Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:38
3560
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторМакроэкономика Империи. Как это?
для дАртаньян:
тебе ли заикаться про п.2.10?!? ;)))
Народ,киньте монетку...ради баланса в игре)))
[Игрок забанен смотрителем Belousov до 2011-06-03 07:57:16 // попрошайничество в ОИФ]
Однако сейчас средний уровень цен в экономике упал. Пора разворачить курс политики.

Цель: Увеличение совокупного спроса в империи.

Кому пора? Чья цель?
У админов все хорошо!

p.s. ну начитанный ТС в некотрых вещах человек - а х. толку (к сожалению)
Хотелось бы от ТС исследование феномена инфляции в динамике на основе индекса. А также обоснование необходимости разворота политики не на основе библейских аналогий, а на основе анализа и фактическом материале.
тупая тема..
минус
тот кто вкурил как зарабатывать он и так заработает
Инфляция появляется, когда денег в экономике становится больше, чем товаров и услуг.

Правильно сказать "востребованных" товаров и услуг.

Причина в том, что у нас нет спроса на арты среднего качества - либо минОА, либо фуллкрафт. В итоге, никто не ходит в полуфулле, никому не нужен сеты охотника, МО, ВО. Они просто не нужны! Качаться лучше в минОА, рекорды ставят единицы, причём на лоу - это самоубийство по отношению опыт/умка. И т.д. и т.п. В результате все копят деньги на рары или фуллкрафт, а не тратят.

Нужно поднимать спрос на арты. Нужно сделать так чтобы каждый производимый арт был востребован в ежедневной прокачке персонажа.
Нужно поднимать спрос на арты. Нужно сделать так чтобы каждый производимый арт был востребован в ежедневной прокачке персонажа.

введут все бои в полуфулле- в мин.ОА больше никого не будет, на на фулл денег перестанет хватать)))
введут все бои в полуфулле

"Все бои в полуфулле" - это значит новый минОА. А нужно чтобы на охоту один минОА, на задания другой, в засаду третий и т.д.

на фулл денег перестанет хватать))) - Возможно для школьников и студентов - это проблема. Так как они приходят домой с учёбы и торчат перед компьютером пока родители пинка не дадут и за игру платить не хотят. А у меня другая проблема - мне не начто тратить фулл и сеты охотника. Я играю только в минОА так как фулл нужен только на PvP, а на этот тип боёв у меня нет времени.
Ну, вот мультом отписал (((

А ещё не плохо бы во всех боях привязать умелку к ОА, чем больше ОА тем выше умелка. И ввести повышающие умелку коэффициенты. Например, за белую охоту давать 0,25 умки, за зелёную 0,5, за желтую 0,75, за красную 1 ...
Тоже самое придумать для ГН и ГВ.

Хотя нет, тогда реальщики будут вне досягаемости...
для wmka:
А ещё не плохо бы во всех боях привязать умелку к ОА
это лишнее, можно проще:
кач ГО и ГН только в охотниках
ГВ только в вороартах
группы только в госе
площадки только в тактике
и за игру платить не хотят. в этом вся прблема- если и платить, то за игру(бои в данном случае),но они здесь стоят в пересчете на реал столько, что приоретет денежных вложений сразу меняеться на реальную жизнь и реальные вещи, которые принадлежат тебе(в отличии от элементов этой игры)
8 страниц, пара грамотных экономистов на этих просторах
ни одного специалиста тут не было еще, ни один уважающий себя экономист не станет давать советы/прогнозы не имея на руках реальных цифр ввода, вывода и оборота денежной массы.
для Xmm:
для wmka:
А ещё не плохо бы во всех боях привязать умелку к ОА
это лишнее, можно проще:
кач ГО и ГН только в охотниках
ГВ только в вороартах
группы только в госе
площадки только в тактике


Я на это и намекаю. Но тогда нужно повышать процент выпадения артов. И всё таки нужно адекватное поощрение тех кто сражается в лучшем обмундировании, то есть нужно сделать выгодным тратить деньги, а не копить.
для wmka:
нужно сделать выгодным тратить деньги, а не копить
сначала надо перестать "рисовать" золото из воздуха, все остальное вторично.
без этого ничего другое не поможет.
для Xmm:
сначала надо перестать "рисовать" золото из воздуха

Деньги всегда "рисуются" из воздуха. Главное это соответствие товарооборота денежной массе.

Сейчас большинство боёв идёт в минОА (до порезки ГР было тоже самое, так как качаться нужно в минималке) - вот админы и подгоняют денежную массу под оборот артов составляющих минимальные комплекты, а фулл - это роскошь.
для wmka:
Деньги всегда "рисуются" из воздуха
Деньги "рисуются" из воздуха один раз, при запуске игры. После этого должен оставаться один инструмент влияния - реал. Невозможно заставить нищих больше воевать, а вот заставить больше покупать можно.
кстати, один из вариантов рещения проблемы- ежемесячный 1% налог на золото и ресурсы. "Хомячки" переводят деньги в эли и арты, стимулируется постоянный спрос, админы повышают зарплату в шахтах пропорционально повышению спроса - все щасливы)
для recloner:
стимулируется постоянный спрос
растут цены на рынке, вложение реала теряет актуальнось, приходит Суртаз.
У бедноты щастье в штанах не помещается.
для Xmm:

А какже товарищ Маркс? ;) Каждый час работы создаёт прибавочную стоимость. Рост игроков и артов в игре должен балансироваться ростом денежной массы.

Невозможно заставить нищих больше воевать, а вот заставить больше покупать можно.

Лично я считаю, что нищие сейчас только те кто ограничен в доступе к компу в течении дня. Лично у меня постоянный избыток золота - где-то 3-4 тыс. в день из-за того, что тратить время на PvP я не могу (извините уж - семья дети). Да и для прокачки это особо не нужно, ивентов и войн достаточно. Вот из-за таких как я растут цены на рары и крафт, и они становяться не доступны реальщикам, доходы от игры снижаются.

Так что для увеличения дохода с ГР, необходимо либо больше PvE боёв, которые необходимо проходить не в минОА. Либо изменить процент необходимого времени на PvE гильдии, так чтобы на них уходило 10-20% игрового времени.
для Xmm:
растут цены на рынке, вложение реала теряет актуальнось, приходит Суртаз.
да цены на эли растут, увеличивая доходы активным игрокам, при чём тут Суртаз?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM