируется, остается только бонус. Результат: вагон нытья "я пропустил 1 ход, а потом не успевал походить"

2. По логике из общего времени игрока при пропуске отнимается только "бонус" 3-5 сек. то есть при 600 сек игрок и после 100 пропусков может зайти и продолжить.

3. Затяжные бои. Товарищ 6 лв, вы видели 3 часовые 3х3 ? Или КСЗС 6 на хай лв? Что будет когда всё отведенное время закончится?

Это техническая часть, щас будет 2я часть марлезонского балета.

Представьте групповой бой, один из команды начинает пропускать ходы, до самого конца боя напарники не будут знать то ли он слился, толи проблемы с нетом. Вернётся он, не вернётся. Это куча психологического дискомфорта.

Бой 3х3, командное распределение опыта. Чтобы получить свою долю опыта/умки, достаточно нанести какой то урон. Теперь представим: некр травитель, статы в деф+ уклонение. Куча мяса забившегося в угол. Накладывает массовую травлю и идет пить чай, чесать яйца или заниматься не менее полезными вещами. Представляете как будут чуствовать себя обе команды?

Вреда от предложения много больше, чем пользы.
-
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM