Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:03
979
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторМакро экономическая статистика
сейчас в игре существуют 2 торгуемых предмета
1. скелеты
2. элементы
Империя никак не вмешивается в торговлю данными вещами. За что империи большой +.

на мой взгляд было бы интересно предоставить статистику по совокупному приходу, расходу, наличному количеству данных вещей у игроков.
Еще бы было бы интересно знать сколько денег в совокупности у всех игроков.
1,2 - "а ключ от комнаты, где деньги лежат не хочешь?"
есть пртокол передач где все это прекрасно фикируется
можно по данным параметрам выявить инфляционные процессы
4, какие к черту инфляционые процесы - откуда у трупа пульс.
Скелеты и элементы приходят к игрокам исключительно случайно, и не оказывают на экономики никакого влияния. разве что улучшеные арты продают дороже и неекры скелов вместо артов покупают.
5 просто только эти товары являются свободно торгуемыми :)
1. скелеты
2. элементы


3. рары
4. охотничьи арты и т.п.

Да, слишком жирная плюшка для торговцев будет.
7 про рары вопрос сложный не совсем согласен, а вот про охотничьи арты ты прав
было бы интересно знать не у кого сколько, а сколько в совокупности :)
8, зачем. вот ответь, зачем??
9 зачем рейтинг охотников или текущее колво игроков?
зачем тебе или еще комуто знать сколько в совокупности охотничих артов?
11 совокупность малоинтересна - интересна динамика.
она позволит более адекватно формировать цены.
почему я не считаю рар торгуемым товаром -
причина в стоимости и соотвественно в количесве.
основной массе игроков рары не доступны, да и для тех у кого они есть они являются скорее средством накопления, а никак не средством оборота.
ап
[Игрок забанен смотрителем RED до 2008-02-07 00:14:53 // 9. Запрещаются любые высказывания не несущие никакой смысловой нагрузки. Если вы не являетесь администрацией и сказать по существу ва
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM