Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:39
1005
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторДемонология и некрология
Объясните мне, почему в бою ГИ выходящие из портала демонические существа не гейтятся?
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1672841351&show=NXsZAHdd
Они же становятся юнитами героя с соотв. всем. Или статус "подмоги" не зависит от статуса "призванности" в данном случае (т.е. они сами подмога)?

И второе. Объясните мне, как можно получать ману за "страдания" своей нежити, имея в виду навык духовная связь?
Неживое тело не чувствует физ. боль, это видно уже по кампании Некрополиса в HoMM 4.
Ежели этот навык что-то налаживает, почему нельзя кинуть его на собственные башни, элемов и т.д.?
духовная связь
Написано же духовная. Как дух может быть связан с физической болью?
И второе. Объясните мне, как можно получать ману за "страдания" своей нежити, имея в виду навык духовная связь?
Неживое тело не чувствует физ. боль, это видно уже по кампании Некрополиса в HoMM 4.
Ежели этот навык что-то налаживает, почему нельзя кинуть его на собственные башни, элемов и т.д.?


Этому навыку тонна лет, он был всегда. Иногда неплохо помогает, но часто оказывается бесполезным. Явно не самый сильный центроперк. У игры такие правила, мы их лишь может принять или не принять.

На башни и прочие штуки кинуть нельзя, так как это не ваша изначальная армия.
для Рокот_Небес:
Интеллекта 0? Духовная = связь на уровне душ. Даже не надо читать исходник, чтобы это понять, но вот исходник:
Это боевое умение связывает души некроманта и существ до конца сражения. Если связанное существо получает урон, некромант насыщается страданиями существа, и его запас маны увеличивается

P.S. Можно нупы не будут писать в моих вопросах, а?

для -Андрюша-:
У игры должна быть логика, и если что-то не подчиняется своим же правилам, следует исправить текста в гвд.
На башни и прочие штуки кинуть нельзя, так как это не ваша изначальная армия
А то есть пушки в ГС пиратах или присоединенные мехи в ивентах/кампаниях - тоже не наша изначальная армия?
А то есть пушки в ГС пиратах или присоединенные мехи в ивентах/кампаниях - тоже не наша изначальная армия?
Ну да, в замке вы не строили для них зданий. Я не так давно взял этот навык, только на 17БУ, ни разу не кидал даже на пушки, разве на них можно кинуть?
для Гуль Верн:
Душа и дух это разные вещи (:
для -Андрюша-:
Здания в замке - это ограничения возможностей игрока, не более. В саму фракцию могут входить и другие юниты, как например наги и алмазные големы у мага, которые появляются в ГС
пушки, разве на них можно кинуть
Сходи в ГС и узнаешь. Примерно так же решается и второй вопрос в охоте против степных гоблинов, что перейдут за некра после предательства
для -Андрюша-:
Ой, некр установил дух. связь с "приобретённым отрядом", как же так??
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1057783227
элемов
Не настоящие же юниты, умрут как только основную армию убьют.

собственные башни
Боевые машины нынче можно лишь бить и разлагать, их даже баффать/дебаффать нельзя, а вообще "Не учитывается при определении окончания боя", то есть тоже самое, что и с элементалями по сути.
для Гуль Верн:
Во-первых это живые существа, а не какой-нибудь механизм. Во-вторых скорее всего это бой очень старый, возможно это уже поправили.

Но - да, это не является изначальной армией некроманта, но этих юнитов можно построить в замке другой фракции, возможно поэтому на них и работает духовная связь.
для Гуль Верн:
Объясните мне, почему в бою ГИ выходящие из портала демонические существа не гейтятся?
Кто сказал, что не гейтятся? Просто приоритет ударить, а не призвать, когда вся армия противника уже рядом, очевидно.
для Sargonnas:
Но всё же в описании изначально нет ограничений, согласно нему можно на любой отряд. Я как раз пытаюсь выяснить тут инфу, чтобы верную темку с багом создать

для -Андрюша-:
Тебе доказывать, что сейчас иначе, не мне. Тем более ты продолжаешь прыгать по отговоркам, а всё из-за того, что изначально ляпнул с нулевым пониманием игры
Тебе доказывать, что сейчас иначе, не мне. Тем более ты продолжаешь прыгать по отговоркам, а всё из-за того, что изначально ляпнул с нулевым пониманием игры
У вас просто слишком субъективное мнение. Это игра, у нее свои правила, тут не всегда логика из жизни работает. Взять к примеру вампира, да, это нежить. Но ему же можно оторвать руку, чисто теоретически (где-нибудь в фильме, в игре...). Может быть, как ты и говоришь, реальных страданий нету, так как он уже мертвец, но это игра и здесь она их учитывает. Все просто, это не баг, не ошибка, так работает центроперк некроманта.
для Sargonnas:
Просто приоритет ударить, а не призвать, когда вся армия противника уже рядом, очевидно.
Ну вообще-то сегодня куча подобных боёв всплыло из-за бага. Точно не гейтятся
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1672826793&show=NGmwk-BH
Ну раз я мейн демона, мне чутка виднее) Безусловно, у коней выше всего шанс, что они не размножатся, но лишь в случаях, когда они нанесут весомый урон в важную цель. В дефах могли иногда призываться на авто
для -Андрюша-:
Опять же, мы на разных уровнях. Оторвать можно. У чумок раньше голова отлетала, и оставшийся бой доигрывала одна тушка. + ты явно не обоснуешь боль у фантомообразной нежити а-ля призраки или блуждающие огни
ТС профнепригоден - демон не знает, как причинять боль мертвецам и духам. Как он тогда будет жарить грешников в аду?
Впору задуматься о переходе на эльфа или рыцаря!
для Гуль Верн:
Духовная связь - это объединение на квантовом уровне части кода Вселенной существа с частью кода Вселенной некроманта.

Получение урона существом происходит в ходе DDos атак по той части кода Вселенной что связана с существом. В ходе DDos атак от кода Вселенной описывающего существо отрываются части кода и некромант улавливая через связь энергию этого кода преобразует ее в ману.

Ошибки нет - расходимся.
для Гуль Верн:
Там 0 умение демона, о каком ты там призыве ведёшь речь? ии считает нецелесообразным призывать такую мелочь в принципе, заметь, что он призвал из своей изначальной армии лишь два стека, что уже говорит о приоритете.
для Sargonnas:
Ну это как-то несерьёзно. Не призывались только суккубы, у которых а) стрельба б) стрельба с ап
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1536903465
Остальные 3 из 3 запросили подмогу, включая рогатого. Это во-первых

Во-вторых, черти ну просто обязаны были дать гейт исходя из следующих факторов:
- для блока стрелков рс
- когда под конец боя уже явная доминация, пех окружён, и из-за толкучки некоторые не достают
- для внесения импакта с другого конца поля. И не надо мне говорить, что деф из-за опаски. У ап дема повышенный приоритет на фракционку по причине его эссенциальности для данной стратегии (лишние проки). А свободный юнит магического каравана вне досягаемости даёт импакт (удар бури, симбиоз, колдовство)

P.S. 5 рогатых дают гейт около стрелков в 1 штуку, а только что вышедшие 16 чертят (до хода рогатых) - нет? Ну это же смешно
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM