Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:05
3944
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторВариант решения сливов по таймауту
Читайте правила, автобоя никогда не будет. Это чётко прописано. Крой тему, пока не забанили...

А по поводу решения такой проблемы могу сказать лишь одно: если напиться по-максимуму эля и напитка таверны в день халявы (всё даёт по 10% потери контроля над существами), то каждые 3 из 5 ходов существа будут сами ходить))))
для Серафим_Габриэл:

каждые 3 из 5 ходов существа будут сами ходить

отличное решение!
мы тут паримся думаем как сделать, чтобы игроки по пол-часа не ждали, а ты обратные вещи предлагаешь.

и обсуждается здесь не автобой. читай внимательно сам.
Автобой порой единственный способ союзникам выиграть в битве. Но лучше, по мне такой вариант: когда сливают определенные герои, их армия остается(со всеми своими навыками). В специальном окне в разделе боев появляется вкладка слив боя. Там можно нажать кнопочку и заменить слившего игрока(типа переселение душ, статы, армии, навыки остаюсься как от старого героя). Просто передаеться управление другому игроку. Пишеться "войска игрока ад перешли под командование игрока рыцарь". Независимо от фракции ты получаешь все войска слившего, картинка героя как у слившего, все как у слившего, кроме как имя и владелец.
В конце боя сливший не получает ничего, заменивший его, в случае победы, получает немного золота(5-10 за каждый уровень слившего), но не получает ни опыта, ни умения, но его артефакты так не ломаются. В бой можно зайти и совсем без оружия.
Плюсы
1. Бой ради фана для героя: нечего не ломается, в конце боя получает один герой немного золота(альтернативный способ ввода денег в игру, копейки, но все таки.).
2. Не нам тупого компа! Человек гораздо лучше играет, чем комп.
3. Возможность сыграть за другую фракцию и за другой уровень(вспомним молодость или ощутим себя в шкуре стариков).
1. альтернативный способ ввода денег в игру
существует проблемы вывода денег из игры, о проблеме ввода ничего не слышал.
2. "войска игрока ад перешли под командование игрока рыцарь"
за такое поведение вечный бан дают давно уже.

к чему это приведет:
создаем три учетки, создаем бой 3х3, сливаем и играем всеми войсками, плюс еще и золото в подарок.

как это должно быть:
человек сливает - войска должны стоять. или бежать, или как сейчас это реализовано: делать сеппуку.

я не японец, мне неприятно смотреть на это. таких как я много. и мы пытаемся выбрать альтернативу.
Хорошее решение.

С учетом отказа от идеи автобоя этот вариант компромиссен и с позиции Администрации и с точки зрения фанатов пвп.
может проще сделать пропустивший ход по тайм-ауту отбрасывается по АТВ шкале вместе со своим войском на ход как при обороне.и если его войско сразу ходят подряд,следующие так же отбрасываются.за это время можно подключится если вылетел с инэта.
+я всем мозгом за!
для chcb: расскажи пожалуйста в каком месте там халява, если игрок, за которого доигрывает компьютер получает 0 опыта/умелки -2 удачи и -1 прочности артов?
для рычащийпушистик:

за мультоводство блокируют. этого достаточно.

но раз Вы меня просите, я объясню почему (как я вижу это):
1. если мультоводство не ограничить программно, никаким смотрителям не хватит терпения нажимать кнопку "заблокировать".
2. если смотрители будут много блокировать, никто не будет играть.
3. если мультоводство будет хотя бы частично узаконено, частота случаев этого явления вырастет на порядки.
4. мультоводство позволяет зарегистрировать персонажа в чужой команде и слить, обеспечив победу.
5. мультоводство позволяет качать каждого из трех персонажей в бою 3х3 (если все три персонажа играют за одну сторону) по очереди. то есть три боя, три персонажа по очереди в каждом из них получают умение и опыт.
6. гильдия рабочих среднего уровня позволяет не беспокоиться о сломе артефактов, если не играть в рулетку и в кузнеца.
7. такая манера игры привлекательна, и если не блокировать за нее, получится бардак.
8. итак бардак, люди не боятся сливать не смотря на -2 удачи и -1 прочности артов, потому что не уважают друг друга.
для чигиваро20:

очень интересное предложение, стоит добавить помимо сокращения таймера, бегства войска или до чего уж там договоримся.
при чём тут мультоводство? ты бредишь? участие в 1 бою мультов незаконно, ты не знал? мультоводов наказывают и чем выше уровень, тем больнее наказание

чушь какая то, наоборот если 1 из 6 участников командного боя засыпает (мульт) то у его товарищей всё ещё будет шанс на победу
для рычащийпушистик:

боюсь мы не поняли друг друга)
кароче,идее -
2 пичины
1)автобой ,а это халява
2)ты думаешьтся 5 секунд,особенно если интернет лагает либо плохой
для chcb:автобой - халява. нельзя ни в коем случае допускать.
предложи своё рещение
автобой конечно халява, но если например игрок пропустил 5 ходов, то ему не дают умелки, ставят -2 удачи, но бой ведет комп, то это нормально.
у игрока, за которого играл компьютер, не будет халявы, если ему не будут начислены ни опыт, ни умение, а слом артов сохранится
итак, оформляем идею заново с учетом корректировок. так как посетители форума читают только первый пост (и тот не весь) прошу автора пересоздать тему в таком виде:

[1] предлагается не уничтожать армию героя, который "уснул".
[2] герой считается уснувшим со второго пропуска.
[3] предлагается ввести отсечку по времени после четвертого пропуска - 5 секунд.
[3.1] по возвращении в игру величина времени на ход восстанавливается.
[3.2] после третьего пропуска повторная отсечка в 5 секунд на ход.
[3.3] по возвращении в игру величина времени на ход НЕ восстанавливается.
[4] предлагается ввести отсечку 0 секунд на ход, если герой "спит", есть отсечка 5 секунд и ходит третий стек подряд спящего героя (смысл: уснувшего ждут только 5 + 5 = 10 секунд).
[5] предлагается ставить в оборону (откидывать по АТВ шкале на ход) каждый стек спящего героя.
[6] -2 удачи за слив, если после первой отсечки в 5 секунд игрок не вернулся.
[7] -2 удачи, если была повторная отсечка в 5 секунд, пункт [3.2].

зачем это нужно:
[1] обороняющиеся войска уснувшего героя могут принести пользу только тем, что стоят, если за них прятать лучников, отгораживаться с их помощью от грифонов и т.п.
[2] обороняющиеся войска еще нужно убить - это уменьшает дисбаланс (расход стрел, маны, потери при ответе стека).

было обсуждено и не рассматривается в дальнейшем:
[1] автобой (доигрывает компьютер).
[2] передача войск под управление другого игрока.

автор, жду ТВОИХ корректировок и ответа.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM