Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Объединение сил |
При таком раскладе, герой-маг теряет 1 ход, а это, намного большая потеря, нежели ход, к примеру СЭ. почему? сэ забодает всех ливнем!)) может роем! ... ну на худой конец, устроит землетрясение... | жирный минус!
во первых это вводиться будет очень долго
во вторых явный дисбаланс
в третьих не учтены билды,альты,совпадения с единой фракой и непосредственно с самими альтами и билдами( к примеру - рыца,два рыца света,один рыц света бафер плюс обычный рыц атакер,рыц света атаке плюс обычный рыц темновик и т.д. вариантов на одну фраку очень много а у нас фрак в гвд 9)
в четвертых это просто бред, например друзья степашка и демон играли вместе несколько лет и тут вдруг их режут за то что они играют вместе!
что касаеться "равномерных боев", если под ваше понимание эти боя типа "свет против тьмы" то это считай наполовину срежет интерес игры в гвд,ведь иногда нужно и соперника "другой стороны" поиметь в бою.
А еще это нововведение может окончательно угробить пвп ибо кто захочет пойти в бой если выпадет неподходящий союзник, а если он еще и в бомжефуле нуб будет так вообще катастрофа!
очень жирный минус! | 2пашок_88
замечание верное, стоит ускорять наступление хода героя после использования "Объединения" | 2alek
1. Под "равномерными боями" имелось ввиду именно то, что сказано - бои с распределением "равномерно", то есть те, где игрок сам выбирает за какую сторону ему играть. Те самые, в которые редко кто играет.
2. Видимо в основном посте не отметил или не так выразился, но имелось ввиду именно "любые из перечисленных". То есть, два рыца и гном или два гнома и рыц будут действовать одинаково. Но для всех одинаковых, всё-таки, нужно наложить ограничение. Например, три рыца тоже получают бонус, но в меньшей степени. Для групповго закла эльфов вообще исключена работа при одинаковых эльфах, только разные. Соответствующей должна быть и мощь.
3. На счёт вместе играющих друзей правы, не подумал об этом сразу. Разрулить можно, сделав разные типы боёв с учётом и без учётом объединения. Скажем, одни будут обзываться просто "поединки", другие "войны" или не суть, как это обозвать. Но в рандомках определённо стоит использовать, интерес и элемент "случая" будет выше. Однако мощь усилений не должна быть решающей, возможно срегулировать либо механзим распределения, либо ослаблять дейтсвие при случайном распределении.
4.Ну, на счёт пвп уже говорил - есть бои рандомные, есть равномерные (некоторые, похоже, вообще не в курсе, что такие существуют :) ). В последних ты выбираешь за кого играть, а не просто вступаешь в бой на удачу. Как бы ради этого выбора всё и задумано.
5. На счёт сроков реализации - тут я с вами согласен, я тоже не столько оптимистичен в ожиданиях. С 2009-го года практически ничего не изменилось, проделана средняя работа одного программера и одного рисовальщика за месяц, а прошло четыре года. Но помечтать мы можем, может быть при большой поддержке (если идея действительно вызовет отклик у игроков) что-то да примется разработчиками.
С уважением. | чтото новое + | бред бредовый! Допустим, я вступаю в 3х3 (случайно) или (равномерно). Какие навыки мне брать? Природу или тьму?
Или идет ТТ+, не кажется ли тебе, что Демон с Некром вынесут остальных четверых без вопросов с работающим осушением на все! стеки. Чумки с осушением - это смерть врагам ;) Как и привы/призы/духи. Ну а коробку у некра классика никто не взломает, если будет осушение у всех стеков))) | увеличивает мощь или длительность светлых благословлений.
Куда ее уже увеличивать?
увеличивает мощь или длительность проклятий тёмной магии.
Куда ее уже увеличивать?
п.1 для варвара намного лучше п.2, т.е. гном - лишний гемор в команде.
все отряды получают ослабленный вариант способности "осушение"
божеупаси.
а так идея ничего так. | А как же "темное единство"- Тэ-атакер и красный демон? + К ини и урону!=)))
Тема бред, балансить невозможно. | Интересная идея. поддержу+ | для СэнДварг:
1.ты нерассмотрел когда будут все рыцы или демы и тп... по идее должно быть усиление.
2. не все варианты взяты, неуказан процент усиления ослабления
3. стоит учитывать оссобености команд из разных расс, чтобы более слабая тима получала бонусы, более сильная наоборот. тут нужен баланс которого тяжело добиться ведь, и альтов много и вариаций тоже.
Вывод: идея интересная, но трудно реализуемая. |
1|2К списку тем
|