Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:59
4326
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

Авторпробуждение после ослепа
мой отряд ослепили . потом враг его ударил через какое то время ?
иногда мой отряд ходит сразу же, а иногда уж через большое количество существ.

что на это влияет ?
Положение ослепленного отряда на атв шкале в момент ослепа
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2688972

Тут подробнее
еще бы понять почему кровяные теряют во время ослепа кровь...
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2688972

Тут подробнее

не нашел ответа.

было 2 боя

в первом ослепили моих копьев и они такие были ослеплены на 2,9 хода(или сколько то там) вражеским рогом и стояли так примерно 2 хода. по шкале инициативы если их не будить они ходят только 10-ыми от текщего существа которое ходит (но тоесь не скоро еще ) . моё копье бьют и он сразу начинает ходить (тоесть меняется его положение на атб шкале)

во втором бою ослепили моего медведя, и не прошло еще и пол хода, как его опять ударили. и он оказался очень далеко (ну тоесть там где и положено от текущего момента)


если мастера стали быстрей ходить, значит после прохождения одного хода ослепленного существа и дальнейшего его пробуждения он будет ходить мгновенно ? ) или что то в этом роде ?
тестил в свое время. было две идеи:1) во время ослепа отряд ожидает и 2) стоит на месте. первая идея не подтвердилась

https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=758474913 - тестовый бой.
получается что ослепленный отряд не ждет. кровь теряется не зависимо от положения отряда на шкале (как не странно это звучит)
нужно наверно завтра на свежую голову переварить )
Кровь теряется от всех негативных влияний - дебаф, гипноз, ослеп, отброс, осл удар, калечка, осушение, испуг и тд и тп
долго пробовал, но в групповых боях сильно не потратишь время на подсчеты)
по моему получается так. удар ослеп. стэк теряет 2 хода. Этот стэк должет типо походить еще два хода. Если бы он замороженый отображался на АТВ шкале было понятно когда еще раз пробовать бить рогом. А так если рог еще раз пробует ударить и не ослепил, а этот стэк должен ходит буквально сразу или вскоре после рога, то он и ходит, а если его ход был до рога, то и будет стоять еще круг
(тоесть меняется его положение на атб шкале)
Не меняется. Линейка, что вы видите это не ATB шкала. подробнее тут
http://help.ordenmira.ru/information/articles/atbscale.htm
в первом ослепили моих копьев и они такие были ослеплены на 2,9 хода(или сколько то там) вражеским рогом и стояли так примерно 2 хода. по шкале инициативы если их не будить они ходят только 10-ыми от текщего существа которое ходит (но тоесь не скоро еще ) . моё копье бьют и он сразу начинает ходить (тоесть меняется его положение на атб шкале)

во втором бою ослепили моего медведя, и не прошло еще и пол хода, как его опять ударили. и он оказался очень далеко (ну тоесть там где и положено от текущего момента)

В игре 2 шкалы
Реальная, по которой считаются ходы (вы её не видите) – на ней ослеплённые стеки просто стоят, пока действует ослеп
И видимая – на ней показывается, в каком порядке стеки ходят (пересекают финишную прямую), без учёта расстояний между ними и промежутков времени, только порядок (в соответствии с результатами расчётов на внутренней шкале)

В первом случае непонятно – вы имеете в виду, что стек стоял в ослепе, но уже было видно, когда он сходит после его окончания?
Тогда всё ясно – этот момент был рассчитан с учётом ослепа (то есть по сути с некоторым штрафом по времени)
Стек ударили, ослеп снялся, штраф пропал, и стек прошёл остаток шкалы быстрее, чем это было бы с ослепом
Чтобы такое было возможно, стек должен быть ослеплён, находясь близко к концу шкалы, иначе ему всё равно и без ослепа придётся топать долго

Во втором случае это, видимо, и было – стек был близко к началу шкалы, и даже после досрочного снятия ослепа до него много стеков успело походить
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM