Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:05
4386
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторПовышение эффективности ИиП (простые идеи).
для Лемман:
Логично, но не совсем) Пару нюансов: кол-во именно активных игроков таки больше до 9-го БУ, но:
"20-05-13 21:01: Зарегистрирован" Это с моего протокола. Всего 2 месяца с махоньким плюсом и ГТ доступна) (если считать от 6-го БУ)
Второй нюанс - в ГВД очень много игроков, которые либо начали с начала, либо, пользуясь динамическим айпи и т.д. просто не прописывают допов...


Это все мелочи, которые можно будет обсудить потом. Сейчас - этап внедрения.

А вот за эту фразу минус. Разве эта самая группа - не такие же игроки? Так почему же ты считаешь что 2-3 игрока должны иметь больший вес в своих суждениях, нежели сотни, или даже, тысячи? Странновато.

Да, люди, которые что-то делают, обычно имеют больший вес, чем те, которые просто бессистемно трындят на форуме.
для Kaydan:
ты уж прости, но что ты конкретно сделал для ГВД, чтобы назначать самого себя главнее, более весомым, чем другие игроки?
для Лемман:
ты уж прости, но что ты конкретно сделал для ГВД, чтобы назначать самого себя главнее, более весомым, чем другие игроки?

Разработал способ донести стоящие простые в реализации идеи до администрации. А ты?
А) Процент игроков, которых коснётся улучшение.
шкала значимости должна быть нелинейной
корневая или логарифмичечкая зависимость
для Kaydan:
раскритиковал предложенный тобой способ, хотя, в целом, идею поддерживаю ;) Но я, между прочим, и не претендую на место вершителя судеб ГВД, а ты да.
для Skew:
коснётся

Насчет "о" - согласен, благодарствую. Насчет "ё" - идите нафиг. )

шкала значимости должна быть нелинейной
корневая или логарифмичечкая зависимость


Распиши подробнее, зачем...

для Лемман:
Но я, между прочим, и не претендую на место вершителя судеб ГВД, а ты да.

Я тоже не претендую. Я был бы счастлив, если бы мою идею реализовали силами Дейли или смотрителей. Но пока больше некому.
для Kaydan:
предполагается, конечно, субъективный фильтр для полезности идеи.
Но представим такую гипотетическую ситуацию:
идея А какая-то бестолковая, но затрагивает всё ГВД, в плане реализации -- поменять одно значение переменной. Из-за бестолковости она получает примерно 0 по актуальности, но 200 условных баллов по первым пунктам.

Идея Б нужна 15% игроков, поменять надо 10 строчек кода, нужна она сильно этим 15%. Получит она тогда 15+(например)50+100=165. И окажется ниже.

Может фильтр из инициативной группы будет исключать такие ситуации, надеюсь на это.

15% это, к примеру, хаи, которые довольно долго сидели без артов (там конечно не 10 строчек)
или целая фракция. Иногда изменения касается только леса, т.е. не затрагивает остальные фракции.
Изменения касаются и не затрагивают.*
для Skew:
идея А какая-то бестолковая, но затрагивает всё ГВД, в плане реализации -- поменять одно значение переменной. Из-за бестолковости она получает примерно 0 по актуальности, но 200 условных баллов по первым пунктам.

Идея Б нужна 15% игроков, поменять надо 10 строчек кода, нужна она сильно этим 15%. Получит она тогда 15+(например)50+100=165. И окажется ниже.

Может фильтр из инициативной группы будет исключать такие ситуации, надеюсь на это.


Смысл понятен. Тогда можно не суммировать баллы, а перемножать, для вычисления значения, по которому будут сортироваться идеи. Т.е. для высокого места в списке, все три значения должны будут существенно отличаться от 0. Это проще и изящней, чем городить корни и логарифмы.

Такой вариант лучше?
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM