Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Гильдия следопытов |
Отвечаю по пунктам:
1.1.За каждый новый уровень гильдии по 5% уменьшения длительности перемещения, до 45% макс (на 9 уровне)
1.2.Шанс нахождения тропки 40%
2.Добавить бонус урона по нейтралам, по 1% за каждый уровень (хотя 1%... может маловато будет)
3.На большом уровне дать возможность игрокам обнаруживать засады вора, урон по нейтралам будет давать комплект следопыта. Или давать 1 бутылек 100% здоровья в сутки, как альтернативу обнаружению засад вора.
4.10% шанса обнаружения следов вполне достаточно при переходах между локациями.
5.Не совсем правильно меня понял, при обнаружении следов есть три варианта возможных событий, но сработает произвольным образом только одно из них: a)40% найти тропу, б)40% шанс найти следы, в) 20% найти тайник. 40/40/20 шансы срабатывания событий, т.е. шансы обнаружения тропы и небольшого отряда одинаковые, а вот чтобы обнаружить тайник необходимо иметь определенное везение.
6.Этот бонус будет доступен на больших уровнях гильдии следопытов (8-9). Но это предложение очень сырое т.к. очень будет много тех, кто будет против этого (воров скорее всего). | неплохо, когда будет скучно, то можно будет занятся)) | для Hokins:
более - мение но всеравно надо доделать
1.1 Знаеш шо такое таблица ето №/количество опита/бонус де количество опита?
1.2. норм +
2. 2 подойдет (мак 18% урона на нейтрали)
3. нападают ироки а не нейтрали!
4 ну и поднимать розумеетса с каждим лвл ГС
5. тогда напиши шо будет када найдеш тропу и следи с тайником понятно (дадут голд без боя)
6. ето какое предложение?)
Нада било тебе на ОИФ там би обсудил с другими игроками | для catty-cat:
во время ГН | Хоть какое то разнообразие,но сыро как то... | - | для Evangelion_01:
для Темный_Серёга:
щас он ищо доделивает | Табличка:
Уровни гильдии следопытов/Опыт/Бонус
1/16/+1% урона нейтральным существам, -5% времени путешествия между локациями
2/60/+1% урона нейтральным существам, -5% времени путешествия между локациями, возможность получить часть комплекта следопыта в гильдии
3/180/+1% урона нейтральным существам, -5% времени путешествия между локациями
4/400/+1% урона нейтральным существам, -5% времени путешествия между локациями
5/700/+1% урона нейтральным существам, -5% времени путешествия между локациями
6/1200/+1% урона нейтральным существам, -5% времени путешествия между локациями
7/2000/+1% урона нейтральным существам, -5% времени путешествия между локациями
8/3000/+1% урона нейтральным существам, -5% времени путешествия между локациями, обнаружение 5 засад вора в сутки
9/4300/+1% урона нейтральным существам, -5% времени путешествия между локациями, обнаружение 10 засад вора в сутки | для Hokins:
+
вполне стоящее предложение и на халяву не похожее!
для высокийэльф:
какой нафиг маленький процент?! вообщето здесь есть ГН, где ты постоянно перемещяешся по карте! | Аффторнуб! С новым годом !!!!))))) +
а по теме
( - )
Это таже самая ГО, только на 99,5% реже...
Тупость какаято... | а мне понравилось.но можно ещё так:
берёшь задание и по следам выслеживаешь существо,а когда его находишь гильдия даёт тебе приз-артефакт следопыта или немного ресурсов. | В гильдии охотников есть временная закономерность появления существ.
Здесь же сам шанс выслеживания небольшой, т.к. 2 мин. из локации в локацию, да и с шансом обнаружения 10% вполне достаточно. Данная гильдия больше направлена на пве, чем на пвп (смотрим на бонусы). Также с каждым новым уровнем гильдии шанс относительно увеличивается, т.к. временные рамки путешествия понижаются на 5% за уровень. |
1.1.Итак допустим, если сделать бонус сокращения времени между локацией на определенный процент с каждым новым уровнем гильдии. Бонус будет действовать, только если персонаж будет путешествовать пешком, т.к. в будущем будут реализованы различные виды транспорта (возможно…).
Минус - т.к. будет транспорт и скорей всего платный - а бесплатного аналога не будет :), либо бонус мизерный - например ~2% за уровень
1.2.Дать возможность персонажу найти скрытую тропку, сокращающую время путешествия.
1.2.1.Создать игру на шансы, в которой персонаж будет выбирать варианты ответа (свернуть влево или вправо) и так до 5ти раз, каждый правильный ответ сокращает время путешествия между локацией на 20% вплоть до 100%. Шанс правильного ответа 50/50. Надо быть везучим, чтобы угадать все 5 вариантов.
Эмм... не знаю почему, но лично мне не нравится :)
2.Убрать 1% инициативы с каждым новым лвл гильдии, т.к. в ГВ такой процесс уже реализован и люди платили денежку (по крайней мере большинство), чтобы этим пользоваться.
+
3.На большом лвл раз в 24 часа давать игроку 1 зелье. Насчет зелья идея очень сырая, +1 к удачи слишком жирно, +1 к морали некрам не подходит. В общем, жду ваших предложений. Это альтернатива бонуса обнаружения засады ГВ.
+1 к атаке и защиты (не жирно, но не помешает), и желательно за символическую цену :), а можно сделать на средне уровне % нахождения ларька где можно купить зелье - но не чаще чем в 24 часа
4.Увеличить процент нахождения тропы до 5% макс (я бы предложил бы 3%)
3% самое то
5.Убрать шанс удачного выслеживания или неудачного. Вместо этого добавить три варианта дальнейших событий: a)40% найти тропу, б)40% шанс найти следы, в) 20% найти тайник
тут я пас, на + не тянет, но и - не за что ставить
6.Всего было 1 негативное высказывание обнаружения засады вора на большом уровне. Лично мне нравится такая идея, потому что такое еще не было реализовано. Возможно, появятся другие гильдии, предназначенные для таких целей, тогда к этой идеи интерес пропадет.
Обнаружение - лишние. уже два негатива есть :)
П.С. хочется видеть таблицу опыта\уровней\бонусов :) | Рульная идея-всецело за | интересно. а вступать в гильдию как? бесплатно? | 1.1.Транспорт может, будет, а может, и нет. А кто вам мешает просто пройтись пешочком по локации? Насчет бонуса сокращения времени перемещения, да возможно, если введут транспорт, то необходимо уменьшить данный бонус с -5% до -2% скорее всего.
1.2.1.Ну у нас есть рулетка, почему бы тогда не создать игру на шансы как в игровых автоматах. Процесс реализации относительно прост.
2.Уже убрано
3.Можно допустим на большом уровне получить произвольным образом одно зелье на выбор раз в 24 часа: зелье защиты (+3 защиты), зелье атаки (+3 атаки) или зелье инициативы (3%). Зелье будет действовать на 4-8 боя или на 1-2 часа (8-9 уровень соответственно).
4.Все-таки 3% возможно оптимальный вариант, то не будет ли слишком уж сложное прокачивание ГС?
5.Если есть у кого-то хорошая идея, то с радостью выслушаю.
6.Против обнаружения высказались только воры, что и требовалось доказать.
Тогда необходимо будет проголосовать или за бутылочки зелий на большом уровне ГС или за обнаружение засад вора.
P.S: Таблица см. топик 28, единственное, что там может измениться так это бонус сокращения времени с -5% до -2% и бонус, даваемый гильдией на 8-9 уровне.
P.S.S: За 6 пункт необходимо голосовать. Или за обнаружение ГВ или за 1 зелье раз в 24 часа.
P.S.S.S: Вступление будет бесплатное, возможно необходимо будет сделать ограничение по лвл (с 3 например) | Я думаю сейчас реализуютсю более интересные идеи чем еще одна задроческая мобогильдия | + Одна из вполне здравых идей, предложенных в ИиП, но благополучно забытых. Заметьте, что автор предложения не вступает в пререкания с критиками, а планомерно отвечает на все поставленные вопросы. Выскажу свое мнение по одному из пунктов. Вступление в гильдию можно сопроводить квестом, можно даже боевым. Самое главное, идею эту не хоронить... С 37 постом я с уверенностью согласиться не могу.) | и так гильдий хватает, а времени нехватает )) "-" |
1|2К списку тем
|