Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:37
3821
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторПодземный мир (знакомство с альт. ТЭ)
Вопрос - Кто же тогда Сурвилурги? Они тоже с подземелья как бы. Мб ивент с них начнеться? А так проработано хорошо, но судя по пунктам ивент на месяц минимум) идее + , но связать со смурфами;)
для Скайвариус:
Разочарую,следующий альт СВ. Ей! СВ последним будет! Все ето знают!
ух ты, тема опять актуальна)
Разочарую,следующий альт СВ. Ей! СВ последним будет! Все ето знают!-ну не все.,да и не факт,что св последний...
А вот альт сэ не за горами,недаром же боевой квест с ними,недаром же снайперов подрезали...Так что копим деньги...
Лично Бриз-ингу: на кой черт тебе постоянно апать одну и ту же тему вот уже сколько месяцев?Плюсанули?Плюсанули!Моральное удовлетворение получил?Получил!Все!Крой тему,она уже мало кому интересна.
По теме:есть Администрация,которой глубоко пофиг,что говорят игроки,а потому они все делают По-Своему...
Ах да,и на ИиП они не смотрят.То есть темы просто тестируются игроками.
Игрокам понравилось-уже хорошо.
Жирный поюс, давно пора атакерам тэ поставить соответствующее умение фраки, либо хаоситов вернуть к жизни:-)


для -Глебозавр-:
Можно назвать "темный эльф - повелитель смерти"
...баян, но любопытно
1 вариант
Центроперк
Увеличивает скорость существ на 1-2 пункта (действует временно (как объединяющий клич у степов); соответствующее строение на 5 уровне).
Умение
Процентное увеличение ини существ (зависит от ини героя (можно+бд) (альтернатива увеличению защиты у хаоситов))

2 вариант
(Хаоситам)
Центроперк
Можно что-нибудь по пробиванию стихиями поставить
Умение
Процентное увеличение времени нахождения ловчих и хозяек ночи в невидимости!

Вот это будет весело ГВ качать:-)
Умение зависит от силы магии+знаний
(Аналог нынешним хаоситам)
Только у админов, я подозреваю, не вяжется с обнаружением невидимых существ
Так что тэ не скоро введут(
для Атила М:
Где то было, невидимости у юнитов альтТЭ не будет. Так даже лучше, меньше нытья будет в итоге.
Так даже лучше, меньше нытья будет в итоге.
Количество ловчих может быть ровно таким, что в среднем они будут сливать 50% сражений. Тогда нытья не будет, просто как и в любой РПГ, у некоторых будет лучше получатся играть ловчими, а у некоторых хуже, вот и все.
для BRIZ-ing:
балансить мясом? самый непопулярный вид в здешних краях)
для Vijana Simba:
эм, ну, тогда у них урон будет меньше
Однозначно идее + , после альта СЭ очень хотелось бы увидеть нечто подобное в инре
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM