Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:24
1404
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторумение альт класса вара!
идее +
можно типо того-же ТЭ)))
для Варвар343:Чего? Ты че несешь? Варвар и ТЭ разные фраки, идея неплохая но надо все-же побольше над духами поработать
Вор!)
идея про тотемы мне нравится, но лучше таки додумать, имхую очень сыро
Да угомонитесь вы уже, без вас разберутся.
киллер в ла2 переиграл
Имеются 5 духов которых можно использовать!Например гоблины-лучники использовали дух ястреба!Ща напишу про духов!
Дух зайца
+2скорости +3ини ; защита уменьшается в 2 раза -1БД
Дух волка
+2БД +20% шанс уклонится от атаки(не от магии); -3атаки -3защ -1скор
Дух ястреба(этот тотем только для луков)
+4дальности стрелка +10%урон стрелка +1хп; -3скор -1ини
Дух огра
+30%защ. от магии и атак врага, +1мин-мах урон, 2х атака;-2х скор,-2ини,-10%шанса основных умений всей армии(оглушка,отброс)
Дух бизона
+1БД,+3хп,+1скор,+1ини,+20%шанма основных умений своих и союзников; будет получать на 50%больше урона от стрелков,магии и контратак врага
У меня все!И еще эфект действия будет бесконечен!каждый раз может поменять на поле боя!или воще отменить!
Например:Огры использовали дух огра, затем огры использовали дух волка,затем огры отменили действие духа волка и т.д!
Всё!спасибо за внимание
непутай эту игру с линейкой!
+
Во первых как мнн кажется альт классы уже придуманны,но находятся в режиме реализации,во вторых подобное должно быть только у гномов,это их имба.минус.
не знаю почему, но еще на середине чтения мне представился индейский шаман.... ни дай бог вары такими будут, хотя прикольно, не все же стрелкам рс читерить)
Будем реалистами.
Варианты:

1. Умение с противоположным смыслом - накапливает защиту(точне, % уменьшение входящего урона), если отряд не получает урона за прошлый ход. Получает урон - ополовинивает накопленный бонус. Бонус начинается на 1%*умелку, каждый ход(без получения урона) добавляет +1%*умелку. Предел - 50%.

2. Умение основанное на школах бойца. Скажем, усиливает отбрасывающий удар до 20%+1%*умелку, круговой удар увеличивает урон по побочным целям до 50%+2%*умелку... ну и 3 ШБ аналогично что-нибудь.

Всё это просто и не требует сильно менять движок. А все эти руны дракона/аспекты самца(да, WoW в первые дни русского перевода вспомнил)/тотем абсолютного пофигизма - не нужно и слишком сложно. Тут многие с кровью и рунами так и не смогли разобраться, а им уже больше года)
Идея хорошея
Другими словами это просто балансировка его сил...
то есть ты делаешь его под себя под свои потребности
так появятся новые тактики видения боя
только нужно подумать над статами чтоб и не в ущерб, и чтоб не через чур

Это будет интересно... +
Эээ... Баланс?
так не проще варам руны дать?
послушайте не надо варам давать эти идолы а то на гномовипоходит а мы должны быть одни такими
Мне понравилось=)+
Дайте альт. вару подавление магии, и всё норм будет.
Один в один с линейки-то зачем брать, не та игра.
Я предлагаю адаптированный под героев вариант:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2079032
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM