Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:18
2770
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15

АвторМакроэкономика Империи. Как это?
для wmka:
А какже товарищ Маркс?
он умничка и молодец. Эффективность применения любой теории зависит от трактовки.
Каждый час работы замените на "Каждый вложенный рубль" и все встанет на свои места с Марксом.
Те кто не вкладывают, экономику не развивают, те кто вкладывают - развивают. При таком подходе можно безбоязненно стимулировать влив реала путем повышения курса обмена. На систему тогда это не повлияет.
В общем-то все достаточно просто и очевидно, можно было бы даже нормальную модель разработать, но без данных, которых никто не даст, это не получится.
для recloner:
да цены на эли растут, увеличивая доходы активным игрокам, при чём тут Суртаз?
судя по ID, должны все понимать. Если есть желание переходите в личку.
для Xmm:
судя по ID, должны все понимать. ну Суртаз как бэ вабще не по этой специальности, он как раз поднял цену крафта ещё выше.
Если есть желание переходите в личку. в личке скучна)
для recloner:
в личке скучна
тогда на провокации не поддамся.
для Xmm:
Те кто не вкладывают, экономику не развивают, те кто вкладывают - развивают. При таком подходе можно безбоязненно стимулировать влив реала путем повышения курса обмена. На систему тогда это не повлияет.
В общем-то все достаточно просто и очевидно, можно было бы даже нормальную модель разработать, но без данных, которых никто не даст, это не получится.


При такой модели, кличество проведённых боёв будет зависить от количества влитого реала. Грубо говоря для того, чтобы могло бесплатно играть 10 игроков нужен будет один реальщик. В итоге, будет нехватка артов и ресурсов и много много нытья.
для wmka:
В итоге, будет много много нытья.
Сначала да, безусловно, но нытье будет при любом изменении экономики.
Админам нужно на это просто решиться. Зато потом, по мере оздоровления экономики, народ начнет храмы в честь богов-близнецов возводить.
кличество проведённых боёв будет зависить от количества влитого реала
грубо так и есть, и сейчас так есть, и самое важно так и должно быть. Иллюзию, что играть "нахаляву" нормально - надо рушить.
для Xmm:
тогда на провокации не поддамся. Эмм... немного тибя не понял, ну ладно. Не поддавайся)
для дАртаньян:
государственный сектор в спросе не участвует). - сразу не согласен - ибо как можно тогда расценивать турниры, как вы обоснуете затраты на отстройку замков, добавим сюда вознаграждение за уровень, выплачиваемую Империей, и опять же все виды комиссии (таверна, переводы, рынок) - так что не надо так утрировать
для wmka:
для wmka:
за белую охоту давать 0,25 умки, за зелёную 0,5, за желтую 0,75, за красную 1
- а что со светофором делать подумал, его давно задрали сетокрафтами так что даже в фуле не достать
для ЕдвардИ:
[куоте]за белую охоту давать 0,25 умки, за зелёную 0,5, за желтую 0,75, за красную 1
- а что со светофором делать подумал, его давно задрали сетокрафтами так что даже в фуле не достать [/куоте]

Это условно. Смысл в том чтобы бой в фулле был обычным явлением.

Сейчас игровой процесс примерно такой:
... качаем гильдии в минОА, копим деньги на ивент - участвуем в ивенте, получаем море опыта - качаем гильдии в минОА для соответствия своему уровню, копим деньги на ивент ...

Бои ПвП в фулле сюда никак не вписываются, они только для фанатов этого дела. По большому счёту они вообще ничего не дают. Вот надо что-то сделать: либо стоимость боёв в гильдиях должна быть равна стоимости ПвП боёв, либо ПвП бои должны быть не только для фана, но и развития персонажа.

для Xмм:
[куоте]грубо так и есть, и сейчас так есть, и самое важно так и должно быть. Иллюзию, что играть &куот;нахаляву&куот; нормально - надо рушить. [/куоте]

Не уверен, что игровую экономику правильно привязывать к притоку реала. (ИМХО)
для wmka:
Не уверен, что игровую экономику правильно привязывать к притоку реала.
привязав к онлайну/кодотырцку получили то, что имеем - отсутствие экономики как таковой, повальная нищета и, как следствие, скука тех, кто имеет деньги.
Из меня экономист конечно никакой, но я сейчас выхода просто не вижу. Любые меры будут только продлевать агонию проекта. В конце концов появиться конкурент и игра умрет.
для Xmm:
ни один уважающий себя экономист не станет давать советы/прогнозы не имея на руках реальных цифр ввода, вывода и оборота денежной массы.

ты понял что написал? На кой черт мне нужны реальные цифры оборота ден.массы? Зачем знать точное ввп гос-ва чтобы спрогнозировать его будущее??
кстати, один из вариантов рещения проблемы- ежемесячный 1% налог на золото и ресурсы. "Хомячки" переводят деньги в эли и арты, стимулируется постоянный спрос, админы повышают зарплату в шахтах пропорционально повышению спроса - все щасливы)

Только не раз в месяц, а ежедневно или даже можно ежечасно. так, чтобы в месяц х% уходило. И не зп повысить, а вознаграждение ГО/ГН. Вот тогда цели заявленные в реформе ГР были бы достигнуты.
Только не раз в месяц, а ежедневно или даже можно ежечасно. так, чтобы в месяц х% уходило. И не зп повысить, а вознаграждение ГО/ГН. Вот тогда цели заявленные в реформе ГР были бы достигнуты.

ГО/ГН себя и сейчас окупает. Повысится вознаграждение - деньги будут копиться на счетах лесников, ходящих в минОА - цены на крафт/рары начнут расти - реальщики перестанут покупать брюли...

Надо либо уравнивать стоимость боёв PvP и PvE. Или вводить ГТ с 1-го уровня, так чтобы её прокачка была необходима для развития персонажа.
для Дихлофоз:
ты понял что написал?
я то понял, а вот вы, видимо, нет. Перечитайте весь пост.
На кой черт мне нужны реальные цифры оборота ден.массы?
если за время с порезки ГР кривая обмена бриллиантов на золото растет, нас порезок не ждет, если снижается, значит будут порезки еще.
чтобы спрогнозировать его будущее?
спрогнозируйте ка следующую экономическую новость в игре, если вам никаких данных не нужно.
для Xmm: спрогнозируйте ка следующую экономическую новость в игре, если вам никаких данных не нужно.

хоть вопрос и не ко мне, но все же: изменение курса обмена
для Xmm:
кривая обмена бриллиантов на золото растет

она хоть раз менялась? Нет, эту переменной можно пренебречь.

Следующая экономическая новость? Введение промежуточный апов за лвл
дАртаньян поумничал и хватит.
несравнивай тендецыи мировой економики с игровой "псевдо-економикой" , которую легко регулировать вводом или выводом тех или иных игровых ресурсов.
В других проектах, когда начинается отток игроков, админы начинают давать разного плюшки, для того что бы удержать (привлечь) игроков. В этом проекте идут только порезки...
итак для того чтоб игровая экономика нормально функционировала нужно чтоб: количества введённого золота+накопления новых игроков равнялось количеству выведенного золота+золото заблокированных и бросивших игроков.
Сейчас ввод золота больше чем вывод. Чтоб исправить ситуацию вводятся обязательные затратные бои, режеться доход. И всё бы было прекрасно, если б не одно но - разница в доходах/расходах отдельных игроков, изза чего возникает неприятное расслоение.
И как эту проблему решить никто не знает.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM