Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:05
3240
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторПривязка золота к опыту в ГО
но все-таки считаю не столь существенным в поступлении денежных средств с охот.
наздаровье
2) 2К опыта, нарубленные с драконов больше чем с крестьян
если б было больше - давали бы и опыта больше. с этим всё нормально.
За 2000 крестьян и 29 изумрудных драконов дадут одинаковое кол-во опыта. Что не так?
3) некоторым фракциям "лучше" охотится на определенных мобов.
Коэффицент будет всё равно не отдельно для определённых мобов, а для всех сразу, вот и получится что кому-то всё-равно будет на кого охотиться "лучше".
Усреднять не надо, а то одни получат за охоту столько же сколько и другие, но одни могут взять этот результат на 7, а другие фракции - на 9том, а то и вообще - выше.
Не вижу проблемы.
и так увел на 30% после победы..
если было бы больше мы бы вообще не могли их убить - это не одолжение, а оптимальный вариант работы гильдии.
Не везде же пихать рендом.
За 2000 крестьян и 29 изумрудных драконов дадут одинаковое кол-во опыта.
только крестьян можно убить на 8ом уорвне в мин ОА, а драконов и на 10 в мин ОА не убьешь.

и так увел на 30% после победы..
я имел ввиду фиксированное увеличение при 0.5 умки, почему бы его тоже не сделать немного рендомным (28%-32%).

А усреднение денежной премии на охоте для меня все равно что выплата на всех предприятиях среднестатистической или просто (средней) з/п, в соответствии с гр.

Возможно в случае ввода альтернативной гильдии по типу "убейте ХХ, наберите NN опыта от убийства С существ" СОВСЕМ не плохо если будет фиксированная плата за выполнение задания.

Но сейчас я считаю, что на охоте и при грабежах не должна быть получена строго определенная заранее сумма. Хорошо, что не хотите перенести "правило попадания по привам" на выпадение артов-элементов соответственно на охотах и ГН. (тут я не имею ввиду что кажое третье событие должно быть обязательное иным, при первом и втором одинаковым, а то что существует конечный предел сопоставимый с формулами вероятностей выпадения)
только крестьян можно убить на 8ом уорвне в мин ОА, а драконов и на 10 в мин ОА не убьешь.
ну и не надо на 8-м драконов убивать - потом убьём. Это не мешает потом, убив драконов получить столько же, сколько и за крестьян на 8 уровне.
Или это был намёк на увеличение получения золота от уровня?
я имел ввиду фиксированное увеличение при 0.5 умки, почему бы его тоже не сделать немного рендомным (28%-32%).
Если бы и умку увеличивали бы.. а разброс 28-32% плохо повлияет на рекорды, ибо кому сколько выпало - будет рандомом.
для Лосевод:
В общем, я понял твою точку зрения: тебе это не надо.
Приятно было пообщаться :)
Или это был намёк на увеличение получения золота от уровня? нет просто немного прослеживается некая закономерность после получения 10-30 золота на первом уровне :)

В общем, я понял твою точку зрения: тебе это не надо.
Приятно было пообщаться :)

мне тоже приятно общаться :)
но мне кажется с введением частичка фарта в охоте пропадет, особенно при ожидании - кто же следующий и сколько там чего будет,
Поддерживаю идею, получать за "потолок" экспы жалкие гроши - пошло и не гигиенично.
Всё-таки если для маленьких лвл-ов будет действовать привязка, то они будут получать очень мало. С коэффицентами для -5 лвл (до 3 ГО) (или -3 (до 2 ГО)) надо додумать.
никто не заставляет вас охотится..

кач Го 0 умка, опыт, стат в атаку, сбросить трудоголика
денежка за охоту - оплачивает мин Оа..
а шанс на арт делает её ещё и прибыльной

ставить рекорды - ради понта..
а не ради денег
для xenax:
кач Го 0 умка, опыт, стат в атаку, сбросить трудоголика
денежка за охоту - оплачивает мин Оа..

зачем мне из-за охоты статы в атаку, если я - маг?
ставить рекорды - ради понта..
про рекорды вообще я ничего не писал.
читайте внимательнее тему.
+
[Игрок забанен смотрителем Герцогиня до 2010-05-01 19:25:52 // П.8 правил ИиП]
тема закрыта by Petrower (2011-06-25 21:10:29)
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM