Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:43
1098
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторчисла на шкале
20 суть моего предложения в том, что добавить легко, толку много, а если кому не надо (не понимает там, например), то мешать не будет...
Во первых в орегинальных героях и замедление и ускарение невлияет на текущий ход юнита на который наложили заклятье а влияет лишь на последующие его ходы!
22... влияет оно сразу же... просто проявляется позже... не выдумывайте ерунды, учите матчасть...
Против. Непредсказуемость - один из составляющих боя! И вы хотите её изжить?!
Халявы не будет! (с)
24. Вы, часиком не относитесь к числу людей, которые принципиально не считают промахи на привах? ;)
25
Часиком, не отношусь =))
Но Великий Рандом - то, что придаёт битвам остроту =)
ну... любители великого рандома вылетают привами с шашками наголо на прямую стрелу, тем самым веселя любителей считать и думать :)
все таки это тактическая игра в первую очередь, а не стохастическая... любителям рандома - добро пожаловать в рулетку...

суть в чем:
расположение юнитов на шкале рандомно только при расстановке... дальше идет строгое расположение (я не считаю "рандомные" смещения от оглушений и т.п.)... почему бы это не показать игрокам?

просто следуя Вашей логике, уважаемый Тодд, нужно вообще скрыть параметры существ... а зачем их видеть? ведь интереснее в слепую молотить... ;)
нужно вообще скрыть параметры существ... а зачем их видеть? ведь интереснее в слепую молотить... ;)
Хорошая мысль! Надо бы предложить Администрации ))

А рулетка...
Поставлено в рулетке: 0
Выиграно в рулетке: 0
Ну рандома хватает: в начальном разбросе, мораль-удача, разброс урона, выпавшие камни на поле, отбрасывающие откидывующи и тяжелые удары и кошмары. И в 5 ых помнится в 2 аддоне, цифровые значения положения ини на линейке можно было посмотреть.
Ой, не надо про рандом. Чем данное предложение убивает рандом ? Вот если линейку увеличить - тогда да, рандом порежется. А так - видишь в конце шкалы своих луков - четко знаешь, когда они ходить будут. Хочешь, чтобы раньше сходили - накладываешь на них "ускорение" (со стеком врага то же самое, с точностью до наоборот). В чем "рандом" ситуации ? Ты на шкалу не смотришь ? Для тебя каждый новый стек ходит "рандомно" ? М ?
Набросились...Идите в ад ))
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM