Автор | Рандомная зависимость |
автор несет полный бред!
все умения уравновешены, если каждому чтото давать а чтото приписыпать мы сразу же начнем дико кривить хоть какойто баланс который уже выработали и дико изкривим баланс который прийдется делать в бущем!
тема полная чушь! |
strANGELive
вот потому что они чувствую стихию и многое другое за ними они этим сильнее... Здесь же прирост фур примерно равен остальным.... и в этом десбаланс =) |
да и разве интересно было бы если бы все расы были похожи в умениях и навыках .... неговоря уж о войсках который у каждой расы должны быть 100% уникальными !!! |
Здесь же прирост фур примерно равен остальным
опять 0_о
на моём 8-ом, некром можно набрать max 60 зомби. ТЭ - максимум 27 фур.
это называется "примерно равен остальным"?
а чувством стихий тут, прошу заметить, пока что "и не пахнет". |
=)))))) а ты вычесляй =))))))))
А хомби это мясо извени меня .... арбов строится 90 штук!!!!! и это тебе на 60 зомбов!!!! |
Зомби.... Прошу прощения =) |
У ТЭ есть рандомная величина. Это храбрость минов.
самый бестолковый юнит. |
156,не оскорбляй нас словом мутант...) |
167,миша ты чё?этож пАдарок для ТЭХ...) |
для strANGELive:
Никто никого усилять не собирается.
Потолок атаки - это плетко-подобный способ разнообразить игру.
То есть избавиться от пресловутой схемы "все в атаку". Само собой нынешним воинам-ТЭ это не понравится(кст, у барбов и демонов потолок должен быть значительно выше, за счет специфики их фракций). |
Так вроде у некров привы рандомные... |
(кст, у барбов и демонов потолок должен быть значительно выше, за счет специфики их фракций).
абалденненько.. может сразу ТЭ удалим?
вопрос был к тому, что:
"если сейчас ТЭ-кастер, по большому счёту, не играбельный билд, то с чего бы после порезки атаки вернутся к жизни мутанты (полу-воины, полу-кастеры)?"
одно с другим не связано, как-то.
...мля, я начинаю злиться. -__- |
для strANGELive:
В топ-25 13 ТЭ, из них 1 кастер.
Проблема сейчас такая: сверх быстрые атакеры под крафтом.
Нужно решать игровыми методами, а никак не "абалденненько.. может сразу ТЭ удалим?" - Что в переводе на русский, видимо, значит "я сейчас фигню отмочу"
P.S. ТЭ и должны быть гибридом воина и кастера, в 5-ке их профиль см+атака, а никак не атака+защита(рыцари) или см+знания(маги). |
173 во всём с тобой полностю согласен ^^, |
для Antracit:
Проблема сейчас такая: сверх быстрые атакеры под крафтом.
eta problema tolka v vashej golove....
kakaja vam sobstveno raznica skolka ih tam, i kakim bildom oni igrajut?P.S. ТЭ и должны быть гибридом воина и кастера, в 5-ке их профиль см+атака, а никак не атака+защита(рыцари) или см+знания(маги).
tut vam ne geroji 5(c) |
для merlins:
Бездумный копипастрайт. И полная невнимательность к тексту. |
da nu?)) |
Ну да.
В любом случае предложенная схема лишь один способ оптимизации сложившейся ситуации. Поживем-увидим как администрация будет регулировать проект. |
и мы сейчас говорим не пресловутом БД/лаке, а о абилках существ, чья зависимость вносить явную нестабильность, не уверенность, сомнения в правильности
при всем уважении, это неправильный посыл. Наибольшее влияние на результат боя как раз оказывают бд/лак/крит, механика срабатывания которых была изменена в угоду нубской части населения империи, если раньше можно было выигрывать на скиле, то сейчас попытка контроля "рандомных" модификаторов (с учетом того что в новых артах на 10+, перками параметры бд/лака догоняются только до +4) вызывает жуткую головную боль и все не помогает сыграть нормальный бой. Если у оппонента при +1/+2 на первых ходах падает лак, ну преееттттт ему, никакие прямые руки не помогут выравнять такой гандикап (а я таких боев могу пачку насыпать, и плевать что на миллион боев законы срабатывания верны). |
- Ведьмы и так кастуют случайно при ближней атаке, если они как джинны будут, тогда пусть и архиличи колдуют случайно и маги. Бред какой то.
А про постоянно, это вопрос не к админам ГВД, а к разработчикам НоММ 5 тогда вопрос. |