Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:31
4367
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15

АвторСоотношение защиты vs атаки.
вспомним мое предложение про очки основных параметров?
сделать цену атаки выше чем цену защиты....
цену как перки - разную для разных фракций
Так я и не получил вразумительного ответа ПОЧЕМУ атака не должна быть полезнее и лучше защиты?
183
Баланс - это когда все равно полезно
для того чтобы атака была равно полезной с защитой она должна быть слабей
а ещё надо убивать мобов, а там однозначно атака важней
184
Кто сказал, что баланс должен быть именно таким? Чтобы атакер не смог ничего поделать с кастером или мясокомбинатом, у которых защита на пределе...
186 сейчас у ушедшего в защиту нет шансов против атакера просто из за сливов на охоте...
187
А если сделать защиту более эффективной - будет наоборот. Лично меня при такой альтернативе устраивает то, что есть сейчас.
188
каждого что либо устраивает :) каждый тянет одеяло в выгодную ему сторону!
но баланс это когда никого ничего не устраивает :)
189
баланс - утопия..)
баланс это когда никого ничего не устраивает :)
баланс - это када минимум нытья
192 баланс это когда все ноют по существу :)
Хорошо бы появились крафты на обычную защиту тоже (не только магическую) + новые элементы для этого. Вот ТОГДА не было бы проблемы.
Баланса нет не в одной игре!
вроде пришли к консенсусу
баланс это когда никого ничего не устраивает
меня графика уже устраивает - баланса нет
Я так понял, баланс, это когда есть читеры и нытики. Причем читеры постоянно потешаются над последними. Но вот когда есть читеронытики, этого я уже понять не могу))

з.ы. Видел бы кто дантаровский "баланс", это ппц просто. У нас по сравнению с этим - сказка =)
180

Пожалуй самое верное и уместное замечание за весь спор.
Что вы берете на охоту? Удачу, максимум урона и боевого духа. только так ставят рекорды. С защитой даже приблизительно близкое количество мобов убить невозможно.
И мало того что атака в охоте полезнее, она и в дуэлях решает.

186

Так я и не получил вразумительного ответа ПОЧЕМУ атака не должна быть полезнее и лучше защиты?
Может вообще убрать защиту как стат? Зачем она нужена? Будем соревноваться исключительно в том, кто больше атаки успел прокачать. В принципе, сейчас так и происходит. И будет происходить и дальше, пока атака и защита не сравняются по эффективности. Посмотрите рейтинг, любого персонажа, чисто наугад. У всех всё в атаке. Даже ТЭ магов я больше в рейтинге не вижу, все стали исключительно воинами с зашкаливающей атакой. Медлителньые рыцари качают атаку, варвары качают атаку, эльфы качают атаку, НЕКРЫ качают атаку... я даже несколько выосокоуровневых магов с атакой видел!
Скоро вообще останется один стат, без выбора. Естественный отбор.

И перестаньте ругаться, мы спорим не о силах и слабостях фракций, мы спорим о том, стоит ли делать так, чтобы у людей был выбор из РАЗНЫХ СТИЛЕЙ ИГРЫ. Если тот же рыцарь кинет всё в защиту (чего так боятся эльфы), то его урон будет настолько смешон (особенно если учитывать, что защита эльфов ТОЖЕ станет эффективнее), что вполне уравновесит "ужасный дисбаланс".
198
Может вообще убрать защиту как стат?
Ради Бога...
В принципе, сейчас так и происходит. И будет происходить и дальше, пока атака и защита не сравняются по эффективности.
А зачем их приравнивать в эффективности? Чем не нравится то, что сейчас? Ах, свободы выбора захотелось? Так никто не неволит, качайте защиту, если нравится... Ах, это неэффективно? А кто сказал, что будет легко? Хочется свободы выбора - не надо ныть, что один из альтернативных путей хуже другого... На крайний случай - logout.php никто не отменял...
стоит ли делать так, чтобы у людей был выбор из РАЗНЫХ СТИЛЕЙ ИГРЫ.
Выбор и сейчас есть - Зелья забвения пока в свободной продаже по божеской цене...
Если тот же рыцарь кинет всё в защиту (чего так боятся эльфы), то его урон будет настолько смешон (особенно если учитывать, что защита эльфов ТОЖЕ станет эффективнее), что вполне уравновесит "ужасный дисбаланс".
Если повысить эффективность защиты или ослабить атаку - магфракции будут рвать всех подряд, потому что атакер будет не в состоянии перебить хорошо защищенное мясо раньше, чем его сожгут молниями... Будет примерно то же, что было месяца два-три назад...
*зиваеть* а магов (маг как класс, а не фракции) все меньше и меньше в игре ... правильным путем к тетрису идем товарисчи %)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM