Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:05
2953
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторАвтоматическое изменение цен на предприятиях
для этого цена должны существенно упасть. Например сколько должен стоить кулон воина или отчаяния, чтобы игроки носили его постоянно?
Нет, об этом и речи быть не может. Никаких существенных понижений не будет. Понижение цены кулона воина на 50-100 золотых заставит барыг их сметать пачками. Все равно кулоны нужны. Кто-то их носит постоянно, очень многие только на ивенты. Хотя с твоей колокольни эти 50-100 золотых за амулет...
Если вводить границы балансировки, то просто вручную. Даже стоимость 99% от себестоимости уже плоха. Границы должны быть [себестоимость + эпсилон; +бесконечность). Это, конечно, если границы вообще делать:) Хотя, собственно, и не вижу повода не сделать. Все равно не помешают. Хотя, вероятно, и не нужны будут.
вот именно - не пользы не помехи) а учитывая что админов-программеров у нас два, лучше пусть на первую(гВд) составляющую проекта силы тратят
а вот замутят проект коммерческий - наймут маркетологов-кодеров и можно уже будет на основе экспериментов на нас делать все по взрослому
для vi2k:
Ни пользы ни помехи от добавления поправки о границах:) А от этого всего, напомню, есть польза такая:
1) Превращение ныне заброшенных по причине перепроизводства предприятий во вполне адекватные работающие предприятия. Новые рабочие места.
2) Сокращение "горячих точек" рынка, с которых все уходит через минуту после конца смены. Возможность покупать товары на карте на всех предприятиях (или почти всех).

По-моему, удобств довольно много появляется.
было бы неплохо, наверное сделают не скоро
для Gaket:
Если решат сделать, то скоро:) Я, конечно, не шибко программист, но, как мне кажется, это дело... ну максимум одного дня:)
Страус
1) не понятно - можно подробно
2) в гвд спрос на товар - это оптимален по цене/"качеству". к тому же глянул сейчас статистику экономическую -нет у нас "горячих точек", а евенты не настолько часто
для vi2k:
Привожу примеры. (Аналогичные приводил на первой странице)
Продажа 'Древесина':
Объект Может продать Цена
Лесопилка, Империя 0 181
Лесопилка, Империя 0 181
Лесопилка, Империя 0 181
Лесопилка, Империя 0 181
Лесопилка, Империя 79723 182
Лесопилка, Империя 17765 182
Лесопилка, Империя 30846 183

Продажа 'Ртуть':
Объект Может продать Цена
Лаборатория, Cyrus - король магов 0 359
Лаборатория, Cyrus - король магов 0 360
Лаборатория, Империя 2689 360
Лаборатория, Империя 7260 361
Лаборатория, Империя 400 361
Лаборатория, Империя 30785 361
Лаборатория, Империя 19960 362
Лаборатория, Империя 36519 363

Продажа 'Кожаный шлем':
Объект Может продать Цена
Фабрика кожаных шлемов, Империя 0 1890
Фабрика кожаных шлемов, Империя 4287 1900

Количество таких объектов меняется и зависит от некоторых игровых факторов, но они всегда есть. Как "горячие точки", так и объекты простоя. Надо просто присмотреться.
для Страус:
Еще раз - спрос на госарты и ресы не зависит от цены. Совсем. Как покупают (условно) 100 шлемов в час так и будут покупать. и по 1850 будут 100 покупать, и по 1950 тоже будут 100 покупать. Что ты собираешься регулировать ценой?
Твое предложение просто приведет к падению цены на все арты до установленного минимума на всех предприятиях и все...
в принцепи интересно,но если цена ничтожно мала,то товар покупаеш,а потом инвентаре продаёшь,или ждешь когда цена поднимется,а потом продаёш за большие деньги.Сразу появиться серьезный кризис экономики
Я так понимаю смысл твоего предложения "плавающей цены" на арты это лишить возможности зарабатывать перекупщиков?
Тем кто не занимается этим деятельность перекупщиков приблизительно до лампочки а вот тем кто занимается твоё предложение очень непонравится.

поэтому минус, хотя я бы из вредности прищучил бы их =))
нам нужны стабильные цены(-)
для Enjin:
Мой пример все очень наглядно показывает. Скупают там, где цена низка. Конечно, есть и другие факторы, но этот прослеживается очень явно. По 181 дерево скупается ВСЕ, а по 182 десятки тысяч лежат. И никто не берет.
Мое предложение приведет к падению цены на тех предприятиях, на которых все равно никто ничего не берет, но повышению на тех, с которых все скупают. Цена стабилизируется где-то в середине.

для moneylordMihail:
Ниже себестоимости товар не опустится. Ибо как только он начнет это делать, его не останется, и цена начнет подниматься. Плюс ко всему, это убивает дополнение про ограничение снизу на цену. А операцией "куплю подешевле, продам подороже" итак занимаются многие игроки. Это не кризис, а адекватная деятельность.

для Demon-WM:
Да, перекупщикам будет куда сложнее. Но основная польза будет простым смертным, которые смогут устроиться на работу. И не только в начале смены.

для Тёмный_рэпер_я:
Они за десяток часов стабилизируются.
Мой пример все очень наглядно показывает. Скупают там, где цена низка. Конечно, есть и другие факторы, но этот прослеживается очень явно. По 181 дерево скупается ВСЕ, а по 182 десятки тысяч лежат. И никто не берет.

Тоесть ты просто предлагаешь уровнять цены на всех предприятиях? А смысл? Существующая ситуация с ресами позволяет тем кто занимается тасканием ресов по предприятиям зарабатывать деньги, а всем остальным покупать без проблем но чуть-чуть дороже. Ты хочешь подрезать первых просто на ровном месте, причем всем остальным от этого не холодно ни жарко, пара монет на ресе это-ж смешно...


Мое предложение приведет к падению цены на тех предприятиях, на которых все равно никто ничего не берет, но повышению на тех, с которых все скупают. Цена стабилизируется где-то в середине.


Никакого повышения нигде не будет! в этом то и весь прикол, которого ты явно не понимаешь... На всех предприятиях будет одинаковая минимальная цена. Спрос абсолютно не эластичный, законы рынка не работают совсем.
не думаю что это нужно.
экономическую систему нужно продумывать всю и сразу,а не кусочками,что б не латать потом ещё и её в спешке
Тоесть ты просто предлагаешь уровнять цены на всех предприятиях?
Нет. Цена будет отличаться в зависимости от сектора в первую очередь. Очевидно, что при одинаковой цене с лесопилки в ист ривере или в столице будут скупать гораздо больше, чем с лесопилки в руинах портала или еще где-то на окраинах Империи.
А смысл?
Смысл в том, чтобы восстановить каждому предприятию 2 способности:
1) Получать бОльшую прибыль с продаж, причем давать возможность покупать товар не только торговцам, но и тем, кто товар использует сам
2) Адекватный баланс предприятия, возможность работы
Существующая ситуация с ресами позволяет тем кто занимается тасканием ресов по предприятиям зарабатывать деньги, а всем остальным покупать без проблем но чуть-чуть дороже.
Да, такая система будет серьезным ударом по торговцам. Хотя я отмечу, что торговлей заниматься будет выгоднее. Просто с одного дерева ты будешь получать, скажем, не 3 золотых, а 1, но при этом тебе не надо будет ждать конца смены и выкупать по максимуму. Просто шел мимо, зашел, купил.
А простым смертным система выгодна в первую очередь не тем, что можно на пару золотых дешевле покупать, а тем, что на заводах будут рабочие места. Я сомневаюсь, что ради пары десятков золотых кто-то побежит за кожаным шлемом на завод специально, если будет даже в 5 минутах ходьбы. Ну а те, кто в секторе, смогут купит, не вижу в этом ничего плохого.
Ты хочешь подрезать первых просто на ровном месте, причем всем остальным от этого не холодно ни жарко
Я уже пояснил, что простым смертным от этого будет огромная польза: рабочие места на ВСЕХ предприятиях. А первым придется чуть туже. Прибыль снизится, но и сложность торговой деятельности снизится.
Никакого повышения нигде не будет! в этом то и весь прикол, которого ты явно не понимаешь...
По-моему, я привел конкретные примеры.
Объект Может продать Цена
Лесопилка, Империя 0 181
Лесопилка, Империя 0 181
Лесопилка, Империя 0 181
Лесопилка, Империя 0 181
Лаборатория, Cyrus - король магов 0 359
Лаборатория, Cyrus - король магов 0 360
Фабрика кожаных шлемов, Империя 0 1890

Вот тебе некоторое количество предприятий, на которых будет повышение цены. Эластичность спроса видна в том же сообщении, где я приводил эти предприятия.

экономическую систему нужно продумывать всю и сразу,а не кусочками,что б не латать потом ещё и её в спешке
Присоединяйся к продумыванию. Первое предложение я уже сделал. Ищи недостатки, говори, будем без всякой спешки латать. По-моему, поиском недостатков и латанием их в теме уже занимаются почти 2 страницы.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM