Автор | баланс |
2Злобный_пышка, я играл пять лет назад, проект был намного интереснее. И живого онлайна было намного больше. Проект сильно утонул за эти пять лет. И я думаю, что причина заключается как раз в завуалированном вымогательстве доната в ущерб интересности проекта.
Если постановить прямую плату за игру и сделать её равно играбельной для всех, количество игроков (а соответственно и доходы) только возрастёт.
Сегодня почти нет групповых боёв. И причины тому очевидны. |
Если постановить прямую плату за игру, то это уже не будет некоммерческий проект ))) |
да и баланс строится без учета анти
хорошо, у меня есть пояс анти, но я ведь при этом проседаю по основной умке. Про это не в курсе или все свернем на возможность выпить зелье? |
для СэнДварг:
Я также начал играть с 2008 года. И мне тогда не особо было весело, много раз бросал, но дело было именно во мне, в неумении чего-то понять, чему-то научиться.
А насчёт "вымогательства" доната скажу лично за себя: не буду кичиться этим, но не вложив в игру реала, я достигаю возможности получения своих результатов, вполне хороших результатов. И так у многих. В этом и есть истинная прелесть: каждый действует в отношении доната, как ему изволено. И это очень приятно, поэтому проект так и развит.
А есть тоже интересный проект подобный героям (названия точно не помню), где введена абонентка - так много ли там людей будет, интересно? |
2Злобный_пышка,
так я и не говорю, что невозможно достичь результатом игровыми методами. Вполне возможно, разумеется. Но процесс достижения не наполнен содержимым. То есть игра становится унылой большую часть времени, которое уходит на достижения результатов, а интересной только потом. Разумеется, это многих отталкивает. |
2Злобный_пышка
и ещё на счёт коммерческих проектов: яркий пример: ВоВ или линейка. Первая имеет абонентку за игру, вторая (на русском сервере) условна-бесплатно, но имеет абонентку за усиленную прокачку. В обе играет огромное количество людей и платят. Потому что игра даёт фан. И даже на низких и средних уровнях развития игрокам есть чем заниматься в игре непрерывно. Даже унылый мобофарм не имеет искусственных задержек по времени. |
ВоВ и Линейка для меня в данном случае - не показатель. Не любитель таких игр, да и донат там влияет также неслабо вроде как.
Мы говорим конкретно о ГВД и конкретно о том, что если не вкладывать реал, то надо вкладывать время, силы, чтобы достичь определённого результата. В кибер-спорте никак. А если не учитывать ГВД как кибер-спорт (турнирную часть), то можно спокойно себе биться в групповых и не париться. Денег мало? Ну так, надо соизмерять, это же стратегическо-тактический проект. |
Но процесс достижения не наполнен содержимым +100500 зачем например нужен был вобще изначально переход между секторами? потом ввели транспорт и т.д. |
2Злобный_Пышка,
и очень зря, шо это для вас не показатель. Это как пример успешного кибер-спорта. В противовес "неуспешному", коим является данный ресурс. Это не стратегический проект. Стратегия изначально предполагает равные условия для всех, то бишь чисто битва разумов. Если кто-то изначально имеет существенное преимущество над остальными - это уже не стратегия. В данной игре именно так и построено - часть игроков (донаторы) изначально имеют существенное преимущество над игроками - не донаторами. Следовательно, никакого паритета нет. |
для СэнДварг:
я бы не сказал что этот проект совсем неуспешный. Но он вполне движется именно в направлении (донаторы) изначально имеют существенное преимущество над игроками - не донаторами. Что в конечном итоге имхо и угробит проект...
но! тема та не об этом а о балансе фракций) |
Вывод - введение абонентской платы за игру и исключение из неё всех искусственных ограничений, типа прочки артов, 3 лота на рынке, минимум ОА и прочая ерунда - сможет и сохранить доходы проекта и увеличить его привлекательность, наполнив проводимое в игре время каким-то содержимым для всех игроков и создать условия для хорошего притока новичков и раскрутки проекта в целом. Абонентская плата угробит игру, а донатеров всегда можно прибить-большинство донатеров имеют весьма смутное представление о тактике, если ввести абонентскую плату из игры уйдут 4/5 игроков а новичков просто почти не станет |
что такое кнб? |
(например: эльфы наносят 77% урона гномам, т.к. % их побед составил 65% на последнем турнире)
и в чем логика?
а не логичнее, если гномы побеждают в 65% боев над эльфами, то эльфы должны наносить 15% доп урона? |
донатеров всегда можно прибить-большинство донатеров имеют весьма смутное представление о тактике
Ага, называется влазишь в раро-крафте, с ранними апами на мин оа, и попробуй их "прибить",в кзс конечно можно, и то если все нормальными будут и на него набросятся. |
что такое кнб?
Камень-ножницы-бумага
Стратегия изначально предполагает равные условия для всех, то бишь чисто битва разумов. Если кто-то изначально имеет существенное преимущество над остальными - это уже не стратегия. В данной игре именно так и построено - часть игроков (донаторы) изначально имеют существенное преимущество над игроками - не донаторами. Следовательно, никакого паритета нет.
Так тем и интересно, что кто-то донатит и сидит в лесу на 18-19 лвле, но играть не умеет, а ты путём регулярной практики в ГТ учишься и играешь лучше. + здесь многое играет опыт и умение играть. И все "неравные" условия - это повод сравняться с донатом и поднять себе ЧСВ)) Ищите везде плюсы) |
для Этлариус Краал:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_thread.php?id=10
ты путём регулярной практики в ГТ можешь быть только донатором ибо окупить регулярное гт не может ни гр, ни даже копеечки заработанные в го+гн+гв |
тогда надо будет отменить анти...ВООБЩЕ ОТМЕНИТЬ...я конечно только плюс...
например(если это пример, то это не значит что так есть на самом деле..это я мыслю:)): эльфы-гномы, 10 уровень... после турнира процент побед эльфа над гномом 80%... значит гномам резист от эльфа...
НО! Есть гномы с 6 анти на эльфа, которые будут побеждать почти всегда... А ИМ ЕЩЕ И РЕЗИСТА НАКИНУТЬ?!
Я думаю понятно объяснил...у кого-то анти есть, у кого-то нет...
а резист то будет ОБЩИЙ |
для Гэндальф Серый:
не совсем так, % побед во внимание берется лишь в равных условиях: у гнома если 5 анти, то и у сэ 5 анти, либо и тот и тот без анти
так же мометн, сейчас то тоже у кого-то анти есть, у кого-то нет... |
например: эльфы наносят 77% урона гномам, т.к. % их побед составил 65% на последнем турнире)
и в чем логика?
а не логичнее, если гномы побеждают в 65% боев над эльфами, то эльфы должны наносить 15% доп урона?
да, тупанул) правильно говоришь |
Ага люди стока времени убили и сил чтоб потом анти резать...(
- |
тема закрыта by -Бахира- (2013-09-23 17:22:34) |
---|